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축구

일반 규정

모든 경기 마켓은 정규시간 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 이는 추가 시간(injury/stoppage time)을 포함하지만, 연장전, 페널티 슛아웃 시간, 골든골 시간은 포함하지 않습니다.

VAR(Video Assistant Referee, 비디오 어시스턴트 레프리)이 반영됩니다. 중대한 사건 이후 내려진 결정으로 인해 이미 확정된 베팅이 무효 처리될 수 있습니다. 무효 처리되는 베팅은 중대한 사건 발생 시점부터 최종 VAR 결정이 공식 발표되는 시점까지의 베팅입니다.

이 규정이 친선 경기에 관련된 경우 예외가 적용됩니다. 친선 경기에서는 90분 전체가 진행되었는지 여부와 무관하게, 모든 경기 마켓이 경기 종료 시점의 실제 결과(연장전 제외)에 따라 정산됩니다. 이 규정은 정규 경기 시간이 45분 전·후반 2개 하프인 경기에만 적용됩니다.

일부 축구 경기는 다른 경기 일정을 가질 수 있습니다. 이 경우 다음이 적용됩니다:

• 90분 예정 경기 (3 x 30분): 풀타임 베팅은 유효합니다. 하프타임 베팅은 무효 처리됩니다.

• 80분 예정 경기 (2 x 40분): 모든 베팅이 유효합니다.

• 위에 명시된 일정과 다른 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

표시된 날짜 또는 킥오프 시간 이전에 경기가 진행되는 경우, 변경된 킥오프 시간 이전에 베팅이 접수되었다면 베팅은 유효합니다.

이후 팀이 대회에서 실격되거나 재합류되더라도 경기 또는 진출 베팅은 영향을 받지 않습니다.

정규시간 종료 전 중단된 경기의 모든 베팅은 같은 날짜(현지시간)에 재개되어 진행되거나 규정에 별도 명시가 없는 한 무효 처리됩니다. 단, 결과가 무조건적으로 확정된 마켓의 베팅은 예외입니다.

경기가 예정대로 진행되지 않고 같은 날짜(현지시간)에 진행되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅 정산에 영향을 주지 않는 잘못된 킥오프 시간이 제공된 경우, 베팅은 여전히 유효합니다.

경기 장소가 변경되더라도 홈팀과 원정팀의 팀명이 정확하다면 베팅은 유효합니다. 홈팀과 원정팀의 팀명이 부정확하거나 뒤바뀐 경우에만 베팅이 무효 처리됩니다.

팀명에 ’XI’라는 표기 없이 팀명을 표시한 경우 베팅은 유효합니다.

공식 출처가 없거나 상당한 정보 충돌이 있는 경우, 당사 자체 통계를 기준으로 베팅을 정산합니다.

가상 축구 [V] (Virtual Soccer)

가상 축구 베팅은 일반 스포츠 이벤트와 동일한 방식으로 정산됩니다. 이벤트 결과는 난수 생성기(RNG)가 선택한 숫자에 따라 결정됩니다. 해당 가상 이벤트의 각 선택지는 배당률에 따라 가중치가 부여됩니다.

• 경기 1X2

• 정확한 스코어

• 오버/언더

• 홀수/짝수

• 하프타임/풀타임

• 피리어드 베팅

• Draw No Bet

• 핸디캡

• 아시안 핸디캡

• 더블 찬스

• 첫 득점 & 승리

• 하프

• 하프 종료 시점 결과

• Race to X Goals(X골 선취)

• X번째 골 득점자

• 모든 하프/피리어드에서 승리하는 팀 관련

FIFA

• 경기 시간은 2x3, 2x4 또는 2x6분입니다. 이는 추가 시간(injury time)을 포함하지만 연장전 또는 페널티 슛아웃은 포함하지 않습니다.

• 페널티 슛아웃은 정규시간, 추가 시간, 연장전 없이 페널티 슛아웃만을 포함합니다.

숏 사커 [S] (Short Soccer)

숏 사커 베팅은 표준 축구 이벤트와 동일한 방식으로 정산됩니다. 결과는 실제 경기 결과에 따라 결정됩니다. 해당 숏 사커 이벤트의 각 선택지는 배당률에 따라 평가됩니다.

• 경기 승자 1X2

• 아시안 핸디캡

• 오버/언더

• 양 팀 득점(Both Teams To Score)

• 더블 찬스

• 홀수/짝수

• 전반전 승자

• 전반전 아시안 핸디캡

• 전반전 오버/언더

• 전반전 더블 찬스

• 팀 총 골 오버/언더

경기 시간은 리그에 따라 다릅니다.

