General
Todas las apuestas incluyen entradas extras a menos que se indique lo contrario.
Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas tengan acción. Si un juego no comienza en la fecha de inicio programada, entonces todas las apuestas se anularán. La excepción es si anunciamos un horario de inicio incorrecto.
Las apuestas a juegos suspendidos (que ya han comenzado) se mantendrán y tendrán acción si el juego se reanuda dentro del mismo día. Si un juego suspendido no se reanuda el mismo día y no se ha llamado un marcador oficial, todas las apuestas se anularán, excepto aquellas que ya habían sido determinadas incondicionalmente en el momento de la suspensión. Si un juego se llama oficialmente antes debido a cualquier condición, la liquidación estará sujeta a las reglas de Línea de Dinero de 5 entradas y de 7/9 entradas. Se hace una excepción para juegos en los que se usa la Regla de Misericordia (Mercy Rule): el resultado en el momento de la llamada de la Regla de Misericordia se utilizará para la liquidación de los mercados de Línea de Dinero, Handicap y Más/Menos.
Los juegos de Playoffs suspendidos o interrumpidos se liquidarán con el marcador final, independientemente de cuándo se reanude el juego. Incluso si no es el mismo día.
Debe haber al menos 5 entradas completas de juego a menos que el equipo local esté ganando después de 4 1⁄2 entradas, para que las apuestas a Línea de Dinero tengan acción. Si un juego se llama o se suspende, el ganador se determina por el marcador en el momento en que se llama el juego.
El juego debe llegar al menos a 9 entradas completas (o 8 1⁄2 entradas si el equipo local está ganando) para que las apuestas a Más/Menos o Línea de Carreras tengan acción, excepto para apuestas donde el resultado ya haya sido determinado.
Para juegos de 7 entradas, el juego debe llegar al menos a 7 entradas completas (o 6 1⁄2 entradas si el equipo local está ganando) para que las apuestas a Más/Menos o Línea de Carreras tengan acción, a menos que se especifique lo contrario. Estos son juegos de Doble Cartelera y aquellos que hayan sido notificados antes del inicio del juego que se jugarán en 7 entradas.
El mercado de Línea de Dinero de 3 opciones se refiere a los primeros 9 entradas. La liquidación excluirá cualquier entrada(s) extra jugado(s).
El mercado de entrada Extra se refiere a cualquier entrada(s) jugado(s) después de que los 9 entradas completos terminen en empate.
El período de mayor anotación se liquidará con el resultado incluyendo cualquier entrada(s) extra jugado(s).
En los mercados de 2 vías se aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario más abajo. Las apuestas simples se devuelven y en los múltiples/parlays la selección se trata como no corredor.
Si se cambia el estadio de un partido, las apuestas ya realizadas seguirán válidas siempre que el equipo local siga designado como tal. Si los equipos local y visitante de un partido listado se invierten, entonces las apuestas basadas en la lista original se anularán.
Apuestas en Vivo
Todas las apuestas tienen acción independientemente de los cambios de lanzador. Las entradas extras cuentan.
Apuestas de Major League Baseball (MLB)
Apuesta de Acción
Una apuesta de equipo contra equipo independientemente de los lanzadores iniciales. Una vez realizada la apuesta, las cuotas se bloquean, independientemente de los cambios de lanzador inicial antes del inicio del juego. Los nombres de los lanzadores iniciales en las selecciones son solo con fines informativos. Las reglas de Acción se aplican en apuestas realizadas en todos los mercados con la excepción de los mercados de Lanzadores Listados.
Apuesta de Lanzadores Listados
Una apuesta que especifica los lanzadores iniciales de ambos equipos o de cualquiera de los equipos. El nombre(s) del lanzador(es) listado(s) que sea(n) relevante(s) para la apuesta se incluirá(n) en el nombre del mercado. Si uno (o ambos) de los lanzadores iniciales listados en la apuesta no comienzan, la apuesta se anula. Las reglas de Lanzadores Listados solo se aplican a los mercados pre-vivo de Lanzadores Listados. Importante: cualquier apuesta de Lanzadores Listados no estará disponible para Cash Out cuando el juego esté en vivo.
Apuestas en Vivo
Los nombres de los lanzadores iniciales en las selecciones para apuestas en vivo son solo con fines informativos. Las apuestas en vivo tienen acción independientemente de los cambios de lanzador.
Nota de Cash Out
Para cualquier apuesta de Lanzador Listado, el Cash Out no estará disponible en los siguientes casos:
Cuando el partido ya está en curso.
Cuando hay un cambio de lanzador inicial después de realizar tu apuesta y antes del inicio del partido.
Reglas de Apuestas de Jugadores de la MLB
En cualquier apuesta de jugador, el jugador o los jugadores deben ser titulares y, o bien lanzar al menos un pitcheo (en el caso de los lanzadores) o tener al menos una aparición al bate (en el caso de los jugadores de posición) en el partido designado para que la apuesta sea válida.
