Passar para o conteúdo principal

Críquete (Cricket)

Atualizado há mais de 2 meses

Geral (General)

Todos os jogos devem começar na data programada (horário local) para que as apostas tenham validade.

Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam reprogramadas e disputadas na mesma data (horário local) ou indicado o contrário nas regras. Uma exceção é feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

"Partidas de Teste" (Test Matches) e "Partidas de Dois/Três/Quatro Dias" estão excluídas das regras mencionadas acima.

Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

Todas as apostas serão liquidadas usando o resultado oficial conforme declarado pelo respectivo órgão regulador da partida ou competição em questão.

As regras de empate (push) aplicam-se a todos os mercados de 2 opções (2-way).

Competições One Day / Twenty20 / T10 / 100-Ball

Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão regidas pelas regras oficiais da competição, com a seguinte exceção: se uma partida for decidida por um "bowl out" ou pelo sorteio da moeda (toss of a coin), todas as apostas serão anuladas.

Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado seja declarado com base nas regras oficiais da competição. Na eventualidade de uma mudança de oponente em relação ao anunciado, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.

Onde não houver uma cotação (price) ou condição específica para o empate e as regras oficiais da competição determinarem um vencedor ou time que avança, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Em competições onde um "Bowl Out" ou "Super Over" determinar o vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.

Corridas por Entrada (Innings Runs)

Se o método Duckworth-Lewis (D/L) entrar em jogo e as corridas (runs) de uma das equipes estiverem sendo reduzidas, o mercado será válido para liquidação.

Se a partida for reduzida em overs antes do início do jogo, as apostas em "Innings Runs" permanecerão válidas. As apostas só serão anuladas neste cenário se novos overs forem perdidos após o início da partida, dependendo do tipo de jogo (veja abaixo):

  • Em partidas de One Day: as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar em uma redução de 5 ou mais overs em relação ao originalmente programado, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

  • Em partidas de Twenty20: as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar em uma redução de 3 ou mais overs em relação ao originalmente programado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

  • Em partidas de T10: as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 1 ou mais overs em relação ao originalmente programado, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

  • Em partidas de 100-Ball: as apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 21 ou mais bolas em relação ao originalmente programado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.


Partidas de Três/Quatro/Cinco Dias

Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que ocorra um "All Out" (todos eliminados) ou o time declare a entrada. Caso contrário, as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Na eventualidade de uma entrada ser perdida (forfeited), todas as apostas serão anuladas.

Partidas de Teste (Test Matches) / Partidas de Primeira Classe

As apostas permanecerão válidas de acordo com o resultado oficial fornecido, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada. Se uma partida for abandonada devido a interferência externa, todas as apostas serão anuladas.

Empate Anula a Aposta (Draw No Bet)

Preveja qual time será o vencedor. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Dupla Chance (Double Chance)

Preveja o resultado da partida entre as três opções dadas. As apostas permanecerão válidas com base no resultado oficial fornecido, desde que pelo menos uma bola tenha sido lançada.

Para Marcar 25/50/75/100

As apostas serão válidas após o rebatedor enfrentar uma bola ou ser eliminado antes de enfrentar a primeira bola. A pontuação conta se o rebatedor estiver "Not-Out" (não eliminado), inclusive se a entrada for declarada encerrada.

Partidas de Teste e de Primeira Classe: Sujeito às regras acima, todas as apostas serão válidas independentemente de atrasos causados por chuva ou qualquer outro motivo.

Partidas de One Day: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 5 ou mais overs em relação ao programado no momento em que as apostas foram registradas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Partidas de Twenty20: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 3 ou mais overs em relação ao programado no momento em que as apostas foram registradas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Desempenho do Jogador (Player Performance)

Apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares (starting 11) são anuladas. Esses mercados utilizam um sistema de pontuação baseada em pontos para determinar o resultado. A tabela de pontos é a seguinte: 1 ponto por corrida (run), 20 pontos por wicket, 10 pontos por recepção (catch), 25 pontos por eliminação do batedor (stumping).

As stakes são reembolsadas para jogadores não selecionados. Em partidas de One Day, ambos os times devem enfrentar pelo menos 40 overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de Teste e Primeira Classe, todo o jogo conta.

