Geral
Todos os mercados de partidas baseiam-se no resultado ao final do tempo regulamentar. Isso inclui qualquer tempo de acréscimo (por lesão ou interrupções), mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.
O Árbitro de Vídeo (VAR) será levado em consideração. Decisões tomadas após a ocorrência de um evento significativo podem resultar na anulação de apostas já confirmadas. As apostas anuladas serão aquelas feitas entre o momento do evento significativo e o anúncio oficial da decisão final do VAR.
Uma exceção é feita para partidas amistosas. Nesses casos, todos os mercados são liquidados com base no resultado real ao final do jogo (excluindo qualquer prorrogação), independentemente de serem jogados os 90 minutos completos. Esta regra aplica-se apenas a partidas com tempo de jogo regular de dois tempos de 45 minutos.
Algumas partidas de futebol podem ter cronogramas de jogo diferentes. Nesses casos, aplica-se o seguinte:
90 minutos de jogo programados (3 x 30 minutos): Apostas de tempo integral (Full-time) ainda são consideradas válidas. Apostas de intervalo (Half-time) são consideradas anuladas.
80 minutos de jogo programados (2 x 40 minutos): Todas as apostas são consideradas válidas.
Se o cronograma de jogo for diferente dos citados acima, todas as apostas serão anuladas.
Caso uma partida seja disputada antes da data ou horário de início indicado, as apostas permanecerão válidas, desde que o palpite tenha sido registrado antes do novo horário de início atualizado.
Apostas em uma partida ou qualificação não são afetadas se uma equipe for posteriormente desqualificada ou reintegrada à competição.
Todas as apostas em uma partida abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar serão anuladas, a menos que a partida seja remarcada e disputada na mesma data (horário local) ou caso as regras indiquem o contrário, exceto para apostas em mercados que já tenham sido determinados incondicionalmente.
Se o jogo não ocorrer conforme programado e não for disputado na mesma data (horário local), todas as apostas serão anuladas. Se um horário de início incorreto for fornecido sem afetar a liquidação da aposta, a aposta continua válida.
Se o local da partida for alterado, mas os nomes dos times da casa (home) e de fora (away) estiverem corretos, a aposta continua válida. A aposta só será anulada se o nome dos times estiver incorreto ou em posição invertida.
As apostas permanecerão válidas caso listemos o nome de uma equipe sem especificar o termo "XI" (titulares) no nome.
Na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
Futebol Virtual [V]
As apostas em Futebol Virtual são liquidadas da mesma forma que os eventos esportivos normais. O resultado do evento depende do número selecionado por um Gerador de Números Aleatórios (RNG). Cada seleção no evento virtual é ponderada de acordo com suas odds.
Match 1X2
Placar Exato (Correct Score)
Mais/Menos (Over/Under)
Ímpar/Par (Odd/Even)
Intervalo/Final de Jogo (Half time/Full time)
Apostas por Período
Empate Anula a Aposta (Draw No Bet)
Handicap
Handicap Asiático
Dupla Chance (Double Chance)
Time a marcar primeiro e ganhar
Tempo (Half)
Resultado ao final do Tempo
Corrida para X Gols...
Marcador do Gol X
Qualquer referência para equipe vencer todos os tempos/períodos
FIFA
A duração da partida é de 2x3, 2x4 ou 2x6 minutos. Isso inclui acréscimos, mas não inclui prorrogação ou disputa de pênaltis.
A "Disputa de Pênaltis" inclui apenas as cobranças de pênaltis, sem o tempo regulamentar, acréscimos ou prorrogação.
Short Soccer (Futebol Curto) [S]
As apostas em Short Soccer são liquidadas da mesma forma que eventos de futebol padrão. O resultado é determinado pelo placar real da partida. Cada seleção em um evento de Short Soccer é avaliada com base em suas odds.
Vencedor da Partida 1X2
Handicap Asiático
Mais/Menos (Over/Under)
Ambas Marcam (Both Teams To Score)
Dupla Chance
Ímpar/Par
Vencedor do 1º Tempo
Handicap Asiático 1º Tempo
Over/Under 1º Tempo
Dupla Chance 1º Tempo
Total de Gols da Equipe Over/Under
A duração da partida depende da Liga:
4×4 Division: Todas as partidas consistem em 2 tempos de 10 minutos cada. O intervalo entre os tempos não ultrapassa 5 minutos. Não há prorrogação ou disputa de pênaltis.
5×5 League-1: Todas as partidas consistem em 2 tempos de 12 minutos cada. O intervalo entre os tempos não ultrapassa 5 minutos. Não há prorrogação ou disputa de pênaltis.
5×5 League-2: Todas as partidas consistem em 2 tempos de 12 minutos cada. O intervalo entre os tempos não ultrapassa 5 minutos. Não há prorrogação ou disputa de pênaltis.
Prorrogação (Extra Time)
Todas as apostas são liquidadas com base nas estatísticas oficiais apenas para o período de prorrogação. Quaisquer gols, escanteios, etc., que tenham ocorrido durante o tempo regulamentar não contam. A prorrogação não inclui disputa de pênaltis.
Se a partida não for para a Prorrogação [ET], todas as apostas serão anuladas.
Mercados oferecidos:
Money Line 3W (3 Opções)
Money Line 3W 1º Tempo
Empate Anula a Aposta (Draw No Bet)
Para Vencer sem Sofrer Gols (To Win To Nil)
Handicap 3W
Total de Gols
Número de Gols da Equipe
Total de Gols da Equipe
Ímpar/Par das Equipes
Ambas Marcam
1X2 Restante da Partida
Clean Sheet das Equipes (Não sofrer gols)
Intervalo de Total de Gols
Escanteios
Escanteios 1º Tempo
Dupla Chance
Placar Exato
Ímpar/Par
1ª Equipe a Marcar
Última Equipe a Marcar
2º ao 10º Gol (Próximo Gol)
Disputa de Pênaltis (Penalties Shootout)
Todas as apostas são liquidadas apenas com base no placar oficial da disputa de pênaltis. Se a partida não for para a disputa de pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
Mercados oferecidos:
Pênaltis HC & OU: Todos os gols de pênaltis marcados durante a disputa.
Para Vencer nos Pênaltis: Qual time vencerá a disputa.
Total de Pênaltis Cobrados: Todas as cobranças realizadas durante a disputa.
Total de Pênaltis Convertidos pela Equipe: Apenas os pênaltis marcados contam para a liquidação.
Morte Súbita nos Pênaltis: Selecione se a disputa excederá as primeiras 10 cobranças.
Placar Exato dos Pênaltis.
Props de Pênalti do Time X: Preveja o método específico do pênalti (Marcado/Perdido). Se o pênalti for Marcado/Perdido de outra forma que não as listadas, as apostas serão liquidadas como perdidas.
Time a Cobrar o 1º Pênalti.
Time a Cobrar o Último Pênalti.
Time a Perder o 1º Pênalti.
Último Pênalti Marcado/Perdido.
Do 1º ao 20º Pênalti: Escolha para cada equipe se a cobrança específica será marcada ou perdida.
Mercados de 5/10/15 minutos (1X2/HC/OU)
Preveja o placar dentro de períodos definidos de 5, 10 ou 15 minutos em jogos de futebol ao vivo ou pré-jogo.
Você pode apostar em Money Line 1X2 Tempo Integral, Handicap ou Mais/Menos (Over/Under).
O tempo de acréscimo após os 45 e 90 minutos não será contabilizado.
Mercados de Próximo Minuto (Next Minute Markets)
Cada mercado refere-se a um período específico de 1 ou 5 minutos da partida. Ele é dividido em minutos e segundos e exibido no título do mercado. Os segundos 00:59 contam como o primeiro minuto, 01:59 como o segundo, e assim por diante. O tempo de acréscimo não conta.
Por exemplo:
O período de 5 minutos 40:00-44:59 refere-se apenas ao primeiro tempo e não inclui os acréscimos da primeira etapa. O período de 5 minutos 45:00-49:59 refere-se apenas ao início do segundo tempo e não inclui os acréscimos do primeiro tempo.
O período de 5 minutos 85:00-89:59 refere-se apenas ao segundo tempo e não inclui os acréscimos da segunda etapa.
A liquidação será baseada em:
Site oficial da competição.
Dados transmitidos pelos nossos provedores de dados.
Dados da emissora de TV que cobre a partida.
Se uma partida for abandonada durante qualquer um desses mercados de minutos, todas as apostas feitas serão anuladas se o tempo do período da aposta não tiver sido concluído. Apostas cujo período já foi concluído serão liquidadas normalmente.
Se um período de minuto específico não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que um mercado vencedor já tenha sido estabelecido antes da interrupção. Gols, escanteios, cartões, pênaltis, faltas, tiros de meta e laterais anulados ou cancelados não contam.
Gol: Liquidado no momento em que o gol é marcado.
Escanteio: Considerado no momento em que é CONCEDIDO (não quando é cobrado).
Cartões: Contam amarelos e vermelhos. Apenas cartões para jogadores em campo contam. Cartões para comissão técnica ou reservas não contam. O cartão é considerado no momento em que é mostrado.
Pênalti: Considerado no momento em que é CONCEDIDO (não quando é cobrado).
Falta: Considerada no momento em que é CONCEDIDA (não quando é cobrada).
Tiro de Meta: Considerado no momento em que é COBRADO (não quando é concedido).
Lateral: Considerado no momento em que é COBRADO (não quando é concedido).
Mercado 1X2
As apostas podem ser feitas selecionando Vitória da Casa, Empate ou Vitória de Fora. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
1 - Vitória da Casa
X - Empate
2 - Vitória de Fora
Handicap Asiático (Asians)
A Linha Asiática é um tipo especial de handicap. Dependendo da força de cada equipe, um handicap é atribuído ao jogo. Isso equilibra as odds, permitindo oportunidades de apostas mais competitivas.
Todas as apostas em Handicap Asiático ao vivo são liquidadas de acordo com o placar a partir do momento da aposta. Gols anteriores ao registro da aposta são ignorados. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Handicap Asiático | O que significa |
0 | Você vence se seu time ganhar. Em caso de empate, sua stake é reembolsada. |
0.25 | Vence se seu time ganhar. Em empate, a aposta é dividida: metade vence e metade é reembolsada. |
0.5 | Vence se seu time empatar ou ganhar. |
0.75 | Vence se seu time ganhar ou empatar. Se perder por um gol, você perde metade da stake. |
1 | Vence se seu time ganhar ou empatar. Se perder por exatamente um gol, a stake é reembolsada. |
-0.25 | Vence se seu time ganhar. Se empatar, você perde metade da stake. |
-0.5 | Vence se seu time ganhar. |
-0.75 | Vence se seu time ganhar por 2 ou mais gols. Se ganhar por um, metade vence e metade é reembolsada. |
-1 | Vence se seu time ganhar por 2 ou mais gols. Se ganhar por um, a stake é reembolsada. |
Exemplo ao vivo: Juventus vs Man. United (Placar atual 1:0). Se o resultado final for 3:0 e você apostou €100 na Juventus (-0.75), seu lucro líquido é €80.