En cualquier apuesta de bateo (batting prop), el lanzador listado del equipo contrario debe ser titular y lanzar al menos un pitcheo para que la apuesta sea válida.
Para que cualquier apuesta sea válida, el partido debe disputarse al menos 9 entradas (8.5 entradas si el equipo local va ganando), a menos que el resultado ya haya sido determinado y se hayan jugado al menos 5 entradas (4.5 entradas si el equipo local va ganando).
Para proposiciones de Bases Totales, un bateador solo recibe crédito por bases totales si conecta un sencillo (1 base), doble (2 bases), triple (3 bases) o Home Run (4 bases).
Las proposiciones de lanzador “Carreras Totales Permitidas” incluyen tanto carreras limpias como sucias.
Las apuestas de jugador cara a cara para un partido específico serán válidas siempre que los jugadores sean titulares y el partido se declare oficial.
Siguiente Turno al Bate (2 Opciones)
El fallo oficial emitido por la Major League Baseball sobre lo que constituye un turno al bate para un jugador determinado se utilizará para la liquidación al determinar si el turno al bate fue registrado en la entrada especificada. La opción "No" en este mercado se liquida como "cualquier otro resultado" que no sea un hit, base por bolas o golpe por pitcheo.
Escenarios Específicos:
● La interferencia, obstrucción o toque de sacrificio/elevado de sacrificio (Sac Bunt/Fly) serán liquidados como "No."
● La base intencional por bolas (Intentional Walk) será liquidada como "Sí (Hit/Base por Bolas/Golpe por Pitcheo (HBP)).
Resultado del Siguiente Lanzamiento en la Siguiente Aparición al Turno
Si se ofrece un mercado de resultado de lanzamiento y ese lanzamiento no se registra durante la aparición al turno/entrada especificado en el encabezado del mercado, las apuestas en ese mercado se anularán.
Escenarios Específicos:
● Una pelota bateada que es atrapada en territorio de foul para registrar un out será liquidada como "En Juego" (In-Play).
● Una bola intencional (incluso si no es lanzada por el pitcher) será liquidada como "Bola" (Ball).
● Para efectos de liquidación, "Strike" solo incluye un strike cantado o por swing.
MLB Grand Salami
Predice el número total de carreras anotadas en todos los juegos programados en MLB para ese día dado. Todos los juegos programados deben jugarse al menos 9 entradas (8.5 si el equipo local está ganando) para que las apuestas al Grand Salami tengan acción y todos los juegos deben comenzar en su fecha programada. Si alguno de los juegos se pospone, todas las apuestas se anularán.
Importante
Para el Grand Salami (Carreras de Visitantes vs Carreras de Locales), las carreras del equipo local serán las carreras anotadas por los equipos que batean en la parte baja de la entrada.
Línea de dinero
Predice qué equipo ganará el juego.
Victorias de Temporada Regular / Enfrentamientos
El equipo debe completar al menos 160 juegos de temporada regular (incluyendo desempates) para que las apuestas tengan acción a menos que los juegos restantes durante el curso de la temporada no afecten el resultado.
Victorias de Temporada Regular de MLB
El/los equipo(s) listado(s) en la apuesta debe(n) completar al menos el 98% de los juegos programados de temporada regular (usando el calendario desde el Opening Day) para que las apuestas tengan acción, a menos que los juegos restantes durante la temporada no afecten el resultado. Los juegos de play-in no cuentan para el total de victorias de temporada regular.
Especiales / Estadísticas de Temporada Regular
Todos los mercados se refieren a estadísticas de temporada acumuladas en MLB y son transferibles entre la Liga Americana y la Liga Nacional. Las estadísticas acumuladas en cualquier otra liga no cuentan.
Todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o cambio de nombre del equipo. Se utilizará el sitio oficial de la organización gobernante para la liquidación y cualquier modificación posterior a los resultados no afectará las apuestas.
Línea de carreras
La ganancia/pérdida se determina por el número de carreras acumuladas por ambos equipos y luego comparando con la línea de carreras dada antes del inicio del juego.
Línea de carreras -1.5 Ganas si tu equipo gana el juego con una diferencia de dos carreras o más.
Línea de carreras +1.5 Ganas si tu equipo gana o pierde por exactamente una carrera de diferencia.
Más/Menos Carreras / Totales / Línea Total de 2 Opciones
Predice el total de carreras logradas en un partido.
Más 9.5 Tu apuesta gana si hay más de 9 carreras en el partido, de lo contrario tu apuesta se pierde.
Menos 9.5 Tu apuesta gana si hay menos de 10 carreras en el partido, de lo contrario tu apuesta se pierde.
Menos 9 Tu apuesta gana si hay menos de 9 carreras en el partido. Si hay exactamente 9 carreras, la apuesta se devuelve, de lo contrario tu apuesta se pierde.
Más 9 Tu apuesta gana si hay más de 9 carreras en el partido.