Em jogos que terminam em empate (drawn games), um mínimo de 200 overs deve ser lançado; caso contrário, as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de Twenty20, o jogo deve ser programado para os 20 overs completos e deve haver um resultado oficial, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Em partidas programadas de 100 bolas, as 100 bolas completas para cada equipe devem ser lançadas (a menos que uma equipe seja eliminada/bowled out); caso contrário, as apostas são anuladas, exceto onde a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Ducks (Eliminação com Zero)

Um "duck" é a eliminação de um rebatedor com pontuação zero. Liquidado como um mercado regular de Mais/Menos (O/U).


Corridas nos Primeiros 6 Overs (1st 6 Over Runs)

Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe sofra o "all out", declare a entrada, atinja seu alvo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Corridas nos Primeiros 12 Overs (1st 12 Over Runs)

Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe sofra o "all out", declare a entrada, atinja seu alvo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Corridas nos Primeiros X Overs (5 Bolas)

Se o número especificado de overs não for concluído, a aposta será anulada, a menos que a equipe sofra o "all out", declare a entrada, atinja seu alvo ou a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Corridas da Sessão (Session Runs)

Preveja quantas corridas serão marcadas na sessão específica. O resultado é determinado pelo número total de corridas marcadas, independentemente de qual equipe as marcou. Se menos de 20 overs forem lançados em uma sessão, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Faixas de Corridas em 5 Overs (5 Over Run Bands)

Se o número selecionado de overs não for concluído devido a fatores externos ou clima adverso, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Se a duração natural da entrada for menor que o número selecionado de overs (ex: uma equipe é eliminada em menos overs que o selecionado ou atinge seu alvo), então as apostas permanecerão válidas.

Corridas no Próximo Over (Next Over Runs)

Preveja o total de corridas marcadas durante o próximo Over da partida. Corridas extras e de penalidade serão incluídas. Se o Over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Corridas no Próximo Over - 100 Bolas (Next Over Runs - 5 Balls)

Preveja o total de corridas marcadas durante o próximo Over (5 bolas) da partida de 100-Ball. Corridas extras e de penalidade serão incluídas. Se o Over (5 bolas) não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Corridas por Lançamento (Runs off Delivery)

Preveja quantas corridas serão marcadas a partir do lançamento (delivery) especificado. A liquidação é determinada pelo número de corridas adicionadas ao total do time, a partir do lançamento indicado. Para fins de liquidação, todas as bolas ilegais contam como lançamentos. Exemplo: se qualquer over começar com um "wide", então 1 corrida para o lançamento "wide" será a liquidação para o primeiro lançamento, apesar de não ter sido lançada uma bola legal. A próxima bola será considerada o lançamento 2 para aquele over. Se um lançamento levar a um "free hit" ou se um "free hit" for relançado devido a um lançamento ilegal, as corridas marcadas no lançamento adicional não contam. Todas as corridas, venham do bastão ou não, estão incluídas. Um exemplo seria um wide com três corridas extras acumuladas, o que equivale a 4 corridas no total daquele lançamento especificado.

Total de Corridas do Rebatedor (Batsman Total Runs)

O rebatedor nomeado marcará mais ou menos que o total especificado.

Em todas as formas de Críquete, o Rebatedor deve enfrentar pelo menos 1 bola para que as apostas tenham validade, a menos que seja eliminado antes que a primeira bola seja enfrentada.

Partidas de Teste/Primeira Classe: Sujeito à regra acima, todas as apostas permanecerão válidas independentemente de atrasos e interrupções causados por clima adverso.


Partidas de One Day (40/50 Overs)

As apostas em corridas do rebatedor serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar em uma perda de 5 ou mais overs no momento em que a aposta foi feita, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.

Partidas de Twenty20

As apostas em corridas do rebatedor serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar em uma perda de 3 ou mais overs no momento em que a aposta foi feita, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.

T10

Em partidas de T10, as apostas em corridas serão anuladas se a entrada inteira não for concluída, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Partidas de 100-Ball

As apostas em corridas do rebatedor serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na perda de 21 ou mais bolas no momento em que a aposta foi feita, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.

Uma liquidação será considerada determinada se a linha na qual a aposta foi feita for ultrapassada ou se o rebatedor for eliminado.

Wicket no Próximo Over? (Sim/Não)

Para fins de liquidação, qualquer wicket contará, incluindo "run outs". Um rebatedor que se retira por lesão (retiring hurt) não conta como um wicket. Se um rebatedor sofrer um "timed out" ou se retirar (retired out), então o wicket é considerado como tendo ocorrido na bola anterior.