4×4 디비전: 모든 경기는 각 10분의 2개 하프로 구성됩니다. 하프 사이의 휴식 시간은 5분을 넘지 않으며, 연장전이나 페널티 슛아웃이 없습니다.

5×5 리그-1: 모든 경기는 각 12분의 2개 하프로 구성됩니다. 하프 사이의 휴식 시간은 5분을 넘지 않으며, 연장전이나 페널티 슛아웃이 없습니다.

5×5 리그-2: 모든 경기는 각 12분의 2개 하프로 구성됩니다. 하프 사이의 휴식 시간은 5분을 넘지 않으며, 연장전이나 페널티 슛아웃이 없습니다.

연장전 (Extra Time)

모든 베팅은 연장전 기간만의 공식 통계로 정산됩니다. 정규시간 중에 얻거나 기록된 골, 코너 등은 포함되지 않습니다. 연장전은 페널티 슛아웃을 포함하지 않습니다.

경기가 연장전(ET)에 돌입하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

제공 마켓:

• 3W 머니라인

• 전반전 3W 머니라인

• Draw No Bet

• To Win To Nil(무실점 승리)

• 3W 핸디캡

• 총 골 수

• 팀 골 수

• 팀 총 골 수

• 팀 홀수/짝수

• Both Teams To Score(양 팀 득점)

• 1X2 잔여 경기

• 팀 클린 시트

• 총 골 수 범위

• 코너킥

• 전반전 코너킥

• 더블 찬스

• 정확한 스코어

• 홀수/짝수

• 첫 득점 팀

• 마지막 득점 팀

• 2번째 - 10번째 골(다음 골)

페널티 슛아웃

모든 베팅은 페널티 슛아웃 부분의 공식 스코어만으로 정산됩니다. 경기가 페널티 슛아웃에 돌입하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

제공 마켓:

• 페널티 HC & OU - 슛아웃 중 성공한 모든 페널티 킥

• 페널티 승리

• 총 페널티 킥 시도 - 슛아웃 중 시도된 모든 페널티 킥

• 팀 총 페널티 성공 - 정산에는 성공한 페널티만 반영

• 페널티 서든 데스 - 슛아웃이 첫 10회 페널티를 초과할지 선택

• 페널티 정확한 스코어

• X팀 페널티 프롭(Props) - 페널티의 구체적인 득점/실패 방식을 예측합니다. 페널티가 나열된 선택지와 다른 방식으로 득점/실패한 경우, 베팅은 실패로 정산됩니다.

• 첫 페널티 시도 팀

• 마지막 페널티 시도 팀

• 첫 페널티 실패 팀

• 마지막 페널티 득점/실패

• 첫 번째 페널티 - 20번째 페널티 - 각 팀의 첫 번째, 두 번째, 세 번째… 페널티가 득점될지 실패할지 선택

5/10/15분 마켓 1X2/HC/OU

라이브/프리매치 축구 경기의 5분, 10분 또는 15분 정의된 기간 내 스코어를 예측합니다.

1X2 FT 머니라인, 핸디캡 또는 오버/언더에 베팅할 수 있습니다.

45분 및 90분 이후의 추가 시간(stoppage time)은 반영되지 않습니다.

다음 분 마켓 (Next Minute Markets)

각 마켓은 경기의 특정 1분 또는 5분 기간을 의미합니다. 분과 초로 구분되며, 마켓 제목의 일부로 표시됩니다. 00:59초는 1분으로 카운트되고, 01:59는 2분으로 카운트되는 식입니다. 추가 시간(injury time)은 반영되지 않습니다.

예:

40:00-44:59의 5분 기간은 전반전만을 의미하며 전반전 추가 시간은 포함하지 않습니다. 45:00-49:59의 5분 기간은 후반전 시작만을 의미하며 전반전 추가 시간은 포함하지 않습니다.

85:00-89:59의 5분 기간은 후반전만을 의미하며 후반전 추가 시간은 포함하지 않습니다.

정산은 다음에 근거합니다:

• 대회의 공식 웹사이트

• 데이터 제공자가 전송한 데이터

• 경기를 중계하는 TV 방송사의 데이터

분 마켓 진행 중에 경기가 중단되는 경우, 베팅 시간 기간이 완료되지 않았다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅 시간 기간이 완료된 베팅은 정산되며 무효 처리되지 않습니다.

지정된 분 기간이 완료되지 않은 경우, 경기 중단 이전에 우승 마켓이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무효 또는 취소된 골, 코너킥, 카드, 페널티, 프리킥, 골킥, 스로인은 반영되지 않습니다.

골은 골이 득점된 시점으로 정산됩니다.

• 코너킥은 시도된 시점이 아닌 부여된 시점에 발생한 것으로 간주됩니다.

