Passar para o conteúdo principal

Futebol Americano

Atualizado há mais de 2 meses

Geral (General)

Todos os jogos devem começar na data agendada (horário local) para que as apostas tenham validade. Uma exceção é feita caso um horário de início incorreto seja anunciado em nosso site.

Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam reprogramadas e disputadas na mesma data (horário local) ou indicado o contrário nas regras. Uma exceção é feita se um horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

Todas as apostas no jogo incluem a pontuação da prorrogação (overtime), a menos que indicado o contrário.

Temporada Regular – As apostas Moneyline 3-Way (Vencedor de 3 Opções) para o Tempo Integral são liquidadas ou no final do tempo regulamentar (FT) ou após a disputa da prorrogação. A prorrogação pode resultar em empate nos jogos da Temporada Regular.

Playoffs – As apostas Moneyline 3-Way para o Tempo Integral são liquidadas ao final do tempo regulamentar (FT), excluindo a prorrogação.

Os jogos devem ter pelo menos 55 minutos de disputa para que as apostas tenham validade. Se um jogo for suspenso antes dos 55 minutos completos serem jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que indicado o contrário, exceto para apostas em mercados que já tenham sido determinados incondicionalmente.

Nos mercados de 2 opções (2-way), aplicam-se as regras de empate (push), a menos que indicado abaixo. As stakes em apostas simples são devolvidas e, em múltiplas/parlays, a seleção é tratada como "não-participante" (non-runner).

Se o local de uma partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da respectiva competição serão usadas para liquidar as apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em um provedor oficial de placares.

Apostas Ao Vivo (Live-Betting)

  • As apostas de jogo ao vivo incluem a prorrogação.

  • Os pontos são considerados independentemente de terem sido marcados antes ou depois da aposta ser realizada.


Teasers

Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permitem o ajuste do spread (handicap de pontos) e dos totais do jogo em dois ou mais times.

Um número fixo de pontos é comprado em todas as seleções do teaser. O número de times selecionados e o número de pontos escolhidos determinam as odds de pagamento:

Teasers de 6 pontos:

  • Dois times = -120/1.83

  • Três times = +160/2.6

  • Quatro times = +260/3.6

  • Cinco times = +400/5

  • Seis times = +600/7

Teasers de 6.5 pontos:

  • Dois times = -130/1.76

  • Três times = +150/2.5

  • Quatro times = +230/3.3

  • Cinco times = +350/4.5

  • Seis times = +500/6

Teasers de 7 pontos:

  • Dois times = -140/1.71

  • Três times = +130/2.3

  • Quatro times = +200/3

  • Cinco times = +320/4.2

  • Seis times = +450/5.5

Teasers de 10 pontos (Super):

  • Três times = -120/1.83 (empates perdem / push loses)

Teasers de 13 pontos (Monster):

  • Quatro times = -140/1.71 (empates perdem / push loses)

Todas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a aposta vença.

Se uma seleção no teaser for um empate (push), o teaser cairá para o nível inferior seguinte, caso um nível inferior seja oferecido para aquele teaser específico.

Um empate (push) em um teaser de dois times sem uma perda será considerado "sem ação" (no action) e a stake será reembolsada.

Ao fazer uma aposta em um super/monster teaser, um empate (push) resultará em uma aposta perdida.

As apostas teaser só serão permitidas em eventos pré-jogo e para ligas selecionadas, incluindo:

  1. Teasers regulares para NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 pontos.

  2. SUPER TEASERS: teaser de 3 times – comprando 10 pontos, empates perdem, odds -120/1.83.

  3. MONSTER TEASER: teaser de 4 times – comprando 13 pontos, empates perdem, odds -140/1.71.


Comprar pontos (Buying points)

Comprar pontos permite que você altere o spread de pontos ou o total do jogo de uma partida de Futebol Americano. Você pode mover o spread de pontos para obter mais pontos ao apostar no azarão (underdog), e menos pontos ao apostar no favorito. Você pode mover o total para obter um total maior ao apostar no "menos" (under) ou um total menor ao apostar no "mais" (over).

