Geral (General)
A liquidação das apostas é feita com base no resultado oficial declarado pelo órgão regulador da competição especificada.
Se uma partida não for disputada ou for adiada, as apostas nela serão anuladas, a menos que seja realizada dentro de 48 horas do horário de início originalmente agendado, ou um novo evento será aberto para apostas, se necessário.
Se um jogador/equipe jogar com um nickname (apelido) digitado incorretamente ou com uma conta "smurf", o resultado e as apostas ainda serão válidos, a menos que esteja claro que este não era o jogador/equipe que deveria disputar aquela partida.
Se um jogador/equipe receber um W.O. (walkover) em pelo menos um jogo/mapa/round antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida de Counter-Strike: Global Offensive for para a prorrogação (overtime), o resultado após a prorrogação será usado para fins de liquidação.
Em uma partida na qual uma equipe tem a vantagem de um ou mais mapas (devido, por exemplo, a vir da final da chave dos vencedores/winner bracket final), o "mapa 1" refere-se ao primeiro mapa jogado, o "mapa 2" refere-se ao segundo mapa jogado, e assim por diante.
Vencedor em Tempo Integral (Winner Full Time)
Preveja qual jogador/equipe vencerá a partida (ou mapa/round, se especificado no título). Se uma partida, jogo ou mapa começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita quando um jogador é desqualificado; nesse caso, o jogador/equipe que recebeu a vitória de acordo com uma fonte oficial da competição será liquidado como vencedor. Se o número programado de rounds/mapas for alterado, as apostas no Vencedor ainda serão consideradas válidas.
Spread & Mais/Menos em Tempo Integral (Spread & Over/Under Full Time)
O Spread é uma forma de tornar as odds mais competitivas, dando uma vantagem ao azarão (outsider).
Os mercados de Spread são determinados com base na liga em que são disputados. No Starcraft e no Dota, estes são mapas; no Counter-Strike, são rounds, etc. A liquidação baseia-se no placar final (mapas/rounds vencidos por cada equipe) com o handicap (spread) fornecido sendo adicionado.
A aposta em Mais/Menos (Over/Under), ou total, é uma previsão sobre se será necessário um número maior ou menor do que o indicado de jogos/mapas/rounds para decidir o vencedor.
Se a partida não for concluída por qualquer motivo ou se o número programado de mapas/rounds for alterado após o mercado ter sido oferecido, as apostas em Spread e Mais/Menos serão anuladas.
Ao Vivo (Live)
Se uma partida for repetida devido a um empate ou desconexão, todas as apostas serão anuladas. A partida repetida será considerada como um evento ao vivo separado.
DOTA 2
Vencedor FT & Vencedor em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence a partida.
Handicap de Partida FT & Handicap de Partida em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o jogo alternado quando o handicap é subtraído do placar final de mapas daquela equipe específica. Um handicap de 1.5 é usado para partidas MD2 (melhor de 2) e MD3 (melhor de 3); um handicap de 2.5 é adicionalmente usado para partidas MD5.
Placar Exato (Correct Score)
O placar final da partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pela Casa : Nº de Mapas vencidos por Fora".
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o mapa.
Total de Mapas Mais/Menos (Over/Under)
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida é superior ou inferior a um determinado número. O número 2.5 é usado para MD3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para MD5.
Casa Ganha Pelo Menos Um Mapa & Fora Ganha Pelo Menos Um Mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Duração do Mapa
Se o tempo total de gameplay de um mapa é maior ou menor que um determinado número.
Total de Abates (Total Kills)
Se a contagem final de abates (baseada no placar visível dentro do jogo, que é a soma dos abates da Casa e de Fora) em um mapa é superior ou inferior a um determinado número.
Total de Torres
Se a contagem final de torres destruídas (baseada no placar visível dentro do jogo, que é a soma das torres destruídas da Casa e de Fora) em um determinado mapa é superior ou inferior a um determinado número.
Handicap de Abates (Kills Handicap)
Qual equipe (Casa ou Fora) tem mais abates após a dedução do handicap do placar final de abates daquela equipe específica no mapa.
Equipe a Realizar o Abate de Número N
O vencedor deste mercado é a equipe que realiza o abate que faz com que a soma do total de abates de ambas as equipes seja igual a X.
Corrida para X Abates (Race To X Kills)
Qual equipe atinge um determinado número de abates primeiro.
