General
Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local) para que las apuestas tengan acción.
Los partidos abandonados o pospuestos se anulan a menos que se reprogramen y se jueguen el mismo día (hora local) o se indique lo contrario en las reglas. Se hace una excepción si se anuncia un horario de inicio incorrecto en nuestro sitio web.
Todas las apuestas al juego incluyen los puntos del tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
Temporada Regular – Las apuestas a Línea de Dinero de 3 Opciones (Moneyline 3-Way) a Tiempo Completo se liquidan ya sea al final del tiempo regular o después de jugado el tiempo extra. El tiempo extra puede resultar en un empate en los juegos de Temporada Regular.
Playoffs – Las apuestas a Línea de Dinero de 3 Opciones a Tiempo Completo se liquidan al final del tiempo regular, excluyendo el tiempo extra.
Los juegos deben jugarse al menos 55 minutos para que las apuestas tengan acción. Si un juego se suspende antes de completarse 55 minutos, todas las apuestas al resultado del juego se reembolsan a menos que se indique lo contrario, excepto las apuestas a mercados que ya hayan sido determinados incondicionalmente.
En los mercados de 2 vías se aplican las reglas de push a menos que se indique lo contrario más abajo. Las apuestas simples se devuelven y en los múltiples/parlays la selección se trata como no corredor.
Si se cambia el estadio de un partido, las apuestas ya realizadas seguirán válidas siempre que el equipo local siga designado como tal. Si los equipos local y visitante de un partido listado se invierten, entonces las apuestas basadas en la lista original se anularán.
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competición correspondiente se utilizarán para liquidar las apuestas. En ausencia de un sitio web oficial, o cuando haya evidencia contradictoria significativa, las apuestas se liquidarán según un proveedor oficial de puntuación.
Apuestas en vivo (Live-Betting)
Las apuestas en vivo al juego incluyen el tiempo extra.
Los puntos se consideran independientemente de si se anotan antes o después de realizada la apuesta.
Teasers
Los Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permiten ajustar el spread de puntos y los totales del juego en dos o más equipos.
Se compran un número fijo de puntos en todas las selecciones del teaser. El número de equipos seleccionados y el número de puntos seleccionados determinan las cuotas de pago:
Teasers de 6 puntos:
Dos equipos = -120/1.83
Tres equipos = +160/2.6
Cuatro equipos = +260/3.6
Cinco equipos = +400/5
Seis equipos = +600/7
Teasers de 6.5 puntos:
Dos equipos = -130/1.76
Tres equipos = +150/2.5
Cuatro equipos = +230/3.3
Cinco equipos = +350/4.5
Seis equipos = +500/6
Teasers de 7 puntos:
Dos equipos = -140/1.71
Tres equipos = +130/2.3
Cuatro equipos = +200/3
Cinco equipos = +320/4.2
Seis equipos = +450/5.5
Teasers de 10 puntos (Super):
Tres equipos = -120/1.83 (empate pierde)
Teasers de 13 puntos (Monster):
Cuatro equipos = -140/1.71 (empate pierde)
Todas las selecciones deben ser exitosas para que la apuesta gane.
Si una de las selecciones de tu Teaser resulta en un empate (push), el teaser baja al siguiente nivel inferior, en caso de que se ofrezca un nivel inferior para ese teaser en particular.
Un empate en un teaser de dos equipos sin pérdida se considerará “sin acción” y la apuesta se reembolsará.
Al realizar una apuesta en un super/monster teaser, un push resultará en una apuesta perdida.
Las apuestas teaser solo se permitirán en eventos pre-partido y para ligas seleccionadas, incluyendo:
Teasers regulares para NFL y NCAAF: 6, 6½ y 7 puntos
SUPER TEASERS: teaser de 3 equipos - comprando 10 puntos, empates pierden, cuotas -120/1.83
MONSTER TEASER: teaser de 4 equipos - comprando 13 puntos, empates pierden, cuotas -140/1.71
Compra de Puntos (Buying points)
Comprar puntos te permite cambiar el spread de puntos o el total del juego en un partido de Fútbol Americano. Puedes mover el spread para obtener más puntos al apostar al underdog, y menos puntos al apostar al favorito. Puedes mover el total para obtener un total más alto al apostar al under o un total más bajo al apostar al over.