Vencedores / Outrights

As apostas serão liquidadas de acordo com a posição final da liga, incluindo os playoffs e de acordo com o site oficial do evento.

Vencedor (Winner)

Preveja o vencedor do jogo. As apostas incluem a prorrogação, se disputada. Se o jogo terminar em empate, as apostas de 2 opções (2-Way) no Vencedor serão anuladas.

Vitórias na Temporada Regular

Todos os jogos programados devem ser disputados para que as apostas tenham validade. Os mercados de Vitórias na Temporada Regular da NFL não incluem playoffs ou outros jogos de pós-temporada. Os mercados de Vitórias na Temporada Regular da NCAAF não incluem playoffs, finais de conferência, jogos de "bowl" ou outros jogos de pós-temporada.

Spread (Handicap)

Preveja o vencedor do jogo, aplicando o spread (handicap) indicado.

Mais de/Menos de/Total de Pontos (Over/Under)

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes serão maiores ou menores que um determinado número.


Total de Field Goals

  • Total de FGs no 1º Tempo
    Preveja o número de Field Goals (FGs) marcados no 1º tempo. Se o 1º tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

  • Total de FGs no 2º Tempo
    Preveja o número de FGs marcados no 2º tempo. Se o 2º tempo não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. O 2º tempo inclui a prorrogação (OT), a menos que indicado o contrário.

1º Tempo (1st Half)

Apostas liquidadas apenas com o resultado do primeiro tempo.

As apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do intervalo.

Se uma partida for abandonada durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.

2º Tempo (2nd Half)

Apostas liquidadas no segundo tempo incluem a prorrogação.

1ª Jogada de Pontuação do 2º Tempo

Preveja a primeira jogada de pontuação do 2º tempo. O 2º tempo inclui OT, a menos que indicado o contrário. As seleções possíveis são: Touchdown (TD), Field Goal (FG), Safety, Sem Pontuação (No Score). Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

1º/2º/3º Quarto

Apostas liquidadas apenas com o resultado dos quartos.

Se o jogo inteiro não for concluído, as apostas nos quartos terão validade caso o período relevante tenha sido finalizado.

4º Quarto

Apostas liquidadas no resultado do 4º quarto incluem a prorrogação (a menos que indicado o contrário).

Intervalo/Final de Jogo (Halftime/Fulltime)

Preveja o resultado de uma partida ao intervalo e ao final do tempo regulamentar.

Exemplo: Se você escolher 1/2, você aposta que o time da casa liderará no primeiro tempo e o time visitante vencerá o jogo.

As apostas em Intervalo/Final de Jogo excluem a prorrogação.

Time com a Metade de maior pontuação

Preveja o time com a metade (half) de maior pontuação. O empate é uma opção. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Ímpar/Par (Odd/Even)

Uma previsão sobre se o número total de pontos acumulados em um jogo resultará em um número ímpar ou par.


Resultado da Próxima Campanha (Result of Next Drive)

Todos os mercados de Próxima Campanha (Drive) começam no primeiro snap ofensivo da bola. Quaisquer campanhas que sejam concluídas devido ao fim do tempo ou do jogo e não resultem explicitamente em um dos resultados listados serão anuladas.

Field Goal Attempt (Tentativa de FG): é considerado vencedor se o batedor chutar a bola; chutes bloqueados, marcados, perdidos ou Field Goals retornados serão todos liquidados como Tentativa de Field Goal.

Punt: é considerado vencedor se o batedor realizar o punt. Todos os punts retornados para touchdown serão liquidados como punt. Punts falhos (Muffed Punts) serão liquidados como Punt e uma nova campanha começará com o próximo snap da bola.

Turnover: é considerado vencedor se a Defesa ganhar a posse da bola. No caso de uma interceptação ou um fumble onde o ataque recupere a posse da bola, o mercado será liquidado como Turnover vencedor e uma nova campanha começará com o próximo snap da bola. Turnover on downs (perda de descidas) será liquidado com Turnover como vencedor.