First Blood (Primeiro Abate)
Qual equipe realiza o primeiro abate.
Primeira Torre
Qual equipe marca a primeira torre destruída.
Primeiro Quartel (First Barracks)
Qual equipe marca o primeiro quartel destruído.
Primeiro Aegis do Mapa
A primeira equipe que coletar o primeiro Aegis.
Total de Abates Ímpar/Par
Se a contagem final de abates (baseada no placar visível no jogo, soma de abates da Casa e Fora) em um determinado mapa é um número ímpar ou par.
Rampage
Se pelo menos um jogador, da equipe da Casa ou de Fora, realizar 5 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.
Ultrakill
Se pelo menos um jogador, da equipe da Casa ou de Fora, realizar 4 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.
Beyond Godlike
Se pelo menos um jogador, da equipe da Casa ou de Fora, realizar 10 ou mais abates sem morrer e este evento for anunciado no jogo.
Megacreeps
Se todos os quartéis (barracks) da Casa ou de Fora forem destruídos e este evento for anunciado no jogo.
League of Legends
Vencedor FT & Vencedor em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence a partida durante o Tempo Integral ou Apostas Ao Vivo.
Handicap de Partida FT & Handicap de Partida em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o jogo alternado quando o handicap é subtraído do placar final de mapas daquela equipe específica. Um handicap de 1.5 é usado para partidas MD2 e MD3; um handicap de 2.5 é adicionalmente usado para partidas MD5.
Placar Exato (Correct Score)
Qual seria o placar final da partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pela Casa : Nº de Mapas vencidos por Fora".
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o mapa.
Número de Mapas FT
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida é superior ou inferior a um determinado número. O número 2.5 é usado para MD3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para MD5.
Casa Ganha Pelo Menos Um Mapa & Fora Ganha Pelo Menos Um Mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Duração do Mapa
Se o tempo total de gameplay de um determinado mapa é superior ou inferior a um determinado número. Se a duração for exatamente igual ao limite (threshold), o mercado é resolvido como a seleção "Mais de" (OVER).
Total de Abates (Total Kills)
Se a contagem final de abates (baseada no placar visível dentro do jogo, soma de abates da Casa e Fora) em um determinado mapa é superior ou inferior a um determinado número.
Total de Torres (Total Turrets)
Se a contagem final de torres destruídas (baseada no placar visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da Casa + Fora) em um determinado mapa é superior ou inferior a um determinado número.
Handicap de Abates (Kill Handicap)
Qual equipe (Casa ou Fora) tem mais abates após a dedução do handicap do placar final de abates daquela equipe específica no mapa.
Equipe a Realizar o Abate de Número N
O vencedor deste mercado é a equipe que realiza o abate que faz com que a soma do total de abates de ambas as equipes seja igual a X.
Corrida para X Abates (Race To X Kills)
Qual equipe atinge um determinado número de abates primeiro.
First Blood (Primeiro Abate)
Qual equipe realiza o primeiro abate.
Primeiro Inibidor
Qual equipe marca o primeiro inibidor destruído.
Primeiro Barão (First Baron)
Qual equipe mata um Barão primeiro.
Total de Abates Ímpar/Par
Se a contagem final de abates (baseada no placar visível no jogo, soma de abates da Casa e Fora) em um determinado mapa é um número ímpar ou par.
Quadra Kill
Se pelo menos um jogador, da equipe da Casa ou de Fora, realizar 4 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.
Penta Kill
Se pelo menos um jogador, da equipe da Casa ou de Fora, realizar 5 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.
Tipo do Dragão N
O tipo do primeiro / segundo dragão que surgiu desde o início do mapa.
Tipo da Alma do Dragão (Dragon Soul Type)
O tipo do terceiro dragão que surgiu desde o início do mapa.
Tipo de Dragão a Ser Abatido
Se um dragão de um determinado tipo será abatido pelo menos uma vez em um determinado mapa.
Counter-Strike 2
Vencedor FT & Vencedor em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence a partida.
Handicap de Partida FT & Handicap de Partida em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o jogo alternado quando o handicap é subtraído do placar final de mapas daquela equipe específica. Um handicap de 1.5 é usado para partidas MD2 e MD3; um handicap de 2.5 é adicionalmente usado para partidas MD5.
Número de Mapas FT
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida é superior ou inferior a um determinado número. O número 2.5 é usado para MD3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para MD5.