Se o Over não for concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Próximo Over Ímpar/Par

Zero será considerado um número par.

Se o Over não for concluído, as apostas serão anuladas.

Queda do Próximo Wicket (Fall of Next Wicket)

Preveja se o próximo wicket cairá antes ou depois de um número específico de corridas ter sido marcado. As apostas são anuladas se o wicket mencionado não cair, a menos que um mercado vencedor já tenha sido estabelecido. Se um jogador se retirar por lesão, todas as apostas registradas naquele wicket são transferidas para a próxima parceria até que um wicket caia.

Em Internacionais de One Day e outras partidas de overs limitados: as apostas de Queda de Wicket serão anuladas se o número programado de overs para a entrada for reduzido em 5 ou mais após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Em partidas de Twenty20: as apostas de Queda de Wicket serão anuladas se o número programado de overs para a entrada for reduzido em 3 ou mais após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Em partidas de 100-Ball: as apostas de Queda de Wicket serão anuladas se o número programado de bolas para a entrada for reduzido em 21 ou mais.


Melhor Rebatedor / Melhor Arremessador (Top Batsman/Top Bowler)

Apenas a primeira entrada conta. Apostas em jogadores não selecionados entre os 11 titulares ou não designados como substitutos serão anuladas. Se um jogador for selecionado mas não rebater ou arremessar, as apostas nele serão liquidadas como perdidas. Aplicam-se as regras de Dead-heat. Se dois jogadores ou mais terminarem com um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.

Existe um número mínimo de overs que devem ser disputados antes que o jogo seja interrompido ou ocorra o "All Out". Caso contrário, todas as apostas serão anuladas:

  • Internacional de One Day – 20 overs

  • Todas as competições domésticas de 40 Overs – 10 overs

  • Todas as competições domésticas de 50 Overs – 20 overs

  • Todas as Copas Twenty20 – 6 overs

  • Partidas de 10 Overs – 6 overs

  • Todas as partidas de 100-Ball – 40 Bolas

  • Críquete de Teste – Um mínimo de 50 overs deve ser lançado, a menos que ocorra o "All Out". Caso contrário, as apostas são anuladas.

Melhor da Partida (Man Of The Match)

As apostas são liquidadas com base no homem da partida declarado oficialmente.

Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Vencer o Sorteio (To Win The Toss)

Preveja qual time vencerá o sorteio da moeda no início do jogo.

Maior Pontuação Individual

O número mínimo de Overs deve ser disputado – caso contrário, todas as apostas serão anuladas:

  • Partidas de Twenty20 – os 20 Overs completos para cada time;

  • Partidas de One Day – pelo menos 40 Overs para cada time;

  • Partidas de 100-Ball – as 100 bolas completas para cada time;

  • Partidas de Teste e Primeira Classe – todo o jogo conta; se o jogo terminar em empate, deve haver um mínimo de 200 Overs lançados para fins de liquidação.

Maior Parceria de Abertura (Highest Opening Partnership)

Se o time rebatedor atingir o fim dos overs estipulados, alcançar seu alvo ou declarar antes que o primeiro wicket caia, o resultado será o total acumulado. Para fins de liquidação, um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket.

Em Internacionais de One Day e outras partidas de overs limitados: as apostas serão anuladas se o número programado de overs para a entrada for reduzido em 5 ou mais em relação ao momento em que as apostas foram feitas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Em Twenty20: as apostas serão anuladas se o número programado de overs para a entrada for reduzido em 3 ou mais em relação ao momento em que as apostas foram feitas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As apostas também serão anuladas se um time enfrentar menos overs do que o oponente, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução de overs ocorrer.

Em partidas de 100-Ball: as apostas serão anuladas se o número programado de bolas para a entrada for reduzido em 21 ou mais em relação ao momento em que as apostas foram feitas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As apostas também serão anuladas se um time enfrentar menos bolas do que o oponente, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada antes da redução das bolas ocorrer.

Em partidas de Primeira Classe que terminarem em empate, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada. Em partidas de Primeira Classe, o mercado refere-se apenas à primeira entrada de cada equipe.


Wickets Perdidos em "X" Corridas

A liquidação é determinada pelo número de wickets perdidos no momento em que uma pontuação específica é atingida. Se um time declarar ou atingir seu alvo ou se a pontuação citada não for alcançada, os wickets naquele momento serão o resultado do mercado.