Ganador / Ganador Final (Outrights)
Las apuestas se liquidarán según la posición final de la liga incluyendo Playoffs y según el sitio oficial del evento.
Ganador
Predice el ganador del juego. Las apuestas incluyen tiempo extra si se juega. Si el juego termina en empate, las apuestas 2Way a Winner se anularán.
Victorias de la Liga Regular
Todos los juegos programados deben jugarse para que las apuestas tengan acción.
Los mercados de Victorias de la Liga Regular de la NFL no incluyen juegos de playoffs ni otros juegos de postemporada.
Los mercados de Victorias de la Liga Regular de la NCAAF no incluyen playoffs, campeonatos de conferencia, juegos de tazón ni otros juegos de postemporada.
Spread
Predice el ganador del juego aplicando el spread (handicap) dado.
Más/Menos (Over/Under) / Total de Puntos
Predice si los puntos anotados por ambos equipos serán superiores o inferiores a un número dado.
Total de Goles de Campo (Field Goals)
Total de Goles de Campo en el 1.er Tiempo
Predice el número de Goles de Campo anotados en el 1.er Tiempo. Si el 1.er Tiempo no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Total de Goles de Campo en el 2.º Tiempo
Predice el número de Goles de Campo en el 2.º Tiempo. Si el 2do Tiempo no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya haya sido determinado. El 2do Tiempo incluye prórroga, a menos que se indique lo contrario.
1.er Cuarto
Las apuestas se liquidan solo según el resultado del primer tiempo.
Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes del medio tiempo.
Si un partido se abandona durante el segundo tiempo, todas las apuestas del primer tiempo siguen siendo válidas.
2.º Cuarto
Las apuestas se liquidan según el resultado del segundo tiempo incluyendo tiempo extra.
1.er Jugada de Anotación del 2.º Tiempo
Predice la primera jugada de anotación del 2do Tiempo. El 2do Tiempo incluye OT, a menos que se indique lo contrario. Las selecciones posibles son: TD, FG, Safety, No Score. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya haya sido determinado.
1.er/2.º/3.rd Cuarto
Las apuestas se liquidan solo según el resultado de los cuartos.
Si el juego completo no se completa, las apuestas a cuartos tendrán acción en caso de que el período correspondiente se haya completado.
4.to Cuarto
Las apuestas se liquidan según el resultado del 4.to cuarto incluyendo tiempo extra (a menos que se indique lo contrario).
Medio Tiempo/Tiempo Completo
Predice el resultado de un partido al medio tiempo y al final del tiempo completo.
Ejemplo: Si eliges 1/2, estás apostando a que el equipo local lidere en el primer tiempo y el equipo visitante gane el juego.
Las apuestas a Halftime/Fulltime excluyen el tiempo extra.
Equipo con el Tiempo de Mayor Anotación
Predice el equipo con la mitad de mayor anotación. El empate es una opción. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán.
Impar/Par (Odd/Even)
Predicción de si el número total de puntos acumulados en un juego sumará un número par o impar.
Resultado de la Siguiente Posesión
Todos los mercados de Siguiente Posesión comienzan en el primer saque ofensivo del balón. Cualquier posesión que concluya por el final del tiempo o del partido y no resulte explícitamente en uno de los resultados listados quedará anulada. El Intento de Gol de Campo (Field Goal) se considera ganador si el pateador patea el balón; los Goles de Campo bloqueados, anotados, fallados o devueltos serán liquidados como Intento de Gol de Campo.
El Punt se considera ganador si el pateador despeja el balón. Todos los punts devueltos para anotación serán liquidados como Punt. Los Punts fallidos (Muffed Punts) serán liquidados como Punt y una nueva Posesión comenzará con el siguiente saque del balón.
Turnover se considera ganador si la Defensa gana posesión del balón. En caso de una intercepción o fumble que luego sea fumbleado nuevamente y la ofensiva recupere la posesión, el mercado se liquidará como Turnover ganador y comenzará un nuevo drive con la siguiente jugada. Turnover on downs se liquidará con Turnover como ganador.