Mais/Menos (Over/Under)
Preveja o total de gols na partida. Os gols são contados independentemente de terem sido marcados antes ou depois da aposta (diferente dos Asiáticos). Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Over/Under | O que significa |
Under 2 | Vence com 0 ou 1 gol. Com exatamente 2 gols, a stake é reembolsada. |
Under 2.25 | Vence com 0 ou 1 gol. Com 2 gols exatos, metade vence e metade é reembolsada. |
Under 2.5 | Vence com 0, 1 ou 2 gols. |
Under 2.75 | Vence com 0, 1 ou 2 gols. Com 3 gols exatos, metade é reembolsada e metade é perdida. |
Over 2 | Vence com 3 ou mais gols. Com 2 gols exatos, a stake é reembolsada. |
Over 2.25 | Vence com 3 ou mais gols. Com 2 gols exatos, metade é reembolsada e metade é perdida. |
Over 2.5 | Vence com 3 ou mais gols. |
Over 2.75 | Vence com 4 ou mais gols. Com 3 gols exatos, metade vence e metade é reembolsada. |
Total de Gols / Total de Gols 1º Tempo
Preveja o total de gols marcados na partida/1º tempo por ambas as equipes. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta realizada já tenha sido determinado.
Mais de 2.5 (Over 2.5): A aposta será vencedora se houver 3 ou mais gols na partida/1º tempo.
Menos de 2.5 (Under 2.5): A aposta será vencedora se houver 2 gols ou menos na partida/1º tempo.
Total de Gols da Equipe / 1º Tempo / 2º Tempo
Preveja o total de gols marcados por uma determinada equipe na partida/1º tempo/2º tempo. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta realizada já tenha sido determinado.
Por exemplo:
Mais de 2.5 (Over 2.5): A aposta será vencedora se a equipe marcar 3 ou mais gols na partida/1º tempo/2º tempo.
Menos de 2.5 (Under 2.5): A aposta será vencedora se a equipe marcar 2 gols ou menos na partida/1º tempo/2º tempo.
1º Tempo: 1X2, Asiáticos e Mais/Menos (Over/Under)
As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado do primeiro tempo. Se uma partida for abandonada antes do intervalo, a aposta será anulada, a menos que os mercados já tenham sido determinados incondicionalmente. Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo continuarão válidas.
Para o Handicap Asiático, qualquer gol marcado antes da aposta ser realizada é ignorado para fins de liquidação.
2º Tempo: 1X2, Asiáticos e Mais/Menos (Over/Under)
As apostas serão liquidadas apenas com base no resultado do segundo tempo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que os mercados já tenham sido determinados incondicionalmente.
Para o Handicap Asiático, qualquer gol marcado antes da aposta ser realizada é ignorado para fins de liquidação.
1X2 até o Minuto 30, Asiáticos e Mais/Menos até o Minuto 30
Todas as apostas serão liquidadas com base no placar ao final do minuto 30 (29:59). Se uma partida for abandonada antes do minuto 30, as apostas serão anuladas, exceto as apostas de Mais/Menos (O/U) que já tenham sido determinadas. Se uma partida for abandonada após o minuto 30, todas as apostas permanecerão válidas.
Para o Handicap Asiático, qualquer gol marcado antes da aposta ser realizada é ignorado para fins de liquidação.
1X2 até o Minuto 70, Asiáticos e Mais/Menos até o Minuto 70
Todas as apostas serão liquidadas com base no placar ao final do minuto 70 (69:59). Se uma partida for abandonada antes do minuto 70, as apostas serão anuladas, exceto as apostas de Mais/Menos (O/U) que já tenham sido determinadas. Se uma partida for abandonada após o minuto 70, todas as apostas permanecerão válidas.
Para o Handicap Asiático, qualquer gol marcado antes da aposta ser realizada é ignorado para fins de liquidação.
Empate Anula a Aposta (Draw No Bet)
Preveja qual equipe será a vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o valor devolvido. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Dupla Chance (Double Chance)
O mercado de Dupla Chance permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo com uma única aposta. Também existe o mercado de Dupla Chance no 1º Tempo, que é liquidado de acordo com o resultado apenas do primeiro tempo.
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X: se o resultado for vitória do mandante ou empate, as apostas nesta opção são vencedoras.
X ou 2: se o resultado for empate ou vitória do visitante, as apostas nesta opção são vencedoras.
1 ou 2: se o resultado for vitória do mandante ou vitória do visitante, as apostas nesta opção são vencedoras.
Placar Exato / 1º Tempo / 2º Tempo
Preveja o placar exato da partida ou do período relevante mencionado no nome do mercado (1º Tempo ou 2º Tempo) escolhendo entre os resultados fornecidos. Se o período relevante não for finalizado, as apostas serão anuladas.
Placar Exato Multi-Aposta (Multi-Bet Correct Score)
Preveja o placar final do jogo escolhendo entre as opções fornecidas. Cada opção inclui vários resultados possíveis. Você vence se o placar final for igual a qualquer um dos resultados apresentados na opção em que você apostou.
Caso contrário, você perde. Por exemplo:
Você apostou na linha: 1:0, 2:0, 3:0. Se o placar final for 1:0, 2:0 ou 3:0, você vencerá. Se qualquer outro resultado ocorrer, sua aposta será perdida.
Multi Gols (FT / 1º Tempo / 2º Tempo / Equipes)
Preveja se um intervalo específico de gols será marcado dentro dos 90 minutos completos de cada jogo de futebol.
As seleções são intervalos de gols predefinidos, e as seleções "Diferente de" (Other than) referem-se a qualquer intervalo de gols diferente do listado.
Exemplo: se você fizer uma aposta na seleção "1-4 Gols" e o jogo terminar em um empate de 0-0 ou com 5 ou mais gols marcados, sua aposta será perdida. Uma aposta vencedora neste mercado seria aquela feita na seleção "Diferente de 1-4".
Multi Gols Premier
Preveja se um intervalo específico de gols será marcado dentro dos 90 minutos completos do jogo. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Intervalo/Final de Jogo Premier (Halftime/Fulltime Premier)
Preveja o resultado de uma partida no intervalo e ao final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Se você escolheu 12/X, você aposta que o time da casa ou o time visitante liderará no primeiro tempo e a partida terminará em empate. Prorrogação e disputas de pênaltis não contam.
Intervalo OU Final de Jogo (Half Time OR Full Time)
Preveja o resultado de pelo menos uma das partes do jogo — ou o resultado do Intervalo ou o resultado do Final do Jogo — em 3 opções (1X2). Se o evento não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Método de Classificação (Method of Qualification)
As apostas no Método de Classificação focam em prever como uma partida de futebol será vencida e qual equipe vencerá.
Tempo Integral: Considera o placar ao final dos 90 minutos regulares de jogo, incluindo acréscimos. Prorrogação e disputas de pênaltis são desconsideradas. Aposta padrão de vence/empata/perde.
Prorrogação: A aposta vence se um vencedor for determinado durante os 30 minutos de prorrogação. O placar do tempo regulamentar é ignorado.
Pênaltis: A aposta vence se um vencedor for determinado através de uma disputa de pênaltis.
Ambas Marcam (Both Teams to Score)
Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol no jogo. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado dessas apostas já esteja determinado.
"Sim" (Yes): significa que ambas as equipes marcarão.
"Não" (No): significa que pelo menos uma das equipes não marcará.
Ambas Marcam no 1º Tempo
Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol no 1º tempo. Gols contra contam para a equipe beneficiada. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Ambas Marcam no 2º Tempo
Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol no 2º tempo. Gols contra contam para a equipe beneficiada. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Ambas Marcam e Sem Empate (Both To Score No Draw)
A seleção "Sim" vence se: Ambas as equipes marcarem e o resultado final terminar com um vencedor (exemplo: 2-1).
A seleção "Não" vence se: Ou apenas uma equipe marcar, ou ambas as equipes marcarem, mas o resultado terminar em empate (exemplo: 1-0 / 1-1 / 2-2...).
Ambas Marcam em Ambos os Tempos
A seleção "Sim" vence se: Ambas as equipes marcarem tanto no primeiro quanto no segundo tempo.
A seleção "Não" vence se: Ambas as equipes marcarem, mas não em ambos os tempos; ou se ambas as equipes não marcarem de jeito nenhum.
Time a Marcar Primeiro e Vencer / Empatar / Perder
A seleção vencedora é aquela que acertar totalmente a combinação de qual equipe marcará primeiro no jogo e se ela irá vencer, empatar ou perder depois disso.
Time a Marcar (Team to Score)
Existem três seleções que vencem nos seguintes cenários:
Mandante (Home Team): Apenas o time da casa marca pelo menos um gol.
Visitante (Away Team): Apenas o time visitante marca pelo menos um gol.
Sem Gols (No Goal): A partida termina 0-0 após o tempo regulamentar.
Time ou Mais de 2.5
A aposta é liquidada como ganha se o time selecionado vencer ou se houver Mais de 2.5 gols durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Prorrogação e pênaltis não contam. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Time ou Ambas Marcam
A aposta é liquidada como ganha se o time selecionado vencer ou se houver Ambas Marcam durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Prorrogação e pênaltis não contam. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já esteja determinado.
Time ou Qualquer Clean Sheet (Não Sofrer Gols)
A aposta é liquidada como ganha se o time selecionado vencer ou se qualquer uma das duas equipes mantiver um Clean Sheet (não sofrer gols) durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Prorrogação e pênaltis não contam. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Empate ou Sem Gols (Draw or Blank)
A aposta é liquidada como ganha se a partida terminar em empate ou se pelo menos um time não marcar gols durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Ela é liquidada como perdida apenas se ambos os times marcarem e houver um vencedor, como 2-1 ou 3-2. Prorrogação e pênaltis não contam. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Time ou Mais de 2.5 ou Ambas Marcam
A aposta é liquidada como ganha se o time selecionado vencer, ou se houver Mais de 2.5 gols, ou se houver Ambas Marcam durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Prorrogação e pênaltis não contam. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já esteja determinado.
Haverá Prorrogação?
A aposta é liquidada como ganha se a partida seguir para a prorrogação após o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Prorrogação e pênaltis não contam para o tempo de encerramento deste mercado. Se uma partida não permitir prorrogação ou for decidida dentro do tempo regulamentar, a aposta é liquidada como perdida. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Haverá Disputa de Pênaltis?
A aposta é liquidada como ganha se a partida seguir para uma disputa de pênaltis após a prorrogação terminar em empate. O tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos) e a prorrogação não contam para o resultado deste mercado.