Partidas de Teste e de Primeira Classe: Todas as apostas serão mantidas independentemente de atrasos causados por chuva ou qualquer outro motivo.

Partidas de One Day: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 5 ou mais overs em relação ao programado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Partidas de Twenty20: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 3 ou mais overs em relação ao programado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Partidas de 100-Ball: As apostas serão anuladas se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução de 21 ou mais bolas em relação ao programado no momento em que as apostas foram feitas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Mais "Sixes" (Seis) na Partida

Preveja qual time marcará mais "Sixes" (bolas enviadas para fora do campo sem tocar o chão) no jogo. Se uma partida for abandonada antes que os Overs necessários para os diferentes tipos de partida tenham sido atingidos, todas as apostas serão anuladas.

Em partidas de Teste e Campeonato de Condado (County): todo o jogo conta. Em partidas de Teste empatadas, um mínimo de 200 overs deve ser lançado; caso contrário, as apostas serão anuladas.

Em partidas de Twenty20: os 20 overs completos para cada equipe devem ser disputados (a menos que uma equipe seja eliminada/bowled out); caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Em partidas de 100-Ball: as 100 bolas completas para cada equipe devem ser disputadas (a menos que uma equipe seja eliminada); caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Em partidas de One Day: onde o número de overs foi reduzido e o resultado ainda não foi determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de liquidação, consideram-se todos os lançamentos dos quais um rebatedor recebe o crédito de exatamente seis corridas (incluindo All-run/Overthrows). Em partidas decididas por um Super Over, os "sixes" marcados durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.

Jogador a Marcar Mais "Sixes"

Apostas feitas em qualquer jogador que não esteja entre os 11 titulares são anuladas. O seguinte número mínimo de overs deve ser programado; caso contrário, todas as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Apostas em jogadores que forem selecionados mas não rebaterem serão liquidadas como perdidas se um ou mais "sixes" forem marcados. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Em partidas decididas por um Super Over, os "sixes" marcados durante o Super Over não contarão para fins de liquidação. As apostas serão anuladas se nenhum "Six" for marcado.

  • Partidas de Twenty20 – os 20 overs completos para cada equipe.

  • Partidas de One Day – pelo menos 40 overs para cada equipe.


Mais "Fours" (Quatros) na Partida

Preveja qual time marcará mais "Fours" (bolas que saem do campo após tocar o chão) no jogo. Se uma partida for abandonada antes que os Overs necessários para os diferentes tipos de partida tenham sido atingidos, todas as apostas serão anuladas.

Em partidas de Teste e Campeonato de Condado: todo o jogo conta. Em partidas de Teste empatadas, um mínimo de 200 overs deve ser lançado; caso contrário, as apostas serão anuladas.

Em partidas de Twenty20: a partida deve ser programada para os 20 overs completos e deve haver um resultado oficial.

Em partidas de 100-Ball: as 100 bolas completas para cada equipe devem ser disputadas (a menos que uma equipe seja eliminada); caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Em partidas de One Day: onde o número de overs foi reduzido e o resultado ainda não foi determinado, as apostas serão anuladas. Para fins de liquidação, consideram-se todos os lançamentos dos quais um rebatedor recebe o crédito de exatamente quatro corridas (incluindo All-run/Overthrows). Em partidas decididas por um Super Over, os "fours" marcados durante o Super Over não contarão para fins de liquidação.

Método do 1º Wicket

Preveja o método pelo qual o 1º Wicket no jogo será conquistado. Se o jogo for abandonado antes de um wicket ser conquistado ou se não houver nenhum wicket na partida, todas as apostas serão anuladas.

As opções disponíveis são: Caught (Recepção), Bowled (Arremesso direto), LBW (Perna antes do wicket), Run Out (Eliminação por corrida), Stumped (Eliminação pelo wicket-keeper) e Qualquer Outro (Any Other - inclui expulsão/aposentadoria por out).

Pontuação de Cinquenta/Cem na Partida

O seguinte número mínimo de overs deve ser programado e deve haver um resultado oficial (Duckworth-Lewis conta); caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

  • Partidas de Twenty20 – os 20 overs completos para cada equipe.

  • Partidas de 100-Ball – as 100 bolas completas para cada equipe.

  • Partidas de One Day – pelo menos 40 overs para cada equipe.

  • Partidas de Teste e Primeira Classe – todo o jogo conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs lançados.

