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기타 스포츠

일반 규정

베팅이 유효하려면 모든 경기가 예정된 날짜(현지시간)에 시작되어야 합니다.

중단되거나 연기된 경기는 같은 날짜(현지시간)에 재개되어 진행되거나 규정에 별도 명시가 없는 한 무효 처리됩니다. 단, 당사가 잘못된 경기 시작 시간을 표시한 경우는 예외입니다.

표시된 날짜 또는 시작 시간 이전에 경기가 진행되는 경우, 변경된 시작 시간 이전에 베팅이 접수되었다면 베팅은 유효합니다.

별도의 명시가 없는 한, 경기 장소가 변경된 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

2-way 마켓에서는 별도의 명시가 없는 한 push 규정이 적용됩니다. 단일 베팅 금액은 환불되며, 멀티/팔레이 베팅의 경우 해당 선택은 불참(non-runner)으로 처리됩니다.

배드민턴

경기 시작 전에 지정된 선수 중 한 명이라도 변경되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

이벤트가 시작되었으나 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

사이클링

모든 베팅은 시상식 시점의 결과에 따라 정산됩니다. 이후의 결과 변경으로 이어지는 실격이나 항소는 반영되지 않습니다.

해당 레이스를 출발하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

레이스/스테이지 우승자

해당 레이스/스테이지에서 우승할 사이클리스트 또는 팀을 예측합니다.

개인/팀 헤드 투 헤드

어느 팀/사이클리스트가 레이스에서 더 높은 완주 순위를 차지할지 예측합니다. 모든 해당 팀/사이클리스트는 레이스를 출발해야 하며, 그렇지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 해당 팀/사이클리스트 중 최소 한 명은 레이스를 완주해야 하며, 그렇지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

스페셜 베팅 (Special Bets)

레이스에서 ‘King of the Mountains(산악왕)’, ‘Best Sprinter(최우수 스프린터)’, ‘Best Young Player(최우수 신인)’ 등 특정 카테고리의 우승자를 예측합니다. 이러한 부문은 해당 색깔의 저지(빨간색, 녹색, 흰색 등)로 시상됩니다.

풋살

별도의 명시가 없는 한, 모든 경기 마켓은 정규시간을 기준으로 정산됩니다.

별도의 명시가 없는 한, 베팅이 유효하려면 정규시간이 완료되어야 합니다.

수구

별도의 명시가 없는 한, 모든 베팅은 정규시간을 기준으로 정산됩니다.

별도의 명시가 없는 한, 베팅이 유효하려면 정규시간이 완료되어야 합니다. 경기가 완전히 완료되지 않은 경우, 마켓 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

하키 (필드 하키)

이벤트가 다른 장소에서 진행되는 경우 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액은 환불됩니다.

별도의 명시가 없는 한, 모든 경기 배당률은 예정된 정규 경기 시간 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 베팅은 추가/지연 시간(injury/stoppage time)을 포함한 예정된 정규 경기 시간 종료 시점의 스코어로 정산됩니다. 이 예정 기간은 연장전 또는 페널티 스트로크 슛아웃에 할당된 시간을 포함하지 않습니다.

정규 경기 시간이 완료되기 전에 중단된 하키 경기는 같은 날 재개되어 진행되지 않는 한 무효 처리됩니다.

예정된 경기의 장소가 변경되는 경우, 해당 선택은 무효 처리됩니다.

올림픽

일반 규정

우승 마켓에서는 선수/팀의 경기 참가 여부와 무관하게 모든 베팅이 유효합니다. 선수/팀이 이벤트에 참가하기 전에 기권한 경우, 해당 베팅은 실패로 정산됩니다.

이벤트가 취소된 경우, 정산 또는 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 동일한 순위에 대해 두 개 이상의 메달이 수여되는 경우(예: 펜싱에서 동메달 2개가 수여될 수 있음) Dead Heat 규정이 적용됩니다.

조사 후 이벤트 결과가 변경되더라도, 원래 시상식에서 금·은·동메달을 받은 선수가 정산상 각각 1·2·3위로 간주됩니다.

종목별 규정과 충돌이 있는 우승 마켓의 경우, 올림픽 우승 마켓에는 위에 명시된 올림픽 규정이 우선합니다.

팀 종목은 토탈 마켓에서 1개의 금메달/메달로 집계됩니다.

금메달 우승자 마켓

어느 국가/선수가 금메달을 획득할지 예측합니다.

공식 대회 웹사이트에 따라 정산됩니다. 부정 출발을 포함하여 팀/선수가 실격되는 경우, 해당 선택에 대한 베팅은 실패로 정산됩니다. 올림픽이 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

Dead Heat 규정이 적용됩니다.

메달 획득 (To Win a Medal)

해당 국가/선수가 메달을 획득할지 예측합니다.

공식 대회 웹사이트의 공식 시상 결과에 따라 정산됩니다. 부정 출발을 포함하여 팀/선수가 실격되는 경우, 해당 선택에 대한 베팅은 실패로 정산됩니다.

올림픽이 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

Dead Heat 규정이 적용됩니다.

결승/준결승 진출

해당 국가/선수가 이벤트의 결승에 진출할지 예측합니다. 공식 대회 웹사이트에 따라 정산됩니다. 부정 출발을 포함하여 팀/선수가 실격되는 경우, 해당 선택에 대한 베팅은 실패로 정산됩니다.