Se a partida for decidida antes de uma disputa de pênaltis, a aposta é liquidada como perdida. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Placar Exato Intervalo / Final de Jogo
A aposta é liquidada como ganha se o placar exato selecionado estiver correto tanto no intervalo (45 minutos + acréscimos) quanto ao final do jogo (90 minutos + acréscimos).
Prorrogação e pênaltis não contam. Se a partida for abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Handicap de 3 Opções (3 Way Handicap)
Em um Handicap 3W, a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, oferecendo 3 apostas potenciais. As apostas são liquidadas de acordo com o resultado final. Existe outra opção deste mercado: Handicap de 3 Opções no 1º Tempo, que é liquidado de acordo com o resultado apenas do 1º tempo.
Por exemplo:
Handicap (-2): Você vencerá se seu time ganhar a partida com uma diferença de três ou mais gols.
Empate (-2): Você vencerá se o time com o Handicap (-2) vencer a partida por exatamente 2 gols de diferença.
Handicap (+2): Você vencerá se seu time perder por 1 gol / empatar / vencer.
Primeiro a Marcar / Último a Marcar / 2º Gol / 3º Gol / 4º Gol
Preveja qual equipe marcará o primeiro/2º/3º/4º/.../último gol da partida. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já esteja determinado.
1 - Mandante (Home team)
2 - Visitante (Away team)
X - Nenhum time marcou
Último a Marcar no 1º Tempo
Preveja qual equipe marcará o último gol no Primeiro Tempo. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Último a Marcar no 2º Tempo
Preveja qual equipe marcará o último gol no Segundo Tempo. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Margem de Vitória / Margem de Vitória 1º Tempo / Margem de Vitória 2º Tempo
Preveja o time que vencerá a partida (ou o período mencionado) e a margem exata de gols da vitória. O resultado do período mencionado é o que conta para fins de liquidação. Se o período relevante não for concluído, as apostas serão anuladas.
Exemplo em uma partida entre Time A vs Time B:
Aposta no Time A para vencer por 2 ou mais gols: vence se o resultado for 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.
Aposta no Time A para vencer por 1 gol: vence se o resultado for 1:0, 2:1, 3:2, etc.
Aposta em Empate com Gols (Score Draw): vence em caso de qualquer empate, com exceção do 0:0 (ou seja: 1:1, 2:2, 3:3, etc.).
Aposta em Empate sem Gols (No score draw): vence apenas se o resultado for 0:0.
Aposta no Time B para vencer por 2 ou mais gols: vence se o resultado for 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.
Aposta no Time B para vencer por 1 gol: vence se o resultado for 0:1, 1:2, 2:3, etc.
Ímpar/Par (Odd/Even)
Preveja se a soma dos gols marcados por ambas as equipes resultará em um número ímpar ou par. Quando não há gols marcados (0-0), o resultado é considerado Par para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Existem várias variações deste mercado:
Ímpar/Par: as apostas são liquidadas de acordo com o placar do Tempo Integral (FT).
1º Tempo Ímpar/Par: as apostas são liquidadas apenas com o resultado do 1º tempo.
2º Tempo Ímpar/Par: as apostas são liquidadas apenas com o resultado do 2º tempo.
Ímpar/Par por Equipe (Teams Odd/Even)
Preveja se a soma dos gols marcados por uma determinada equipe resultará em um número ímpar ou par. Se esta equipe marcar 0 gols, o resultado é considerado Par para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Existem várias variações deste mercado:
Ímpar/Par da Equipe: as apostas são liquidadas de acordo com os gols marcados pela equipe mencionada no Tempo Integral.
1º Tempo Ímpar/Par da Equipe: as apostas são liquidadas de acordo com os gols marcados pela equipe mencionada apenas no 1º tempo.
2º Tempo Ímpar/Par da Equipe: as apostas são liquidadas de acordo com os gols marcados pela equipe mencionada apenas no 2º tempo.
Marcador de Gol (Goalscorer)
Preveja se um jogador marcará o primeiro, o último ou em qualquer momento (anytime) da partida. Fazemos todos os esforços para oferecer odds para todos os participantes possíveis. No entanto, jogadores não listados originalmente contarão como vencedores caso marquem o primeiro ou o último gol.
Gols contra (own goals) são ignorados para fins de liquidação. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o próximo (se houver) será levado em consideração. Se houver apenas gols contra ou se a partida terminar 0-0, todas as apostas em marcadores de gols serão liquidadas como perdidas, exceto para apostas em jogadores que não participaram da partida.
Para Apostas Ao Vivo, gols contra não contam para o primeiro marcador ou marcadores subsequentes. Se qualquer gol for oficialmente atribuído como gol contra, o resultado do mercado de marcador de gol seguinte contará para a liquidação do original — por exemplo: se o primeiro gol do jogo for um gol contra, o marcador do segundo gol será liquidado como o vencedor tanto para o mercado de primeiro marcador quanto para o de segundo marcador. Caso o primeiro gol seja contra e esse seja o único gol do jogo, tanto o mercado de primeiro quanto o de segundo marcador serão liquidados como perdidos.
Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas (void). Para o "Primeiro Marcador", apostas em jogadores que entrarem como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado também serão declaradas nulas.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol já ter sido marcado, todas as apostas vencedoras no "Primeiro Marcador" e no "Marcador a Qualquer Momento" (apostas em jogadores que já marcaram) permanecerão válidas; todas as outras apostas no mercado de marcadores serão anuladas. Se uma partida for abandonada antes de um primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas.
Marcador Premier (Goalscorer Premier)
As opções de apostas disponíveis neste mercado são:
Primeiro ou Último Marcador: Preveja se um determinado jogador marcará o primeiro OU o último gol da partida.
2 ou mais: Preveja se um determinado jogador marcará 2 ou mais gols na partida.
3 ou mais (Hat-trick): Preveja se um determinado jogador marcará 3 ou mais gols na partida.
Gols contra são ignorados. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o próximo será considerado. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se uma partida for abandonada, as apostas neste mercado serão anuladas, com exceção de apostas que já tenham um resultado determinado.
Próximo Marcador (Next Goalscorer)
Uma aposta no Próximo Marcador (Ao Vivo) é um palpite em qual jogador marcará o próximo gol na partida a partir do momento em que a aposta foi registrada. Apenas gols marcados após a aposta ser feita contam para a liquidação. Gols contra são ignorados. Se um gol contra for marcado, o próximo gol (se houver) será levado em consideração.
Se apenas gols contra forem marcados após a aposta ser feita, ou se a partida terminar 0-0, todas as apostas serão liquidadas como perdidas, exceto para apostas em jogadores que não participaram da partida. Se a partida for abandonada antes que o próximo gol seja marcado, todas as apostas serão anuladas.
Artilheiro do Time (Team Goalscorer)
Preveja qual jogador de uma determinada equipe marcará mais gols em uma Liga ou Torneio.
Gols marcados tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação contam. Gols em disputas de pênaltis não contam. Caso dois ou mais jogadores marquem a mesma quantidade de gols, aplicam-se as regras de Dead-heat (empate técnico). Se não houver gols marcados pela equipe mencionada, todas as apostas serão anuladas.
Artilheiro do Torneio (Top Goalscorer)
Jogadores que forem convocados/indicados para jogar por suas equipes são considerados apostas VÁLIDAS, independentemente de estarem afastados ou lesionados durante o torneio. Caso um jogador seja transferido para um clube diferente dentro da mesma liga, os gols marcados antes da mudança serão contabilizados. Se um jogador for transferido para um clube em outra liga, os gols marcados antes da transferência não podem ser transferidos para a sua nova liga. Todas as apostas permanecerão válidas em qualquer um dos cenários acima mencionados, a menos que indicado o contrário:
Gols contra serão ignorados.
Apenas gols marcados na Liga são contabilizados.
Gols marcados em partidas de playoffs não são contabilizados.
Se dois ou mais jogadores marcarem a mesma quantidade de gols, aplicam-se as regras de Dead-heat.
Equipes a Marcar no 1º Tempo / 2º Tempo / Ambos os tempos
Preveja se uma equipe marcará pelo menos um gol no 1º Tempo / 2º Tempo / Ambos os tempos. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol para fins de liquidação.
Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta realizada já tenha sido determinado.
Clean Sheet (Não sofrer gols) da Equipe / Por Tempo
Clean sheet significa que uma equipe terminará o jogo (ou o tempo mencionado) sem sofrer nenhum gol. Gols contra são válidos para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.
Por exemplo:
Clean sheet da Equipe A "Sim": para que a aposta seja vencedora, a Equipe A não deve sofrer nenhum gol (incluindo gol contra) no jogo (ou no tempo mencionado, se houver). Caso sofra, a aposta é perdida.
Clean sheet da Equipe A "Não": para que a aposta seja vencedora, a Equipe A deve sofrer ao menos um gol (gol contra também conta) no jogo (ou no tempo mencionado, se houver). Caso não sofra, a aposta é perdida.
Confronto Direto (Head 2 Head)
Se um ou mais competidores não iniciarem o torneio, todas as apostas são consideradas anuladas. Se ambas as Equipes atingirem a mesma fase, as apostas serão anuladas.
Minutos Totais dos Gols (Total Goals Min)
O Total Goals Min é a soma dos minutos de todos os gols marcados no tempo regulamentar da partida. O tempo dos gols é registrado como o minuto inteiro, de acordo com a fonte oficial. Qualquer gol marcado nos acréscimos do 1º tempo será registrado como o minuto 45.
Qualquer gol marcado nos acréscimos do 2º tempo será registrado como o minuto 90. Assim que o jogo começa, considera-se que ele está no primeiro minuto. Por exemplo, um gol marcado aos 24 minutos e 16 segundos será liquidado como tendo sido marcado no minuto 25.
A vitória ou perda é determinada comparando o Total Goals Min com o número predefinido. Se um jogo for abandonado, as apostas neste mercado serão anuladas.
OU & Intervalo de Total de Gols / Intervalo de Gols 1º Tempo
As apostas são liquidadas sobre o número total de gols marcados por ambas as equipes na partida (Total Goals Range) ou no primeiro tempo (1st Half Total Goals Range). Se um evento for abandonado durante o 1º tempo, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Se um evento for abandonado após a conclusão do 1º tempo, as apostas no Intervalo de Gols do 1º Tempo permanecerão válidas e as apostas no Intervalo de Gols Total serão anuladas.
Exemplo:
Se você escolher 2-3, você vence se 2 ou 3 gols forem marcados na partida/1º tempo. Caso contrário, sua aposta é perdida. Se escolher "Mais de 3" (Over 3), você vence se 4 ou mais gols forem marcados. Se escolher "Menos de 2" (Under 2), você vence se houver 1 gol ou nenhum gol marcado, e o mesmo vale para as seleções do 1º tempo. Caso contrário, sua aposta é perdida.