Pontuação de Cinquenta/Cem na 1ª Entrada

Preveja se um 50 ou 100 será marcado na 1ª entrada da partida. As apostas são feitas na 1ª entrada da partida, cuja liquidação é determinada pelo time que rebate primeiro (ao contrário de ambos os times). A entrada deve ser concluída (declarações contam); caso contrário, as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Mais "Run Outs"

Preveja qual time criará mais "run-outs" (eliminações por corrida) enquanto estiver defendendo. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado de partida for atingido, então o time que alcançou mais run-outs enquanto defendia, independentemente do número de overs lançados, será o vencedor. Em partidas determinadas por um Super Over, qualquer run-out durante o Super Over não contará para fins de liquidação. Em partidas de Teste e Primeira Classe, todas as entradas da partida contarão.

Total de Corridas no 1º Over / Total de Corridas nas Primeiras 5 Bolas

Preveja o total de corridas marcadas durante o 1º Over ou as primeiras 5 Bolas da partida. Corridas extras e de penalidade serão incluídas. Se o 1º Over ou as primeiras 5 Bolas não forem concluídos, as apostas serão anuladas.


Pontuação da 1ª Entrada

Serão oferecidas cotações para o número de corridas marcadas durante a 1ª entrada da partida, independentemente de qual time rebater primeiro. O seguinte número mínimo de overs deve ser programado; caso contrário, todas as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

  • Partidas de Twenty20 – os 20 overs completos para cada equipe.

  • Partidas de One Day – pelo menos 40 overs para cada equipe.

Partidas de Teste e Primeira Classe: Declarações serão consideradas o fim de uma entrada para fins de liquidação. Na eventualidade de a 1ª entrada ser perdida (forfeited), todas as apostas serão anuladas.

Na eventualidade de uma entrada não ser concluída devido a interferência externa ou clima severo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.

Liderança da 1ª Entrada

Ambas as equipes devem completar suas primeiras entradas para que as apostas sejam válidas (incluindo declarações). Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Corridas na Queda do 1º Wicket

Preveja o número de corridas no jogo no momento em que o 1º Wicket cair. Se uma partida for abandonada antes da queda do 1º Wicket, ou se não houver wicket no jogo, as apostas serão anuladas, a menos que a aposta já tenha sido determinada.

Método de Eliminação (Dismissal Method)

Preveja o método pelo qual o primeiro/próximo Rebatedor será eliminado. Se não houver Wickets no jogo ou após a aposta ter sido feita em Apostas Ao Vivo, todas as apostas serão anuladas.

Método de Eliminação (2 Opções):

As opções disponíveis são: Caught (Recepção) e Not Caught (Não Recepção). Um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket. Se não caírem mais wickets, todas as apostas serão anuladas.

Método de Eliminação (6 Opções):

As opções disponíveis são: Caught (Recepção), Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Qualquer Outro (Any Other). Um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket. Se não caírem mais wickets, todas as apostas serão anuladas.

Método de Eliminação (7 Opções):

As opções disponíveis são: Bowled, Fielder Catch (Recepção pelo jogador de campo), Keeper Catch (Recepção pelo goleiro/keeper), LBW, Run Out, Stumped ou Qualquer Outro. Um rebatedor que se retira por lesão não conta como um wicket. Se não caírem mais wickets, todas as apostas serão anuladas.

Ímpar/Par

Preveja se a soma de todas as corridas marcadas no período relevante (Partida, Entrada, Over) será um número ímpar ou par. Corridas extras e de penalidade serão incluídas para fins de liquidação. Se o período relevante não for concluído, as apostas nele registradas serão anuladas.

Total de Corridas na Partida (O/U)

Preveja se o número de corridas no período relevante (Entrada, Over) será maior ou menor que um determinado número. Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas.

O seguinte número mínimo de overs deve ser programado; caso contrário, todas as apostas são anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada:

  • Partidas de Twenty20 – os 20 overs completos para cada equipe.

  • Partidas de 100-Ball – as 100 bolas completas para cada equipe.

  • Partidas de One Day – pelo menos 40 overs para cada equipe.

  • Partidas de Teste e Primeira Classe – todo o jogo conta. Em partidas empatadas, deve haver um mínimo de 200 overs lançados.