Placar Exato (Correct Score)
Qual seria o placar final da partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pela Casa : Nº de Mapas vencidos por Fora".
Casa Ganha Pelo Menos Um Mapa & Fora Ganha Pelo Menos Um Mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Placar Exato de Rounds (Correct Round Score)
Qual seria o placar final do Mapa, apresentado como "Nº de Rounds vencidos pela Casa : Nº de Rounds vencidos por Fora".
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o mapa.
Vencedor do Mapa 3 Opções (Map Winner 3 Way)
Qual equipe (Casa ou Fora) atinge um placar de 13 rounds primeiro ou se ambas as equipes marcam 12 rounds e o mapa é concluído como um empate (antes da prorrogação, se aplicável ao mercado específico).
Vencedor do Round de Pistola 1º Tempo / 2º Tempo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o round de pistola especificado do CS (1º / 13º round).
Handicap de Rounds
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o mapa alternado quando o handicap é subtraído da contagem final de rounds daquela equipe específica em um determinado mapa.
Corrida para X Rounds (Race To X Rounds)
Qual equipe (Casa ou Fora) atinge o número (#) de rounds vencidos primeiro.
Vencedor do 1º Tempo
Qual equipe (Casa ou Fora) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.
Vencedor do 2º Tempo
Qual equipe (Casa ou Fora) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds e antes do mapa ser concluído como empate ou vencido por uma equipe.
Total de Rounds
Se a contagem de rounds jogados em um determinado mapa é superior ou inferior a um determinado número.
Total de Rounds Ímpar/Par
Se a contagem final de rounds em um determinado mapa é um número ímpar ou par.
Prorrogação (Overtime)
Se haverá ou não a disputa de prorrogação.
Valorant
Vencedor FT & Vencedor em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence a partida.
Handicap de Partida FT & Handicap de Partida em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o jogo alternado quando o handicap é subtraído do placar final de mapas daquela equipe específica. Um handicap de 1.5 é usado para partidas MD2 e MD3; um handicap de 2.5 é adicionalmente usado para partidas MD5.
Número de Mapas FT
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida é superior ou inferior a um determinado número. O número 2.5 é usado para MD3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para MD5.
Placar Exato (Correct Score)
Qual seria o placar final da partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pela Casa : Nº de Mapas vencidos por Fora".
Casa Ganha Pelo Menos Um Mapa & Fora Ganha Pelo Menos Um Mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o mapa.
Vencedor do Round de Pistola 1º Tempo / 2º Tempo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o round de pistola especificado (1º / 13º round).
Handicap de Rounds
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o mapa alternado quando o handicap é subtraído da contagem final de rounds daquela equipe específica em um determinado mapa.
Corrida para X Rounds (Race To X Rounds)
Qual equipe (Casa ou Fora) atinge o número (#) de rounds vencidos primeiro.
Vencedor do 1º Tempo
Qual equipe (Casa ou Fora) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.
Vencedor do 2º Tempo
Qual equipe (Casa ou Fora) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds e antes do mapa ser concluído como empate ou vencido por uma equipe.
Total de Rounds
Se a contagem de rounds jogados em um determinado mapa é superior ou inferior a um determinado número.
Total de Rounds Ímpar/Par
Se a contagem final de rounds em um determinado mapa é um número ímpar ou par.
Prorrogação (Overtime)
Se haverá ou não a disputa de prorrogação.
King of Glory
Vencedor FT & Vencedor em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence a partida.
Handicap de Partida FT & Handicap de Partida em Apostas Ao Vivo
Qual equipe (Casa ou Fora) vence o jogo alternado quando o handicap é subtraído do placar final de mapas daquela equipe específica. Um handicap de 1.5 é usado para partidas MD2 e MD3; um handicap de 2.5 é adicionalmente usado para partidas MD5.
Número de Mapas FT
Se a contagem de mapas jogados em uma determinada partida é superior ou inferior a um determinado número. O número 2.5 é usado para MD3, enquanto os números 3.5 e 4.5 são usados para MD5.
Placar Exato (Correct Score)
Qual seria o placar final da partida, apresentado como "Nº de Mapas vencidos pela Casa : Nº de Mapas vencidos por Fora".
Casa Ganha Pelo Menos Um Mapa & Fora Ganha Pelo Menos Um Mapa
Se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.
Vencedor do Mapa
Qual equipe (Casa ou Fora) venceu o mapa.