Tempo com Mais Gols (Half with Most Goals)
Preveja em qual tempo serão marcados mais gols. Se a partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
Número de Gols / Número de Gols no 1º Tempo
Preveja o número exato de gols marcados na partida/1º tempo por ambas as equipes. Se um evento for abandonado durante o 1º tempo, todas as apostas serão anuladas. Se um evento for abandonado após a conclusão do 1º tempo, as apostas no Número de Gols do 1º Tempo permanecerão válidas e as de Número de Gols (total) serão anuladas.
Número de Gols da Equipe / Número de Gols da Equipe no 1º Tempo
Preveja o número exato de gols marcados por uma equipe específica na partida/1º tempo. Gols contra contam para a equipe que recebeu o benefício do gol. Se um evento for abandonado após o 1º tempo, as apostas no Número de Gols da Equipe no 1º Tempo permanecem e as do jogo total são anuladas.
1º Tempo / 2º Tempo (First Half / Second Half)
Preveja o resultado do primeiro e do segundo tempo separadamente. Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Para vencer uma aposta em '1/X', o time da casa deve vencer o primeiro tempo e o resultado isolado do segundo tempo deve ser um empate. Prorrogação e disputa de pênaltis não contam.
1X2 Restante da Partida (1X2 rest of the match)
Todas as apostas são determinadas sem levar em consideração o placar atual no momento em que a aposta é feita — como se o jogo estivesse começando novamente do 0-0 após o registro da aposta. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Exemplo: O placar atual é 1-0 e o resultado final é 1-1. O resultado para fins de liquidação da aposta é 0-1:
1 – Apostas no Time da Casa são perdidas.
X – Apostas no Empate são perdidas.
2 – Apostas no Time Visitante são vencedoras.
Pênalti (Penalty)
O mercado de Pênalti é semelhante ao de Mais/Menos (Over/Under). A vitória ou perda é determinada pelo número de pênaltis acumulados por ambas as equipes. Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado.
Se um pênalti for marcado, mas não for cobrado (o árbitro muda de decisão ou o jogo é abandonado antes da cobrança), esse pênalti será ignorado para fins de liquidação.
Vencer sem Sofrer Gols (Win to Nil)
Preveja se uma determinada equipe vencerá o jogo sem sofrer nenhum gol.
Vencer Qualquer um dos Tempos (Win Either Half)
Preveja se uma determinada equipe vencerá pelo menos um dos tempos do jogo — não importa se o 1º ou o 2º tempo.
Gol Contra (Own Goal)
Preveja se haverá um gol contra marcado na partida.
Vencer de Virada (Win From Behind)
Preveja se uma determinada equipe estará perdendo por um ou mais gols em qualquer momento da partida, mas acabará vencendo o jogo.
Marcar/Perder um Pênalti (Score/Miss a Penalty)
Preveja se uma determinada equipe irá marcar ou perder (errar) um pênalti durante o jogo. Pênaltis que forem cancelados pelo árbitro serão ignorados. Quando nenhum pênalti for cobrado, as apostas serão liquidadas como perdidas.
Pênalti Marcado no 1º Tempo (1st Half Penalty Awarded)
Preveja se pelo menos um pênalti será marcado durante o primeiro tempo da partida.
Dois ou Mais Pênaltis Marcados (Two Or More Penalties Awarded)
Preveja se pelo menos dois pênaltis serão marcados durante o tempo regulamentar.
Acréscimos no 1º Tempo/2º Tempo (Added Time in 1st Half/2nd Half)
O mercado de Acréscimos é semelhante às apostas de Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda é determinada pelo tempo de acréscimo anunciado oficialmente pelo árbitro, e não pelo tempo real jogado. Se um jogo for abandonado no 1º tempo, todas as apostas serão anuladas.
Se um jogo for abandonado no 2º tempo, as apostas de Acréscimos no 1º Tempo serão liquidadas, e as de Acréscimos no 2º Tempo serão anuladas.
Exemplo: Se o árbitro indicar 1 minuto de acréscimo e forem jogados 2 minutos, as apostas serão liquidadas como 1 minuto de acréscimo.
Tempo do 1º Gol (Time of 1st goal)
Preveja quando o 1º gol do jogo será marcado escolhendo entre os períodos de tempo fornecidos. Gols contra contarão para fins de liquidação.
Os períodos de aposta ao final de cada tempo incluem qualquer tempo de acréscimo adicionado pelo árbitro ao final do tempo normal. A prorrogação não conta.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ter sido marcado, todas as apostas permanecerão válidas. Se uma partida for abandonada antes do primeiro gol ser marcado, ou se um jogo terminar sem gols, todas as apostas serão anuladas. Assim que o jogo começa, considera-se que ele está no primeiro minuto. Por exemplo, um gol marcado aos 24 minutos e 16 segundos será liquidado como tendo sido marcado no minuto 25.
Em qual tempo será marcado o 1º gol (First Goal Will Be Scored In Which Half)
Preveja em qual tempo sairá o primeiro gol: 1º Tempo / 2º Tempo / Sem Gols.
Gol até o Minuto 30 (Goal up to 30th Min)
Preveja se haverá um gol marcado antes do minuto 30 (29:59) de jogo. Se um jogo for abandonado antes do minuto 30, as apostas serão anuladas, a menos que um gol já tenha sido marcado na partida.
Gol Marcado nos Períodos 1-15min, 16-30min, 31-Intervalo, Início do 2º Tempo-60min, 61-75min, 76-Final do Jogo
Aposte se um gol será marcado nos períodos indicados. Se a partida for abandonada, as apostas nos períodos anteriores ao momento do abandono permanecem válidas, enquanto todas as apostas em períodos posteriores serão canceladas. Apostas no período que inclui o minuto em que o jogo foi interrompido serão liquidadas caso um gol já tenha sido marcado no período indicado. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Exemplo: Se a partida for abandonada no minuto 38:
Apostas nos minutos: 1 a 15 e 16 a 30 serão liquidadas.
Apostas nos minutos: início do segundo tempo-60, 61-75, 76-Final do Jogo serão anuladas.
Apostas nos minutos: 31-Intervalo serão liquidadas se houver um gol marcado entre os minutos 31 e 38.
Apostas nos minutos: 31-Intervalo serão anuladas se não houver gol marcado entre os minutos 31 e 38.
Ambas Marcam & Mais de 2.5 (Both teams to score & over 2.5)
Sim (Yes) = ambas as equipes marcam ao menos um gol E há pelo menos 3 gols marcados no total do jogo.
Não (No) = ambas as equipes não marcam OU ambas as equipes marcam, mas há menos de 3 gols marcados no total do jogo.
Se uma partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado.
Intervalo de Gols da Equipe (Total Team Goals Range)
Preveja o intervalo de gols que uma equipe específica marcará na partida.
Ambas as Equipes Marcam 2 ou Mais (Both Teams To Score 2 Or More)
Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos 2 gols cada dentro do tempo regulamentar.
Vencedor da Partida & Ambas Marcam (Match Winner & Both Teams to Score)
Preveja o vencedor do jogo e se ambas as equipes marcarão ou não, a partir das opções fornecidas. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Minutos do Último Gol (Minutes of Last Goal)
Preveja o intervalo de tempo em que o último gol será marcado no tempo regulamentar.
Scorecast (Marcador + Placar Exato)
Esta é uma previsão combinada do Primeiro Marcador e do Placar Exato da partida. Ambos devem estar corretos para a aposta vencer. Gols contra não contam para o primeiro marcador: o próximo gol marcado que não for contra será considerado para fins de liquidação.
Se houver apenas gols contra na partida, a aposta será liquidada com as odds do mercado de Placar Exato no horário do início do jogo. Se o jogo terminar em 0-0, todas as apostas serão anuladas.
Se um jogador entrar em campo após o primeiro gol ter sido marcado, ou não participar do jogo, as apostas que o incluírem como primeiro marcador serão liquidadas com as odds do mercado de Placar Exato no horário do início do jogo.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ter sido marcado, as apostas serão liquidadas com as odds de Primeiro Marcador do tipo de aposta "Marcador de Gol" (Goalscorer) no horário do início do jogo.
Scorecast 1º Tempo (1st Half Scorecast)
Esta é uma previsão combinada do Primeiro Marcador e do Placar Exato no 1º tempo da partida. Ambos devem estar corretos para a aposta vencer. Gols contra não contam para o primeiro marcador.
Se houver apenas gols contra no 1º tempo, a aposta será liquidada com as odds do mercado de Placar Exato do 1º Tempo no horário do início do jogo. Se o 1º tempo terminar em 0-0, todas as apostas serão anuladas.
Se o jogador entrar em campo após o primeiro gol ter sido marcado, ou não participar do 1º tempo, as apostas serão liquidadas com as odds do mercado de Placar Exato do 1º Tempo.
Se uma partida for abandonada durante o 1º tempo, todas as apostas serão anuladas.
Anytime Scorecast (Marcador a Qualquer Momento + Placar Exato)
Esta é uma previsão combinada do Marcador a Qualquer Momento e do Placar Exato da partida. Ambos devem estar corretos para a aposta vencer. Gols contra não contam para o Marcador a Qualquer Momento.
Se houver apenas gols contra na partida, a aposta será liquidada com as odds do mercado de Placar Exato. Se o jogo terminar em 0-0, todas as apostas serão anuladas.
Se o jogador não participar da partida, as apostas serão liquidadas com as odds do mercado de Placar Exato.
Se uma partida for abandonada após um ou mais gols serem marcados, as apostas que incluírem jogadores que já marcaram serão liquidadas com as odds de Marcador a Qualquer Momento do tipo de aposta "Marcador de Gol" (Goalscorer). Todas as outras apostas serão anuladas.
Qual Equipe Marcará (Which Team Will Score)
Time da Casa (Home Team) – Apenas o time da casa marca pelo menos um gol.
Time Visitante (Away Team) – Apenas o time visitante marca pelo menos um gol.
Ambas as Equipes (Both Teams) – Ambas as equipes marcam pelo menos um gol cada.
Sem Gols (No Goal) – A partida termina 0-0 após o tempo regulamentar.
Wincast (Marcador + Resultado Final)
Esta é uma previsão combinada do Primeiro Marcador e do Resultado Final (vitória da casa, vitória do visitante ou empate) da partida. Ambos devem estar corretos para a aposta vencer. Gols contra não contam para o Primeiro Marcador.
Se houver apenas gols contra na partida, a aposta será liquidada com as odds do mercado 1X2 no horário do início do jogo.
Se o jogador entrar em campo após o primeiro gol ter sido marcado, ou não participar do jogo, as apostas serão liquidadas com as odds do mercado 1X2.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ter sido marcado, as apostas serão liquidadas com as odds de Primeiro Marcador do tipo de aposta "Marcador de Gol" (Goalscorer).