Si hay exactamente 9 carreras, la apuesta se devuelve, de lo contrario tu apuesta se pierde.
Total de Hits
El mercado de Total de Hits se liquidará utilizando el box score oficial de MLB inmediatamente después de la conclusión del juego. El juego debe llegar al menos a 9 entradas (8.5 entradas si el equipo local está ganando) y ambos lanzadores listados deben comenzar para que la apuesta tenga acción. Las entradas extras cuentan.
Par/Impar
Una predicción de si el número total de carreras acumuladas en un juego sumará un número par o impar.
El juego debe llegar al menos a 9 entradas completas (o 8 1⁄2 entradas si el equipo local está ganando) para que las apuestas tengan acción.
Apuestas de series
Las apuestas se anulan si no se completan o se modifican el número estatutario de juegos (según las respectivas organizaciones gobernantes).
Carrera a X Carreras
El primer equipo en alcanzar el número requerido de carreras se liquidará como ganador.
El juego debe llegar al menos a 9 entradas completas (o 8 1⁄2 entradas si el equipo local está ganando) para que las apuestas tengan acción, excepto para apuestas donde el resultado ya haya sido determinado.
Primer / Último Home Run
Primer/Último Home Run significa apostar a qué equipo anotará el primer / último Home Run.
Si un Evento termina sin que se anote ningún Home Run, entonces todas las apuestas a Primer/Último Home Run se anularán.
Si un Evento se abandona después de anotarse un Home Run, entonces todas las apuestas a Primer Home Run se mantendrán mientras que las apuestas a Último Home Run se anularán. Si un Evento se abandona sin que se anote ningún Home Run, entonces todas las apuestas a Primer/Último Home Run se anularán.
Carreras Totales del Equipo
Carreras Totales del Equipo son similares a la apuesta Más/Menos. La ganancia/pérdida se determina por el número de carreras acumuladas por un equipo nombrado.
El juego debe llegar al menos a 9 entradas completas (o 8 1⁄2 entradas si el equipo local está ganando) para que las apuestas tengan acción.
Ganador del 1.er Entrada (pre-partido) y línea de dinero de 1-9 entradas de 3 opciones (en vivo)
Predice el ganador al final de la primera entrada. Las apuestas se pueden hacer seleccionando Victoria Local, Empate o Victoria Visitante.
Línea de Carreras del 1.er Entrada (pre-partido) y línea de handicap de 1-9 entradas (en vivo)
Tipo de apuesta para predecir el ganador al final de la primera entrada que incluye ventaja preestablecida.
Más/Menos del 1er Entrada (pre-partido) y totales de línea de 1-9 entradas (en vivo)
Predice el número total de carreras acumuladas por ambos equipos al final de la 1.er entrada.
Par/Impar del 1.er Entrada
Predice si el total de carreras acumuladas por ambos equipos será par o impar.
Equipo con el entrada de mayor anotación
Qué equipo anotará más carreras en una entrada. Se aplican reglas de empate.
Líneas/Totales de 3/5/7 Entradas
Las apuestas se finalizarán después de completarse los primeros 3/5/7 entradas de un juego, a menos que el resultado ya haya sido determinado en (o después de) la mitad de la entrada 3/5/7.
Marcador Exacto de las Primeras 3/5/7 Entradas
Las apuestas se finalizarán después de completarse las primeras 3/5/7 entradas de un juego. Si no se completan las 3/5/7 entradas completas, las apuestas se anularán.
Ambos Equipos Anotan en las Primeras 3/5/7 Entradas
Las apuestas se finalizarán después de completarse los primeros 3/5/7 entradas de un juego, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Línea de Carreras de 3 Opciones y Hándicap de 3 Opciones
Predice el ganador con ventaja preestablecida del juego. Hay 3 posibles resultados que incluyen la ventaja preestablecida del juego – Victoria Local, Empate y Victoria Visitante.
Carreras Totales de 3 Opciones
Predice si el total de carreras acumuladas por ambos equipos será Más, Menos o Exactamente el número preestablecido.
Margen de Victoria
Predice qué equipo y con cuántas carreras exactamente ganará entre las opciones dadas.
Carreras Totales del Equipo Par/Impar
Predice si el número de carreras acumuladas por el equipo correspondiente será par o impar.
Resultado Doble / Medio Tiempo - Tiempo Completo (HTFT)
Predice el resultado de un partido después de las primeras 5 entradas y al final del juego (los entradas extras cuentan). Si un juego se abandona, las apuestas se anularán.
Clasificar
Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se le otorga un bye, entonces todas las apuestas de clasificación se anularán.
Ganador Absoluto
Las apuestas se liquidan según la posición final de la liga, incluyendo playoffs.
Dobles Jornadas de la MLB (Doubleheaders)
Desde la temporada 2022 de la MLB, todos las dobles jornadas se disputarán como dos partidos de nueve entradas.