Resultado de la Posesión (4 Opciones)
El Intento de Gol de Campo se considera ganador si el pateador patea el balón; los Goles de Campo bloqueados, anotados, fallados o devueltos serán liquidados como Intento de Gol de Campo.
El Punt se considera ganador si el pateador despeja el balón. Todos los punts devueltos para anotación serán liquidados como Punt. Los Punts fallidos serán liquidados como Punt y una nueva Posesión comenzará con el siguiente saque del balón.
Cualquier otra pérdida de balón se considera como 'Otro', incluyendo intercepciones, pérdidas de balón (fumbles), pérdida de posesión por downs y el final del tiempo o del partido.
Resultado de la Siguiente Posesión del Equipo Local/Visitante
Para que el mercado sea liquidado como Intento de Gol de Campo o Punt, el balón debe ser pateado por el pateador. Los Goles de Campo y Punts bloqueados serán liquidados como Intento de Gol de Campo (Field Goal) o Punt. Cualquier jugada que resulte en una penalización y la continuación de la Posesión será resuelta conforme al resultado oficial del final de la Posesión. Las Posesiones que concluyan por el final del tiempo o del partido quedarán anuladas.
Método de la Siguiente Anotación
Predice el método del próximo puntaje en el partido. Los puntos después de Touchdown no cuentan como anotadores. Si un juego se abandona, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado. En ausencia de anotación las apuestas se anularán.
Las opciones posibles son: Touchdown, Gol de Campo o Cualquier Otra Anotación
Siguiente Anotación
Selección de dos vías para predecir qué equipo anotará a continuación en el partido. Los puntos después de Touchdown no cuentan como anotadores. Si un juego se abandona, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
Selecciones posibles: Equipo A o Equipo B
Equipo que Anota Primero y Gana
Predice si un equipo anotará primero y ganará el juego. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán.
Total de Puntos del Equipo
"Total de Puntos del Equipo" es similar a la apuesta Más/Menos (Over/Under).
La ganancia/pérdida se determina por los puntos acumulados por un equipo nombrado.
Clasificará
Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se le otorga un bye, entonces todas las apuestas de clasificación se anularán.
Prórroga
Predice si el juego irá a tiempo extra o no.
Tiempo con Mayor Anotación/Cuarto con Mayor Anotación
Tiempo con Mayor Anotación (3 Opciones)
Predice la mitad de mayor anotación. El Segundo Tiempo incluye prórroga, a menos que se indique lo contrario. El empate es una opción. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya haya sido determinado.
Cuarto con Mayor Anotación (5 Opciones)
Predice el cuarto de mayor anotación. El 4.to Cuarto incluye prórroga, a menos que se indique lo contrario. El empate es una opción. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya haya sido determinado.
Total de Touchdowns Más/Menos (O/U)
Todo el período de tiempo de la apuesta (cuarto/tiempo/juego) debe jugarse para que la apuesta tenga acción, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Anotadores de Touchdown
Un anotador de touchdown es el jugador que posee el balón en la zona de anotación del oponente.
Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se anularán.
Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya anotado un Touchdown.
Si ya se ha anotado un touchdown, todas las apuestas sobre el Primer Anotador de Touchdown seguirán en pie, las apuestas sobre Anotadores de Touchdown en Cualquier Momento quedarán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado, y todas las apuestas sobre el Último Anotador de Touchdown quedarán anuladas.
Equipo que Anota el Primer Touchdown
Predice qué equipo anotará el primer TD (Touchdown)en el juego. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya haya sido determinado.
Equipo que Anota el Último Touchdown
Predice qué equipo anotará el último TD en el juego. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán.
Margen de Victoria
Predice el equipo que ganará el partido y el margen de victoria. Se incluye tiempo extra (si se juega).
Primero en Llegar a 10
Predice qué equipo será el primero en anotar 10 puntos en el juego. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya haya sido determinado.
Primero en Llegar a 5/10/15/20 Puntos en el 2do Tiempo
Predice qué equipo será el primero en anotar 5/10/15/20 puntos en el 2.º Tiempo. El 2.º Tiempo incluye prórroga, a menos que se indique lo contrario. Si el partido no se completa, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya haya sido determinado.