Intervalo/Final de Jogo & Mais/Menos de 2.5 (Half-time/Full-time & Over/Under 2.5)
Preveja o resultado da partida ao intervalo e ao final do tempo regulamentar, e se pelo menos 3 gols serão marcados no jogo. Exemplo: Para que a aposta ‘1/X e Mais de 2.5’ seja bem-sucedida, o time da casa deve vencer o primeiro tempo, o resultado final deve ser um empate e 3 ou mais gols devem ser marcados durante a partida. Prorrogação e disputas de pênaltis não contam.
Vencedor da Partida & Mais/Menos 1.5/2.5/3.5 (Match Winner & O/U)
Preveja o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 1.5/2.5/3.5 gols marcados no jogo a partir das opções fornecidas. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor da Partida & Mais/Menos 1.5 no 1º Tempo
Preveja o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 1.5 gols marcados no 1º tempo a partir das opções fornecidas. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.
Partida para ir aos Pênaltis (Match To Go To Penalties)
Preveja se o resultado da partida será decidido após uma disputa de pênaltis.
Partida Decidida na Prorrogação (Match Decided In Extra Time)
Preveja se o resultado da partida será decidido na Prorrogação. A disputa de pênaltis não conta.
1X2 Escanteios Jogo Completo/1º Tempo/2º Tempo (1X2 Corners Full Time/1st Half/2nd Half)
Preveja qual equipe cobrará mais escanteios. As opções disponíveis são:
1 – Time da casa cobra mais escanteios.
X – Ambas as equipes cobram o mesmo número de escanteios.
2 – Time visitante cobra mais escanteios.
Os Escanteios 1X2 Jogo Completo são liquidados de acordo com os escanteios cobrados durante toda a partida.
Os Escanteios 1X2 1º Tempo são liquidados de acordo com os escanteios cobrados apenas no primeiro tempo.
Os Escanteios 1X2 2º Tempo são liquidados de acordo com os escanteios cobrados apenas no segundo tempo.
Escanteios marcados, mas não cobrados (o escanteio é marcado, mas não é cobrado antes do árbitro sinalizar o fim do primeiro tempo ou da partida), não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Handicap Asiático & Mais/Menos de Escanteios Jogo Completo/1º Tempo/2º Tempo
Este mercado é semelhante às apostas de Handicap e Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda para a parte do Handicap é determinada comparando os escanteios cobrados por cada equipe, aplicando o Handicap fornecido. A vitória/perda para a parte de Mais/Menos é determinada pelos escanteios cobrados por ambas as equipes. Aplicam-se as regras de empate (Push).
Os Asiáticos e Mais/Menos de Escanteios Jogo Completo serão liquidados de acordo com os escanteios cobrados durante toda a partida.
Os Asiáticos e Mais/Menos de Escanteios 1º Tempo serão liquidados de acordo com os escanteios cobrados apenas no primeiro tempo.
Os Asiáticos e Mais/Menos de Escanteios 2º Tempo serão liquidados de acordo com os escanteios cobrados apenas no segundo tempo.
Escanteios marcados, mas não cobrados, não contarão para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. No Handicap Asiático, quaisquer escanteios ocorridos antes da aposta ser feita são ignorados para fins de liquidação.
Total de Escanteios da Equipe (Total Team Corners)
Este mercado é semelhante às apostas de Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda é determinada pelo número de escanteios cobrados pela equipe escolhida. Aplicam-se as regras de empate (Push). Escanteios marcados, mas não cobrados, não contarão. Se um escanteio precisar ser repetido, ele contará como 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de Escanteios da Equipe no 1º/2º Tempo
Preveja o número total de escanteios cobrados pela equipe selecionada apenas no primeiro ou no segundo tempo.
Tempo do Primeiro Escanteio (Time Of First Corner)
Preveja se o primeiro escanteio será marcado antes ou depois da marca de 8 minutos.
Antes de 8 minutos => 0-8:00
Depois de 8 minutos => 8:01-90
Total de Escanteios (2 Opções)
Preveja se o total de escanteios cobrados na partida (por ambas as equipes) será mais ou menos (over ou under) que um determinado número. As regras de empate (push) se aplicam.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro apitar o fim do primeiro tempo ou da partida), não contam para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Escanteios Ímpar/Par / 1º Tempo Ímpar/Par / 2º Tempo Ímpar/Par
Preveja se o total de escanteios cobrados por ambas as equipes combinadas na partida ou no tempo mencionado será um número ímpar ou par. Se o período relevante não for concluído, as apostas serão anuladas.
Handicap de Escanteios de 3 Opções (3 Way HC)
Nas apostas de Handicap de 3 opções, a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, oferecendo a você 3 opções de apostas possíveis. As apostas são liquidadas comparando os escanteios cobrados por cada equipe, aplicando o handicap predefinido.
Por exemplo:
Handicap (-1) – Você vence se sua equipe cobrar dois ou mais escanteios a mais que o adversário.
Empate (-1) – Você vence se a equipe com o Handicap (-1) cobrar exatamente um escanteio a mais que o adversário.
Handicap (+1) – Você vence se sua equipe cobrar um número igual ou maior de escanteios que o adversário.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro apitar o fim do primeiro tempo ou da partida), não contam para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Escanteios de 3 Opções Mais/Menos (3 Way OU)
Preveja se os escanteios cobrados por ambas as equipes durante a partida serão mais, menos ou exatamente um determinado número.
Exemplo:
Mais de 8 – Se houver mais de 8 escanteios na partida, sua aposta será liquidada como ganha. Exatamente 8 e menos de 8 serão considerados como perdidos.
Exatamente 8 – Se houver exatamente 8 escanteios na partida, sua aposta será liquidada como ganha. Mais de 8 e menos de 8 serão considerados como perdidos.
Menos de 8 – Se houver menos de 8 escanteios na partida, sua aposta será liquidada como ganha. Mais de 8 e exatamente 8 serão considerados como perdidos.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro apitar o fim do primeiro tempo ou da partida), não contam para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Escanteios Mais/Menos (Over/Under) / 1º Tempo / 2º Tempo
Preveja se o total de escanteios cobrados na partida (por ambas as equipes) será mais ou menos que um determinado número. As regras de empate (push) se aplicam.
Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Último Escanteio
Preveja qual equipe cobrará o primeiro ou o último escanteio do jogo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam para fins de liquidação. Além disso, se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, ele será contado como apenas 1 escanteio.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
2º / 3º / 4º / ... Escanteio
Preveja qual equipe cobrará o escanteio mencionado no jogo. Se a partida for abandonada com menos escanteios cobrados do que o escanteio especificado, as apostas para aquele escanteio serão anuladas. Por exemplo, se o jogo for abandonado com 8 escanteios cobrados, todas as apostas em qualquer escanteio após o 8º serão anuladas (9º, 10º, etc.).
1º Tempo: Primeiro Escanteio
Preveja qual equipe cobrará o primeiro escanteio no primeiro tempo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro sinalizar o fim do primeiro tempo), não contam para fins de liquidação.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
1º Tempo: Último Escanteio
Preveja qual equipe cobrará o último escanteio no primeiro tempo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro sinalizar o fim do primeiro tempo), não contam para fins de liquidação.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
1º Tempo: Número de Escanteios do Time da Casa
Preveja o número total de escanteios cobrados pelo time da casa apenas no primeiro tempo.
1º Tempo: Número de Escanteios do Time Visitante
Preveja o número total de escanteios cobrados pelo time visitante apenas no primeiro tempo.
1º Tempo: Número Exato de Escanteios do Time da Casa
Preveja o número exato de escanteios que o Time da Casa cobrará apenas durante o primeiro tempo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro sinalizar o fim do primeiro tempo), não contam para fins de liquidação.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
1º Tempo: Número Exato de Escanteios do Time Visitante
Preveja o número exato de escanteios que o Time Visitante cobrará apenas durante o primeiro tempo.
Escanteios concedidos, mas não cobrados (o escanteio é assinalado, mas não é cobrado antes de o árbitro sinalizar o fim do primeiro tempo), não contam para fins de liquidação.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
1º Tempo: Ambas as Equipes terão 2 / 3 / 4 ou Mais Escanteios
Preveja se ambas as equipes receberão, no mínimo, o número especificado de escanteios (2+, 3+ ou 4+) apenas durante o primeiro tempo.
Saída de Bola (Kick Off)
Preveja qual equipe realizará a saída de bola inicial do jogo. Apostas aceitas após o sorteio decisivo da moeda (toss of coin) serão anuladas. Todas as apostas permanecem válidas se a saída de bola for realizada, independentemente de a partida ser abandonada posteriormente.
VAR
Uma revisão do VAR significa que o árbitro precisa interromper o jogo para consultar o Árbitro de Vídeo. Considera-se que uma revisão do VAR ocorreu quando houver uma notificação sobre isso dentro do estádio (seja no placar ou anúncio pelo sistema de som).
Os gols serão considerados como tendo ocorrido no momento real da sua marcação, e não no momento em que o gol foi confirmado pelo VAR. Nos casos em que um mercado tenha sido liquidado e o resultado venha a ser revertido após um VAR subsequente, a empresa reserva-se o direito de reliquidar as apostas afetadas de acordo com o resultado do VAR.
Cartões de Jogador / Cartão Vermelho para o Jogador
Preveja qual Jogador receberá um cartão — seja ele amarelo ou vermelho — durante a partida.
Jogadores que entrarem em campo como substitutos são elegíveis e serão contabilizados para fins de liquidação.
Cartões mostrados a não-jogadores (ex: treinadores, reservas ou jogadores substituídos que não participarem mais do jogo) não contam para o total. Se um não-jogador (reserva) participar do jogo posteriormente, o cartão mostrado a ele enquanto estava no banco será contabilizado.
Qualquer cartão mostrado após o apito final da partida será desconsiderado.
Contam tanto cartões amarelos quanto vermelhos.
Cartões Vermelhos (Red Cards)
O mercado de Cartões Vermelhos é semelhante às apostas de Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda é determinada pelo número de cartões vermelhos acumulados por ambas as equipes.
Cartões mostrados a não-jogadores (técnicos, comissão técnica, etc.) ou reservas no banco não contam.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Cartão Vermelho Recebido pelo Time da Casa
Preveja se o time da casa receberá pelo menos um cartão vermelho durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Cartão Vermelho Recebido pelo Time Visitante (Away Red Card Received)
Preveja se o time visitante receberá pelo menos um cartão vermelho durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Cartões Jogo Completo Mais/Menos (Cards FT O/U) / Cartões 1º Tempo Mais/Menos / Total de Cartões do Time no 1º Tempo Mais/Menos
Este mercado é semelhante às apostas de Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda é determinada pelos pontos acumulados pelos cartões mostrados a ambas as equipes. Um cartão amarelo conta como um ponto e um cartão vermelho conta como dois pontos.
O número máximo de pontos que um jogador pode acumular durante uma partida é três (se um jogador receber dois cartões amarelos e, consequentemente, um vermelho, o ponto do segundo cartão amarelo é ignorado).