Corrida para 10 Corridas (Race To 10 Runs)

Preveja qual jogador marcará as primeiras 10 Corridas no jogo. As apostas são válidas se todos os jogadores listados começarem a rebater; caso contrário, todas as apostas serão anuladas. As apostas são válidas independentemente de qual dos jogadores comece a rebater primeiro. Se nenhum dos jogadores listados atingir 10 Corridas, a opção "Nenhum" (Neither) será a vencedora. Se um jogo for abandonado antes que qualquer um dos jogadores listados atinja 10 Corridas, e se ambos os jogadores estiverem "Out", a opção "Nenhum" será a vencedora. Caso contrário, as apostas serão anuladas.

Total de "Sixes" na Partida

Preveja se o número total de sixes na partida será maior ou menor que um valor especificado.

Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento em que a aposta foi feita, as apostas abertas no total de sixes da partida em um jogo de Twenty20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e serão anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs.

Em partidas decididas por um Super-Over, os sixes marcados durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.

Apenas Sixes marcados com o bastão (de qualquer lançamento — legal ou não) contarão para o total de Sixes. "Overthrows" e extras não contam.

Total de "Fours" na Partida

Preveja se o número total de fours na partida será maior ou menor que um valor especificado.

Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento em que a aposta foi feita, as apostas abertas no total de fours da partida em um jogo de Twenty20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e serão anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em uma partida de 100-Ball, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.

Em partidas decididas por um Super-Over, os fours marcados durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.

Apenas Fours marcados com o bastão (de qualquer lançamento — legal ou não) contarão para o total de Fours. Overthrows, todos os "run Fours" e extras não contam.

Total de "Fours" e "Sixes" na Entrada

Preveja se o número total de fours ou sixes na entrada será maior ou menor que um valor especificado.

Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento em que a aposta foi feita, as apostas abertas no total de fours ou sixes da entrada em um jogo de Twenty20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e serão anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em uma partida de 100-Ball, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.

Em partidas decididas por um Super-Over, os Fours e Sixes marcados durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.

Apenas Fours e Sixes marcados com o bastão (de qualquer lançamento — legal ou não) contarão para o total de Fours e Sixes da entrada. Extras não contam.


Total de "Wides" na Partida

Preveja se o número total de wides será maior ou menor que um valor especificado.

Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento em que a aposta foi feita, todas as apostas abertas no total de wides da partida em um jogo de Twenty20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e serão anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em uma partida de 100-Ball, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.

Em partidas decididas por um Super-Over, os wides lançados durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.

Total de "Run Outs" na Partida

Preveja se o número total de run outs será maior ou menor que um valor especificado.

Se a intervenção da chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs em relação ao programado no momento em que a aposta foi feita, todas as apostas abertas no total de run outs da partida em um jogo de Twenty20 serão anuladas se a redução for de 3 ou mais overs, e serão anuladas em outras partidas de overs limitados se a redução for de 5 ou mais overs. Em uma partida de 100-Ball, as apostas serão anuladas se 21 ou mais bolas forem perdidas.

Em partidas decididas por um Super-Over, os Run Outs durante o Super-Over não contarão para fins de liquidação.

Mandante/Visitante: Run Outs

Mandante: Run Outs – eliminações por corrida alcançadas pelo time da casa enquanto defende.

Visitante: Run Outs – eliminações por corrida alcançadas pelo time visitante enquanto defende.

Equipe com Maior Pontuação nos Primeiros 6/10/15 Overs ou Primeiras 25 Bolas

Preveja qual time terá a maior pontuação após os primeiros 6/10/15 Overs ou as primeiras 25 Bolas. Aplicam-se as regras de empate (push). Se qualquer uma das equipes não completar o número de overs ou bolas declarado, as apostas serão anuladas. Na eventualidade de um empate, as apostas serão anuladas.

Confrontos de Rebatedores (Batsman Matches)

Preveja qual Rebatedor marcará mais corridas no jogo. Aplicam-se as regras de empate (push). Em partidas de Teste e Campeonato de Condado, apenas a primeira entrada conta para fins de liquidação. As apostas serão válidas se cada Rebatedor tiver enfrentado pelo menos uma bola.

Apostas de Confronto de Arremessadores (Bowler Matchbets)

Preveja qual Arremessador conquistará mais wickets no jogo. Aplicam-se as regras de empate (push). Em partidas de Teste e Campeonato de Condado, apenas a primeira entrada conta para fins de liquidação. As apostas serão válidas se cada Arremessador tiver lançado pelo menos uma bola.