올림픽 또는 이벤트가 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

특정 선수 제외 베팅 (Betting Without)

지정된 선수 또는 팀을 제외하고 어느 선수/팀이 이벤트에서 우승하거나 더 높은 순위로 마감할지 예측하는 베팅입니다. 공식 대회 웹사이트에 따라 정산됩니다. 베팅에서 제외된 선수/팀이 이벤트에서 우승하지 못한 경우, 이 마켓상 우승자는 금메달을 획득한 선수/팀이 됩니다.

올림픽 또는 이벤트가 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

매치 베팅 (Match Bets)

어느 팀/선수가 이벤트에서 가장 멀리 진출할지 예측합니다. 매치 베팅은 공식 대회 웹사이트를 사용하여 정산됩니다. 헤드 투 헤드 매치에서 두 팀/선수가 같은 라운드에서 탈락한 경우, 더 나은 예선 기록을 달성한 쪽으로 베팅이 정산됩니다. 팀/선수가 동일한 단계에서 탈락한 경우, 무승부가 선택지로 제공된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

올림픽 또는 이벤트가 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

세계 신기록 경신

선수가 해당 이벤트의 현 세계 신기록을 경신할지 예측합니다. 베팅은 공식 대회 웹사이트를 사용하여 정산됩니다. 선수가 실격되는 경우, 정산상 기록을 경신하지 않은 것으로 간주됩니다.

히트 베팅 (Heat Betting)

X번째 히트에서 어느 팀 또는 선수가 우승할지에 대한 베팅. 부정 출발을 포함하여 어떠한 이유로든 선수/팀이 실격되거나 기권하는 경우, 해당 선택에 대한 베팅은 실패로 정산됩니다. 베팅은 공식 대회 웹사이트를 사용하여 정산됩니다.

Dead Heat 규정이 적용됩니다.

획득 메달 수

올림픽에서 선수 또는 국가가 획득할 메달 수에 대한 오버/언더 베팅입니다. 이 마켓에 접수된 베팅은 모든 이벤트의 공식 메달 집계표에 따라 정산됩니다.

올림픽 또는 이벤트가 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

최다 메달 획득

올림픽에서 어느 국가가 가장 많은 금·은·동메달을 획득할지에 대한 베팅. 이벤트 종료 시 공식 올림픽 웹사이트에서 발표되는 최종 메달 집계표를 사용하여 선수 또는 국가의 획득 메달 수에 대한 베팅을 정산합니다. 올림픽 또는 이벤트가 연기되는 경우, 결과 및 베팅이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

Dead Heat 규정이 적용됩니다.

금메달/메달 매치 베팅

어느 국가/선수가 가장 많은 금메달을 획득할지 예측합니다.

Dead Heat 규정이 적용됩니다.

핸디캡 금메달/메달 매치 베팅

핸디캡 출발을 적용하여 어느 국가/선수가 가장 많은 금메달/메달을 획득할지 예측합니다. 예: USA -5.5 vs China.

국가/선수 금메달/메달 밴드 (Band)

국가/선수가 획득할 수 있는 메달 가능 수치의 구간.

메달 클린 스윕 (Medal Clean Sweep)

금·은·동메달 모두 같은 국가가 획득합니다. 시상식 순위가 최종 결과로 인정됩니다.

특정 시간 이하 선수 수

지정된 시간 이하를 기록한 선수 수에 대한 오버/언더 베팅입니다. 예: 남자 100m에서 10.00초. 대회 웹사이트의 공식 데이터로 정산됩니다.

우승 기록 마지막 자릿수

공식 우승 기록의 마지막 자릿수를 예측합니다. 예: 남자 100m에서 9.96은 6으로 정산됩니다. 토너먼트 웹사이트의 공식 데이터로 정산됩니다.

우승 기록 시간

레이스 우승 기록에 대한 오버/언더. 예: 남자 100m에서 9.965 오버/언더. 대회 웹사이트의 공식 데이터로 정산됩니다.

퍼펙트 10 (Perfect 10)

지정된 선수가 만점 10점을 기록할지 예측합니다.

바케자다 (Vaquejada)

일반 규정

별도의 명시가 없는 한, 모든 베팅은 추가 시간 또는 연장 시간을 제외한 대회 종료 시점의 결과에 따라 정산됩니다.

베팅이 유효하려면 대회가 예정된 날짜(현지시간)에 시작되어야 합니다. 모든 베팅은 대회 시작 전에 접수되어야 합니다.

어떠한 이유로든 대회가 연기되거나 중단된 경우, 같은 날 일정이 재조정되어 진행되거나 규정에 별도 명시가 없는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 당사 웹사이트에 잘못된 시작 시간이 공지된 경우는 예외입니다.

정산에는 해당 대회 또는 경기 공식 웹사이트에서 제공하는 통계를 사용합니다. 공식 웹사이트에서 통계를 사용할 수 없거나 공식 웹사이트가 부정확하다는 상당한 증거가 있는 경우, 당사는 독립적인 출처를 사용하여 베팅을 정산합니다.

일관된 독립적 증거가 없거나 상당한 정보 충돌이 있는 경우, 당사 자체 통계를 기준으로 베팅을 정산합니다.

1X2

승리 카우보이 또는 무승부를 선택하여 베팅합니다:

1 – Cowboy A 승리

X – 무승부

2 – Cowboy B 승리

위너 (Winner)

승리 카우보이를 선택하여 베팅합니다. 베팅은 대회 최종 결과를 기준으로 유효합니다.

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