Cartões mostrados a não-jogadores (ex: técnicos, substitutos ou jogadores substituídos que não participarem mais do jogo) não contam para o total. Se um não-jogador (reserva) participar do jogo posteriormente, o cartão mostrado a ele enquanto estava no banco de reservas será contabilizado.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Handicap de Cartões de 3 Opções (3-way Cards Handicap)
Este mercado é liquidado aplicando um handicap ao número total de cartões de uma equipe e determinando o resultado após o ajuste. Um jogador pode acumular no máximo 3 pontos de cartão em uma partida, sendo 1 ponto atribuído para um cartão amarelo e 2 pontos para um vermelho. Se um jogador receber dois cartões amarelos que resultem em um vermelho, apenas o primeiro amarelo e o vermelho são contados; o segundo amarelo é ignorado.
Existem três resultados possíveis:
Time A vence: O Time A tem mais cartões que o Time B após a aplicação do handicap.
Time B vence: O Time B tem mais cartões que o Time A após a aplicação do handicap.
Empate: Ambas as equipes têm o mesmo número de cartões após a aplicação do handicap.
Cartões Mais/Menos de 3 Opções (3-way Cards O/U)
Este mercado é liquidado com base no número total de cartões mostrados na partida, comparado à linha de Mais/Menos especificada. Um jogador pode acumular no máximo 3 pontos de cartão em uma partida (1 ponto para amarelo, 2 pontos para vermelho). Se um jogador receber dois cartões amarelos resultando em um vermelho, apenas o primeiro amarelo e o vermelho são contados; o segundo amarelo é ignorado.
Existem três resultados possíveis:
Mais de (Over): O número total de cartões excede a linha fornecida.
Menos de (Under): O número total de cartões é inferior à linha fornecida.
Exatamente (Exactly): O número total de cartões corresponde exatamente à linha fornecida.
Ambas as Equipes Receberão 1/2/3 ou Mais Cartões
Este mercado é liquidado com base no fato de cada equipe receber ou não o número especificado de cartões (por exemplo: 1, 2, 3 ou mais) durante o tempo regulamentar. Um jogador pode acumular no máximo 3 pontos de cartão (1 para amarelo, 2 para vermelho). Se um jogador receber dois amarelos resultando em vermelho, o segundo amarelo é ignorado.
Ambas as Equipes Receberão Cartões em Cada Tempo
A aposta é liquidada como vencedora se cada equipe receber pelo menos um cartão em cada tempo (1º e 2º tempo).
Placar Exato de Cartões (Cards Correct Score)
Preveja o número exato de cartões recebidos por cada equipe ao final do tempo regulamentar. Um jogador pode acumular no máximo 3 pontos de cartão (1 para amarelo, 2 para vermelho). Se um jogador receber dois amarelos resultando em vermelho, o segundo amarelo é ignorado.
Cartão Vermelho ou Pênalti Marcado
Preveja se um cartão vermelho ou um pênalti será concedido durante o tempo regulamentar.
Cartão Vermelho e Pênalti Marcado
Este mercado de apostas envolve prever se ambos (um cartão vermelho e um pênalti) ocorrerão na mesma partida. A aposta vence se pelo menos um cartão vermelho for mostrado e pelo menos um pênalti for marcado durante os 90 minutos regulamentares (incluindo acréscimos).
Mais Cartões (Most Cards)
Preveja qual equipe receberá o maior número de cartões na partida.
Handicap de Cartões (Cards Handicap)
Preveja qual equipe receberá mais cartões na partida após a aplicação do handicap alocado.
Corrida para X número de cartões (Race to X number of cards)
Preveja qual equipe será a primeira a receber o número indicado de cartões.
do 1º ao 10º Cartão
Preveja qual equipe receberá o cartão indicado no mercado (ex: quem leva o 1º cartão, o 2º, etc.). Neste mercado, a ausência de cartões não levará à anulação do mercado (será liquidado conforme a oferta).
Primeiro/Último Cartão Recebido
Preveja qual equipe receberá o primeiro ou o último cartão de qualquer tipo (amarelo ou vermelho) no jogo. Se jogadores de ambas as equipes forem advertidos no mesmo incidente em que o primeiro ou o último cartão é mostrado, as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Jogador a Receber o Primeiro Cartão
Preveja se um jogador receberá o primeiro cartão da partida. Cartões mostrados após o apito final não contam. Cartões para jogadores substituídos que não participarem mais do jogo não contam. O jogador deve ser titular para que as apostas sejam válidas. Se nenhum cartão for mostrado na partida, a aposta será liquidada como perdida. Um jogador não listado contará como vencedor caso receba a advertência.
Cartões Ímpar/Par
Preveja se o total de cartões (pontos) será um número ímpar ou par. Um cartão amarelo conta como um ponto e um vermelho conta como dois pontos.
Número de Cartões (Number Of Cards)
Preveja se o número total de cartões amarelos e vermelhos mostrados na partida corresponde exatamente ao número selecionado por você.
Número de Cartões do Time da Casa
Preveja se o número total de cartões amarelos e vermelhos mostrados para o time da casa na partida corresponde exatamente ao número selecionado por você.
Número de Cartões do Time Visitante
Preveja se o número total de cartões amarelos e vermelhos mostrados para o time visitante na partida corresponde exatamente ao número selecionado por você.
Ambas as Equipes Receberão 1/2/3 ou Mais Cartões
Preveja se ambas as equipes receberão, no mínimo, o número especificado de cartões (1+, 2+ ou 3+) durante o tempo regulamentar.
Substituições (Substitutes)
As substituições funcionam de forma semelhante aos mercados de Handicap e Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda no Handicap é determinada comparando as substituições feitas por cada equipe, aplicando o handicap dado. A vitória/perda no Mais/Menos é determinada pelo total de substituições feitas por ambas as equipes.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeira/Última Substituição
Preveja qual equipe fará a primeira ou a última substituição no jogo. Se ambas as equipes fizerem uma substituição ao mesmo tempo e esta for a primeira ou a última do jogo, as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Impedimento (Offside)
O mercado de impedimento é semelhante ao Handicap e Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda no Handicap é determinada comparando os impedimentos marcados contra cada equipe, aplicando o handicap dado. A vitória/perda no Mais/Menos é determinada pelo total de impedimentos de ambas as equipes.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Primeiro/Último Impedimento
Qual equipe será flagrada em posição de impedimento primeiro ou por último no jogo. Se nenhuma equipe ficar em impedimento no jogo, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de Faltas na Partida (Total Match Fouls)
As faltas funcionam de forma semelhante ao Handicap e Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda no Handicap é determinada comparando as faltas cometidas por cada equipe, aplicando o handicap dado. A vitória/perda no Mais/Menos é determinada pelo total de faltas cometidas por ambas as equipes.
Apenas faltas marcadas contarão para fins de liquidação. Isso inclui qualquer ato de um jogador que seja considerado pelo árbitro como interferência no jogo ativo, excluindo impedimentos. Condutas inadequadas que ocorram quando a bola estiver fora de jogo não contarão como falta. Pênaltis estão incluídos na contagem total de faltas.
Nota: Faltas da Bundesliga Alemã – para fins de liquidação, serão utilizadas as estatísticas de "faltas" (fouls), mas não as de "faltas totais" (fouls overall) do site oficial da Bundesliga.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Posse de Bola (Ball Possession)
A Posse de Bola é semelhante ao mercado de Handicap. A vitória/perda é determinada pela Posse de Bola de ambas as equipes e, em seguida, comparando a posse com o handicap fornecido antes do início do jogo.
Para fins de liquidação, as porcentagens de posse são arredondadas para o número mais próximo da seguinte forma:
50.4% > 50%
50.6% > 51%
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas.
Passes
Uma bola jogada intencionalmente de um jogador para outro. Tentativas de passes também serão contadas como válidas para fins de liquidação. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Chutes no Alvo (Shots on Target)
O mercado de "Chutes no Alvo" é semelhante ao Handicap e Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda no Handicap é determinada comparando os chutes no alvo de cada equipe, aplicando o handicap fornecido.
A vitória/perda no Mais/Menos é determinada pelos chutes no alvo de ambas as equipes.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.
Primeiro Chute no Alvo (First Shot On Target)
Preveja qual jogador ou equipe fará o primeiro chute no alvo.
Total de Arremessos Laterais (Total Throw Ins)
O Total de Arremessos Laterais é semelhante ao mercado de Handicap e Mais/Menos (Over/Under). A vitória/perda no Handicap é determinada comparando os laterais cobrados por cada equipe, aplicando o handicap fornecido. A vitória/perda no Mais/Menos é determinada pelos laterais cobrados por ambas as equipes.
Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.
1º/Último Arremesso Lateral
Preveja qual equipe cobrará o primeiro ou o último arremesso lateral no jogo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
1ª/Última Cobrança de Falta
Preveja qual equipe fará a primeira ou a última cobrança de falta no jogo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
1º/Último Tiro de Meta
Preveja qual equipe fará o primeiro ou o último tiro de meta no jogo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Vencedor Final (Outright/Winner)
Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são liquidadas com base na posição final da liga, após os play-offs (se disputados), a menos que indicado o contrário.
Pontos da Equipe na Temporada
Preveja quantos pontos uma equipe acumulará ao longo de uma temporada regular. Apenas os pontos conquistados em campo são contabilizados. Deduções de pontos não estão incluídas. As equipes devem jogar o número de partidas predeterminado para que as apostas sejam válidas, a menos que a alteração no número de partidas não impacte a liquidação das apostas ou que a liquidação já tenha sido determinada.
Para se Classificar / Vencer a Copa
O vencedor é a equipe que avançar para a próxima rodada ou vencer a copa. Caso uma equipe seja desqualificada do torneio antes da partida e uma vitória por W.O. (bye) seja concedida, todas as apostas de classificação/vencer a copa serão anuladas.
Rebaixamento / Promoção
As apostas são liquidadas com base na posição final da liga, após os play-offs (se disputados), a menos que indicado o contrário. Se uma equipe for removida da liga antes do início da temporada, todas as apostas para esse mercado serão anuladas e uma nova lista de rebaixamento/promoção será aberta.
Vencedor do Grupo / Classificar / Previsão / Pontos / Último Colocado / Grupo com Mais Gols / Artilheiro do Grupo
As apostas são liquidadas com base na classificação final do Grupo.
Vencedor do Grupo: Preveja a equipe que vencerá o grupo.
Classificar no Grupo: Preveja se uma equipe se classificará para a próxima fase do torneio sem considerar os play-offs.
Previsão do Grupo (Forecast): Preveja a posição exata em que a equipe ou equipes mencionadas terminarão.
Pontos do Grupo: Preveja quantos pontos uma equipe acumulará.
Último do Grupo (Bottom): Preveja qual equipe terminará na última posição.
Grupo com Mais Gols: Preveja qual Grupo terá o maior número de gols marcados em todos os seus jogos de qualificação. Aplicam-se as regras de Dead-heat (empate técnico).