Wickets conquistados em um super over não contarão para fins de liquidação. Na eventualidade de ambos os arremessadores conquistarem um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor.

Mercados de Torneio (Tournament Markets)

Total de "Sixes" do Torneio

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat. Sixes marcados em um super over não contam.

Total de "Fours" do Torneio

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat. Fours marcados em um super over não contam.


Total de "Wides" do Torneio

Se um arremessador lançar um wide, todas as corridas extras resultantes desse lançamento contam. Ex: se a bola for para 4 e for marcada como 5 wides; para fins de aposta, o lançamento contará como 5 wides em vez de 1 wide lançado.

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat. Wides lançados em um super over não contam.

Total de "Run Outs" do Torneio

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Run Outs em um super over não contam.

Total de "Stumpings" do Torneio

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Stumpings em um super over não contam.

Equipe do Torneio a Marcar Mais "Sixes"

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat. Sixes marcados em um super over não contam.

Maior Pontuação Individual de Jogador no Torneio

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Total de "Centuries" (Centenas) do Torneio

Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Maior Pontuação de Equipe no Torneio

Qual será a maior pontuação de uma equipe durante a série. Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

"Hat-Trick" no Torneio

As apostas são liquidadas como "Sim" se um "hat-trick" (definido como quando um arremessador elimina três rebatedores em lançamentos consecutivos na mesma partida) for registrado oficialmente durante o torneio.

Arremessador para conquistar 5 Wickets em uma Partida?

Apostas liquidadas como "Sim" se um jogador conquistar 5 wickets em uma única partida. Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs.

Especiais (Specials)

Total de Corridas do Jogador X na Copa do Mundo

Quantas corridas o Jogador X marcará durante a Copa do Mundo.

As apostas em corridas serão válidas independentemente de um jogador participar ou não, a menos que indicado o contrário; todas as corridas marcadas durante o torneio serão contabilizadas. Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs.

Corridas marcadas em um super over não contam. O jogador deve participar de pelo menos uma partida para que as apostas tenham validade.

Total de Wickets do Jogador X na Copa do Mundo

Quantos wickets o Jogador X conquistará durante a Copa do Mundo.

As apostas em wickets serão válidas independentemente de um jogador participar ou não, a menos que indicado o contrário; todos os wickets conquistados durante o torneio serão contabilizados. Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs.

Wickets conquistados em um super over não contam. O jogador deve participar de pelo menos uma partida para que as apostas tenham validade.


Aposta de Confronto de Corridas de Jogador (Player Runs Match Bet)

Quem marcará mais corridas durante a Copa do Mundo.

As apostas em corridas de jogador serão válidas independentemente de um jogador participar ou não, a menos que indicado o contrário; todas as corridas marcadas durante o torneio serão contabilizadas. Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Corridas marcadas em um super over não contam. Ambos os jogadores envolvidos na Aposta de Confronto devem participar de pelo menos uma partida para que as apostas tenham validade.

Aposta de Confronto de Arremessador de Jogador (Player Bowler Match Bet)

Quem conquistará mais wickets durante a Copa do Mundo.

As apostas em arremessador de jogador serão válidas independentemente de um jogador participar ou não, a menos que indicado o contrário; todos os wickets conquistados durante o torneio serão contabilizados. Para fins de liquidação, o total oficial permanecerá válido independentemente de quaisquer partidas serem abandonadas ou reduzidas em overs. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Wickets conquistados em um super over não contam. Ambos os jogadores envolvidos na Aposta de Confronto devem participar de pelo menos uma partida para que as apostas tenham validade.

Vencedor Final (Outright)

Preveja o vencedor da liga. As apostas são liquidadas com base na posição final da liga, a menos que indicado o contrário.

Melhor Rebatedor/Arremessador da Série (Top Series Batsman/Bowler)

Qualquer jogador listado que não participar da série especificada terá sua aposta anulada. Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com um número igual de wickets, o arremessador com o menor número de corridas concedidas será considerado o vencedor. Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Vencer o Grupo (To Win Pool)

Preveja o time que terminará no topo do seu Grupo (Pool). Aplicam-se as regras de Dead-heat.

Finalistas

Preveja as duas equipes que jogarão a Final do Torneio.

Fase de Eliminação (Stage Of Elimination)

Preveja em qual fase do Torneio uma determinada equipe será eliminada.

Para Chegar à Final

Preveja se uma determinada equipe chegará à Final do Torneio.

Respondeu à sua pergunta?