Resultado da Campanha (4 opções)

Field Goal Attempt: é considerado vencedor se o batedor chutar a bola; chutes bloqueados, marcados, perdidos ou Field Goals retornados serão liquidados como Tentativa de Field Goal.

Punt: é considerado vencedor se o batedor realizar o punt. Punts retornados para TD são liquidados como punt. Punts falhos (Muffed Punts) são liquidados como Punt.

Qualquer outro turnover é considerado como "Outro" (Other), incluindo interceptações, fumbles, turnover on downs, fim de tempo ou fim de jogo.

Resultado da Próxima Campanha do Time da Casa / Visitante

Para que o mercado seja liquidado como Tentativa de Field Goal ou Punt, a bola deve ser chutada pelo batedor. Field Goals e Punts bloqueados serão liquidados como Tentativa de Field Goal ou Punt. Quaisquer jogadas que resultem em uma falta (penalidade) e a continuação da campanha resultarão no fim oficial do resultado da campanha. Para campanhas que terminarem pelo fim da metade ou do jogo, o mercado será anulado.

Método da Próxima Pontuação

Preveja o método da próxima pontuação na partida. Pontos após o Touchdown (extra points) não contam. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Na ausência de pontuação, as apostas serão anuladas.

Seleções possíveis: Touchdown, Field Goal ou Qualquer Outra Pontuação.

Próxima Pontuação

Seleção de duas opções para prever qual time marcará a seguir na partida. Pontos após o Touchdown não contam. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Seleções possíveis: Time A ou Time B.

Time a marcar primeiro e vencer

Preveja se um time marcará primeiro e vencerá o jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Total de pontos do time

"Total de pontos do time" é semelhante à aposta de Mais/Menos (Over/Under).

A vitória/perda é determinada pelos pontos acumulados por uma equipe nomeada.

Para se classificar

Caso uma equipe seja desqualificada do torneio antes da partida e uma vitória por W.O. (bye) seja concedida, todas as apostas de classificação serão anuladas.


Prorrogação (Over Time)

Preveja se o jogo irá ou não para a prorrogação.

Metade / Quarto com maior pontuação

Metade com maior pontuação (3W): Preveja a metade com maior pontuação. O 2º tempo inclui OT, a menos que indicado o contrário. O empate (Tie) é uma opção. Se a partida não for concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Quarto com maior pontuação (5W): Preveja o quarto com maior pontuação. O 4º quarto inclui OT, a menos que indicado o contrário. O empate é uma opção. Se a partida não for concluída, as apostas serão anuladas.

Total de Touchdowns Mais/Menos (O/U)

A totalidade do período de tempo da aposta (quarto/metade/jogo) deve ser disputada para que a aposta tenha validade, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Marcadores de Touchdown (Touchdown Scorers)

Um marcador de touchdown é o jogador que possui a posse da bola na zona final (end zone) do adversário.

Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão anuladas, a menos que um Touchdown já tenha sido marcado.

Se um touchdown já foi marcado, as apostas para Primeiro Marcador de Touchdown permanecerão válidas, as apostas em Marcador de Touchdown a Qualquer Momento serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado, e todas as apostas em Último Marcador de Touchdown serão anuladas.

Time a marcar o Primeiro Touchdown

Preveja qual time marcará o primeiro TD no jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Time a marcar o Último Touchdown

Preveja qual time marcará o último TD no jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas.

Margem de Vitória

Preveja o time que vencerá a partida e a margem de vitória exata. A prorrogação está incluída (se disputada).

Corrida para 10 (Race to 10)

Preveja qual time será o primeiro a marcar 10 pontos no jogo. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

Corrida para 5/10/15/20 pontos no 2º Tempo

Preveja qual time será o primeiro a marcar 5/10/15/20 pontos no 2º tempo. O 2º tempo inclui OT, a menos que indicado o contrário. Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

Respondeu à sua pergunta?