Artilheiro do Grupo: Preveja qual jogador marcará mais gols apenas dentro da fase de grupos do torneio. Aplicam-se as regras de Dead-heat.
Fase de Eliminação
Preveja em qual fase de um torneio uma determinada equipe será eliminada.
Mercados de Desempenho de Jogador e de Jogo
A liquidação será baseada nas regras oficiais da competição e na transmissão oficial de dados da competição.
Desempenho do Jogador (Player Performance): Preveja qual será o desempenho em jogo de um único jogador, que deve ser titular, de cada equipe.
Ações de Jogo: Preveja qual será a ação em jogo que determinará o resultado da partida.
Desempenho do Jogador (Player Performance)
Todos os mercados de partidas baseiam-se no resultado ao final do tempo regulamentar. Isso inclui qualquer tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro. Todas as apostas em uma partida abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar serão anuladas, exceto para apostas em mercados que já tenham sido determinados incondicionalmente.
Especificamente para mercados de proposições (props), os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
A liquidação dos seguintes mercados será determinada pelos dados fornecidos pela transmissão oficial ou, na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
Definições detalhadas dos mercados individuais de Proposições de Jogador:
Homem do Jogo (Man of the Match)
Preveja quem será anunciado como o Homem do Jogo. O vencedor será determinado com base no resultado oficial anunciado pelo organizador oficial da competição (ex: UEFA para Champions League, FIFA para jogos da Copa do Mundo, etc.).
Se não houver um resultado oficial anunciado pelo organizador da competição, o mercado será liquidado com base no resultado anunciado pela principal emissora de televisão do Reino Unido. Se uma partida for transmitida ao vivo em mais de um canal, a principal emissora do Reino Unido será determinada na seguinte ordem:
BBC
ITV
Channel 4
Channel 5
Sky Sports
BT Sports
Qualquer outra
Se não houver resultado oficial ou nenhuma emissora ao vivo do Reino Unido nomear um Homem do Jogo, todas as apostas serão anuladas.
Jogadores que entrarem em campo como substitutos (incluindo na prorrogação) são elegíveis e serão contabilizados para fins de liquidação. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Se mais de um jogador for anunciado como o Homem do Jogo, aplicam-se as regras de Dead-heat.
Odds estarão disponíveis mediante solicitação para jogadores não listados. Se um jogador não listado for anunciado como o vencedor, todas as apostas permanecerão válidas e o jogador contará como o vencedor.
Chutes no Gol / Chutes ao Alvo (Selected Player)
Qualquer tentativa de gol intencional que possa resultar em:
a) A bola indo para o fundo da rede;
b) A bola que iria para o fundo da rede, mas foi parada por uma defesa do goleiro;
c) A bola que iria para o fundo da rede, mas foi parada por um defensor que é o último homem.
Chutes que atingem a trave não são contados como chutes no gol, a menos que os critérios acima sejam atendidos.
Chutes bloqueados por outro jogador, que não seja o último homem, não são contados como chutes no gol.
Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Chutes / Finalizações (Selected Player)
Um chute (shot) é definido como qualquer tentativa de gol intencional que possa resultar em:
a) A bola indo para o fundo da rede;
b) A bola que iria para o fundo da rede, mas foi defendida pelo goleiro ou parada por um jogador adversário que é o último homem;
c) A bola que está indo em direção ao gol e é bloqueada por um defensor, sendo ele o último homem (o que significa que não há outros defensores ou um goleiro atrás do bloqueador);
d) A bola que passaria por cima ou ao lado do gol, mas foi parada por uma defesa do goleiro ou por um jogador de linha;
e) A bola que atinge a trave.
Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Método do Gol (Scoring Method)
Apenas gols marcados no tempo regulamentar contam. Gols marcados na prorrogação e disputas de pênaltis não contam. O jogador deve ser titular para que as apostas sejam válidas.
a) Cabeceio: Preveja se um jogador marcará um gol de cabeça na partida.
b) Falta Direta: Preveja se um jogador marcará diretamente de uma cobrança de falta na partida.
c) Fora da Área: Preveja se um jogador marcará de fora da área de pênalti de 18 jardas. Qualquer evento ocorrendo sobre a linha será considerado dentro da área. As apostas serão liquidadas a partir de onde a bola é batida.
d) Pé Esquerdo/Direito: Preveja se o jogador marcará com o pé listado. Note que o toque final deve vir do pé listado para que este mercado seja liquidado como vencedor.
e) Tempo do Gol: Preveja se o jogador listado marcará um gol dentro de um período especificado. Os primeiros 15 minutos vão de 00:00 a 14:59. Os acréscimos do segundo tempo contam a partir de 90:00 em diante.
Bola na Trave (Hit the Woodwork Player Props)
Apostas sobre se um jogador específico conseguirá acertar o travessão, a trave ou qualquer outra parte da estrutura que delimita a área do gol. Isso será liquidado como realizado apenas se o chute NÃO resultar diretamente em gol, atribuído exatamente após a bola atingir uma parte da trave.
Apenas chutes diretos de um jogador que atingirem a trave sem qualquer outra interferência de jogadores ou do goleiro contarão para fins de liquidação. Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Assistências (Selected Player)
O toque final (passe, chute-passe ou qualquer outro toque) que leve o recebedor da bola a marcar um gol sem um toque decisivo de um jogador adversário. Gols contra ou pênaltis não recebem atribuição de assistência. Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Passes (Selected Player)
Uma bola jogada intencionalmente de um jogador para outro. Cruzamentos, arremessos laterais e lançamentos do goleiro não contam como passe. Tiros de meta, faltas, escanteios, saídas de bola e pênaltis podem ser jogados como um passe. Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Impedimentos (Match/Team)
Atribuído ao jogador considerado em posição de impedimento onde uma falta é concedida. Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Desarmes / Tackles (Team/Selected Player)
Um desarme é definido como o momento em que um jogador faz contato com a bola em uma disputa terrestre e tira a bola com sucesso do homem que tem a posse. O jogador desarmado deve estar claramente em posse da bola antes do desarme ser feito. Os jogadores devem ser titulares para que as apostas sejam válidas.
Minutos de Gol do Jogador (Player Goal Minutes)
Preveja se a soma dos minutos dos gols marcados pelo jogador escolhido será abaixo ou acima da linha fornecida no mercado. Por exemplo, se um jogador marcar aos 7 e aos 36 minutos, seu total de minutos de gol seria 43. Todas as apostas serão anuladas se o jogador não for titular.
Prêmios de Jogador
Prêmios individuais de jogadores, como Craque do Torneio, Luva de Ouro, Gol do Torneio, Seleção do Torneio e outros prêmios semelhantes, serão determinados pelo órgão regulador da liga.
Mercados de Torneio de Jogador
Os jogadores devem ser titulares em no mínimo 2 jogos para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Gols marcados no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Disputas de pênaltis não contam. Os mercados cobertos por isso incluem Apostas de Gols de Jogador em Partidas, Jogador a Marcar Gol no Torneio, Jogador a Marcar Pênalti/Cabeceio/Falta Direta/Hat-trick no Torneio.
Algum Jogador marcará em todos os jogos
Preveja se algum jogador marcará em todas as fases do torneio, incluindo todos os jogos da fase de grupos. Em torneios onde houver disputa de 3º lugar, os gols marcados nesse jogo são aplicáveis. Gols marcados no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Disputas de pênaltis não contam.
Titular na Primeira Partida da Equipe
Preveja qual jogador estará no XI inicial para a primeira partida do torneio da sua equipe.
Defesas do Goleiro (Goalkeeper Saves O/U)
Preveja o total de defesas do goleiro durante o tempo regulamentar. Uma defesa ocorre quando o goleiro impede um gol ao parar um chute no alvo.
Primeiro Marcador do Time da Casa
Preveja qual jogador do time da casa marcará o primeiro gol da partida durante o tempo regulamentar. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Apostas em jogadores que entrarem como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado também serão declaradas nulas. Gols contra são ignorados para fins de liquidação.
Primeiro Marcador do Time Visitante
Preveja qual jogador do time visitante marcará o primeiro gol da partida durante o tempo regulamentar. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Apostas em jogadores que entrarem como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado também serão declaradas nulas. Gols contra são ignorados para fins de liquidação.
Marcador de Gol & 1X2
Preveja qual jogador marcará pelo menos um gol e preveja corretamente o resultado da partida no tempo regulamentar. Ambas as seleções devem estar corretas para a aposta vencer. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra são ignorados.
Primeiro Marcador & 1X2
Preveja qual jogador marcará o primeiro gol da partida e preveja corretamente o resultado da partida no tempo regulamentar. Ambas as seleções devem estar corretas para a aposta vencer. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Apostas em jogadores que entrarem como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado serão anuladas. Gols contra são ignorados.
Jogador ou Substituto a Marcar
Você aposta em um determinado jogador para marcar a qualquer momento do jogo; se o jogador for substituído, sua aposta passa a valer para o substituto que entrou no lugar dele. Portanto, se o substituto marcar, a aposta é liquidada como vencedora. A aposta será anulada se o jogador não participar da partida (nem for titular, nem entrar como reserva).
Jogador a Marcar ou dar Assistência
Preveja que um determinado jogador marcará um gol ou registrará uma assistência oficial. Uma assistência é definida como o toque final (passe, chute-passe ou qualquer outro toque) que leve o recebedor da bola a marcar um gol sem um toque decisivo de um jogador adversário. Gols contra ou pênaltis não resultam em atribuição de assistência.
Se uma partida for abandonada, as apostas neste mercado serão anuladas, exceto para apostas onde o resultado já tenha sido determinado. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.
Marcador a Qualquer Momento no 1º Tempo
A aposta é liquidada como ganha se o jogador selecionado marcar a qualquer momento durante o 1º tempo (45 minutos + acréscimos). Gols marcados no 2º tempo, na prorrogação ou na disputa de pênaltis não contam.
Marcador a Qualquer Momento no 2º Tempo
A aposta é liquidada como ganha se o jogador selecionado marcar a qualquer momento durante o 2º tempo (do início do segundo tempo até os 90 minutos + acréscimos). Gols marcados no 1º tempo, na prorrogação ou na disputa de pênaltis não contam.
Se o jogador não jogar no 2º tempo, a aposta será anulada. Se a partida for abandonada antes do final do tempo regulamentar, as apostas serão anuladas, a menos que já tenham sido liquidadas.
Primeiro e Último Marcador
A aposta é liquidada como ganha se você prever corretamente o jogador que marcará o primeiro gol da partida e o jogador que marcará o último gol da partida durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos). Prorrogação e disputas de pênaltis não contam.
Se qualquer uma das previsões estiver incorreta, a aposta é perdida. Se a partida for abandonada antes da conclusão, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Jogador VS Equipe Adversária
Preveja se o jogador selecionado marcará mais gols do que toda a equipe adversária durante o tempo regulamentar. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra são ignorados para fins de liquidação.
Jogador a Marcar em Ambos os Tempos
Preveja se o jogador selecionado marcará pelo menos um gol em cada tempo da partida durante o tempo regulamentar. As apostas serão anuladas se o jogador não participar do primeiro ou do segundo tempo da partida. Gols contra são ignorados.
Jogador a Marcar Apenas 1 Gol
Preveja se o jogador selecionado marcará exatamente um gol durante o tempo regulamentar. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra são ignorados.
Jogador a Marcar de Cabeça
Preveja se o jogador selecionado marcará um gol de cabeça durante a partida. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra são ignorados.
Jogador a Marcar de Fora da Área
Preveja se o jogador selecionado marcará um gol de fora da área de pênalti durante o tempo regulamentar. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra são ignorados.
Jogador a Marcar de Falta Direta
Preveja se o jogador selecionado marcará um gol diretamente de uma cobrança de falta durante o tempo regulamentar. Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Gols contra são ignorados.
Total de Finalizações no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de finalizações (no alvo + fora do alvo + bloqueadas) apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Finalizações da Equipe no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o total de finalizações da equipe selecionada (no alvo + fora do alvo + bloqueadas) apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Faltas no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de faltas cometidas por ambas as equipes apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Faltas no 2º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de faltas cometidas por ambas as equipes apenas no segundo tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Faltas da Equipe no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o total de faltas cometidas pela equipe selecionada apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Arremessos Laterais Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de arremessos laterais cobrados por ambas as equipes durante o tempo regulamentar será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Arremessos Laterais da Equipe Mais/Menos (O/U)
Preveja se o total de arremessos laterais da equipe selecionada durante o tempo regulamentar será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Arremessos Laterais no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de arremessos laterais cobrados por ambas as equipes apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Arremessos Laterais da Equipe no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o total de arremessos laterais da equipe selecionada apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Tiros de Meta Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de tiros de meta cobrados por ambas as equipes durante o tempo regulamentar será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Tiros de Meta da Equipe Mais/Menos (O/U)
Preveja se o total de tiros de meta da equipe selecionada durante o tempo regulamentar será maior ou menor que a linha especificada.
Total de Tiros de Meta no 1º Tempo Mais/Menos (O/U)
Preveja se o número total de tiros de meta cobrados por ambas as equipes apenas no primeiro tempo será maior ou menor que a linha especificada.
Mandante Não Tem Aposta (Home No Bet)
Se o time da casa vencer, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate ou vitória do time visitante, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.
Visitante Não Tem Aposta (Away No Bet)
Se o time visitante vencer, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate ou vitória do time da casa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.
Especiais de Transferência (Transfer Specials)
Jogador assinar por um clube antes de... – O clube para o qual o jogador assinar inclui acordos de empréstimo para fins de liquidação. Se ele for reintegrado ao seu clube de origem ou vendido para outro posteriormente, não importa. O que importa é onde o jogador estiver jogando na data mencionada.
Próximo Treinador Permanente – As apostas são liquidadas com base no próximo treinador permanente anunciado pelo clube. Treinadores interinos e substitutos não contam para este mercado, a menos que comandem a equipe em pelo menos 10 partidas competitivas. Se o fizerem, serão considerados vencedores para fins de aposta.
Totais do Torneio (Tournament Totals)
Gols do Torneio
Preveja o número total de gols a serem marcados durante todo o torneio. Gols marcados no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Disputas de pênaltis não contam.
Cartões do Torneio/Amarelos/Vermelhos
Preveja o número total de cartões a serem mostrados durante todo o torneio. Para os mercados de total de cartões, um cartão amarelo conta como um cartão e um cartão vermelho conta como dois cartões. O número máximo de pontos que um jogador pode acumular durante uma partida é três (se um jogador receber dois cartões amarelos e, consequentemente, um vermelho, o ponto do segundo amarelo é ignorado). Apenas cartões mostrados a jogadores em campo contam. Cartões mostrados a não-jogadores (técnicos, comissão técnica, reservas no banco, etc.) não contam. Cartões mostrados no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Qualquer cartão mostrado após o apito final não conta.
Escanteios do Torneio
Preveja o número total de escanteios que serão cobrados durante todo o torneio. Se um escanteio precisar ser repetido por qualquer motivo, será contado como apenas 1 escanteio. Escanteios no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.
Impedimentos do Torneio
Preveja a quantidade total de impedimentos nos jogos durante todo o torneio. Impedimentos no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Impedimentos posteriormente anulados pelo VAR não contam.
Pênaltis do Torneio
Preveja a quantidade total de cobranças de pênalti realizadas no torneio. Se um pênalti precisar ser repetido por qualquer motivo, será contado como apenas 1 pênalti. Disputas de pênaltis não contam.
Gols Contra do Torneio
Preveja a quantidade total de gols contra marcados em todo o torneio. Gols marcados no tempo regulamentar e na prorrogação contam. Os gols contra serão determinados pelo órgão regulador da liga.
Empates do Torneio
Preveja a quantidade total de jogos que terminarão empatados no tempo regulamentar.
Placares de 0-0 no Torneio
Preveja a quantidade total de jogos que terminarão em 0-0 no tempo regulamentar.
Jogos do Torneio com Mais de 2.5 Gols
Preveja a quantidade total de jogos que terão mais de 2.5 gols marcados no tempo regulamentar. Prorrogação e disputas de pênaltis não contam.
Total de Disputas de Pênaltis
Preveja a quantidade total de disputas de pênaltis durante todo o torneio.
Nomeie os Finalistas
Preveja as duas equipes que chegarão à final do torneio.
Jogador Não Marcará (Player not to score)
Jogadores que não estiverem em campo no início dos 90 minutos de jogo não serão considerados participantes neste mercado e as apostas feitas neles serão anuladas.
Handicap Europeu Alternativo (Alternative European Handicap)
Preveja o placar final aplicando o Handicap fornecido. O Handicap é adicionado ao placar final. O resultado no momento da realização da aposta não importa, seja em apostas ao vivo ou pré-jogo.
Exemplo de aposta ao vivo:
Liverpool – Manchester City – Placar ao Vivo 1:0
O Handicap +0.5 para o Manchester City será vencedor se o placar final for empate ou qualquer vitória do Manchester City. Se o Liverpool mantiver sua liderança ou aumentá-la, a aposta será perdida.
Tempo com o Primeiro Gol (First Scoring Half)
Preveja em qual tempo o primeiro gol da partida será marcado.
Tempo com o Primeiro Gol do Mandante/Visitante
Preveja em qual tempo o primeiro gol da respectiva equipe será marcado.
Corrida para X Gols (Race to X Goals)
Preveja a equipe que atingirá primeiro o número mencionado de gols. Se a opção "Nenhum" (Neither) for oferecida, as apostas nesta opção serão vencedoras se nenhuma equipe atingir o placar listado. Se a opção "Nenhum" não for oferecida e o placar listado não for atingido dentro do período estipulado, todas as apostas serão declaradas anuladas, a menos que indicado o contrário.
Corrida para X Escanteios / Corrida para X Escanteios no 1º Tempo
Preveja a equipe que atingirá primeiro o número mencionado de escanteios. Se a opção "Nenhum" (Neither) for oferecida, as apostas nesta opção serão vencedoras se nenhuma equipe atingir o número listado. Se a opção "Nenhum" não for oferecida e o número listado não for atingido dentro do período estipulado, todas as apostas serão declaradas anuladas, a menos que indicado o contrário.
1X2 Restante do Tempo (1X2 Rest of The Half)
Todas as apostas são determinadas sem levar em consideração o placar atual no momento em que a aposta é feita — como se o tempo estivesse começando novamente do 0-0 após o registro da aposta. A liquidação é baseada no resultado apenas daquele tempo. Se uma partida for abandonada antes do tempo terminar, todas as apostas serão anuladas.
Exemplo: O placar atual é 1-0 e o resultado final do Tempo é 1-1. O resultado para fins de liquidação da aposta é 0-1:
1 – Apostas no Time da Casa são perdidas
X – Apostas no Empate são perdidas
2 – Apostas no Time Visitante são vencedoras.
Intervalo de Escanteios (Corners Range)
As apostas são liquidadas com base no número total de escanteios cobrados por ambas as equipes na partida. Para vencer, o jogador deve prever, entre os intervalos fornecidos, o número de escanteios cobrados no jogo. Se o jogo for abandonado antes do tempo integral, as apostas serão anuladas.
Intervalo de Escanteios do Time da Casa
A aposta é liquidada como ganha se o número de escanteios cobrados pelo time da casa durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos) estiver dentro do intervalo selecionado.
A prorrogação não conta. Se a partida for abandonada antes do tempo integral, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Intervalo de Escanteios do Time Visitante
A aposta é liquidada como ganha se o número de escanteios cobrados pelo time visitante durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos) estiver dentro do intervalo selecionado.
A prorrogação não conta. Se a partida for abandonada antes do tempo integral, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Total de Finalizações 1X2 Tempo Integral (FT Total Shots 1X2)
Preveja qual equipe terá mais finalizações no total durante o tempo regulamentar.
Total de Chutes no Alvo 1X2 Tempo Integral (FT Total Shots On Target 1X2)
Preveja qual equipe terá mais chutes no alvo durante o tempo regulamentar.
Chutes no Alvo do Mandante/Visitante
Preveja se os chutes no alvo de uma equipe específica estarão acima ou abaixo de um determinado número. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.
Total de Faltas na Partida do Mandante/Visitante
As mesmas condições de contagem para o "Total de Faltas na Partida". No entanto, nestes mercados, apenas as faltas cometidas pela equipe mencionada são contadas para fins de liquidação.
Total de Impedimentos do Mandante/Visitante
Preveja se o número de impedimentos marcados contra a equipe especificamente mencionada será maior ou menor que um determinado número. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.
Total de Finalizações do Mandante/Visitante
Preveja se o total de finalizações realizadas pela equipe especificamente mencionada será maior ou menor que um determinado número. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada incondicionalmente.
Placar Exato de Escanteios / 1º Tempo / 2º Tempo
Preveja o número exato de escanteios cobrados na partida ou no período relevante mencionado no nome do mercado (1º Tempo ou 2º Tempo) escolhendo entre os resultados fornecidos. Se o período relevante não for concluído, as apostas serão anuladas.
Vencedor do 1º Tempo e Ambas Marcam no 1º Tempo
Preveja o vencedor do 1º Tempo e se ambas as equipes marcarão ou não gols nele, a partir das opções fornecidas. Se uma partida for abandonada antes do fim do 1º tempo, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor do 1º Tempo & 1º Tempo Mais/Menos (O/U) 1.5
Preveja o vencedor do 1º Tempo e se os gols marcados nele serão mais ou menos de 1.5. Se uma partida for abandonada antes do fim do 1º tempo, todas as apostas serão anuladas.