• 카드 - 옐로카드와 레드카드 모두 반영됩니다. 경기장 안의 선수에게 발급된 카드만 반영됩니다. 비선수(감독, 코칭 스태프 등) 또는 벤치의 교체선수에게 발급된 카드는 반영되지 않습니다. 카드는 발급된 시점에 발생한 것으로 간주됩니다.

• 페널티는 시도된 시점이 아닌 부여된 시점에 발생한 것으로 간주됩니다.

• 프리킥은 시도된 시점이 아닌 부여된 시점에 발생한 것으로 간주됩니다.

• 골킥은 부여된 시점이 아닌 시도된 시점에 발생한 것으로 간주됩니다.

• 스로인은 부여된 시점이 아닌 시도된 시점에 발생한 것으로 간주됩니다.

1X2 마켓

홈 승, 무승부 또는 원정 승을 선택하여 베팅할 수 있습니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.

1 - 홈 승 X - 무승부 2 - 원정 승

아시안 핸디캡

아시안 라인은 축구 경기에 사용되는 특별한 형태의 핸디캡입니다. 각 팀의 전력에 따라 경기에 핸디캡이 부여됩니다. 이를 통해 양 팀의 배당률이 보다 비슷해져 더 경쟁력 있는 베팅 기회가 제공됩니다.

라이브 베팅(전반전/후반전 베팅 포함)의 아시안 핸디캡 모든 베팅은 스코어 라인에 따라 정산됩니다. 베팅 접수 이전의 골은 정산상 반영되지 않습니다. 경기가 중단되면 베팅은 무효 처리됩니다.

라이브 베팅 예시: 유벤투스 vs 맨체스터 유나이티드 - 라이브 스코어 1:0

오버/언더

경기에서 기록되는 총 골 수를 예측합니다. 골은 베팅 접수 전후와 무관하게 반영됩니다(아시안과 달리, 베팅 접수 이전의 결과가 무시되지 않습니다).

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

총 골 수 / 전반전 총 골 수 (Total Goals / Total Goals 1st Half)

경기/전반전에서 양 팀이 기록한 총 골 수를 예측합니다. 이벤트가 중단되는 경우, 접수된 베팅의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

• 오버 2.5 - 경기/전반전에 3골 이상 기록되면 베팅이 적중합니다

• 언더 2.5 - 경기/전반전에 2골 이하 기록되면 베팅이 적중합니다

팀 총 골 수 / 전반전 팀 총 골 수 / 후반전 팀 총 골 수

경기/전반/후반에서 특정 팀이 기록한 총 골 수를 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 이벤트가 중단되는 경우, 접수된 베팅의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예:

오버 2.5 - 팀이 경기/전반/후반에서 3골 이상 기록하면 베팅이 적중합니다

언더 2.5 - 팀이 경기/전반/후반에서 2골 이하 기록하면 베팅이 적중합니다

전반전: 1X2, 아시안 및 오버/언더

베팅은 전반전 결과만으로 정산됩니다. 하프타임 이전에 경기가 중단되는 경우, 마켓이 무조건적으로 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다. 후반전 중에 경기가 중단되는 경우 전반전 베팅은 모두 유효합니다.

아시안 핸디캡의 경우, 베팅 접수 이전의 골은 정산상 반영되지 않습니다.

후반전: 1X2, 아시안 및 오버/언더

베팅은 후반전 결과만으로 정산됩니다. 경기가 중단되는 경우, 마켓이 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

아시안 핸디캡의 경우, 베팅 접수 이전의 골은 정산상 반영되지 않습니다.

30분까지 1X2, 아시안 및 오버/언더

모든 베팅은 30분 종료 시점(29:59)의 스코어에 따라 정산됩니다. 경기가 30분 이전에 중단되는 경우, 이미 확정된 O/U 베팅을 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 30분 이후에 중단되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.

아시안 핸디캡의 경우, 베팅 접수 이전의 골은 정산상 반영되지 않습니다.

70분까지 1X2, 아시안 및 오버/언더

모든 베팅은 70분 종료 시점(69:59)의 스코어에 따라 정산됩니다. 경기가 70분 이전에 중단되는 경우, 이미 확정된 O/U 베팅을 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 70분 이후에 중단되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.

아시안 핸디캡의 경우, 베팅 접수 이전의 골은 정산상 반영되지 않습니다.

Draw No Bet (무승부 시 베팅 무효)

승자가 될 팀을 예측합니다. 무승부인 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

더블 찬스 (Double Chance)

더블 찬스 마켓은 하나의 베팅으로 경기에서 가능한 세 가지 결과 중 두 가지를 커버할 수 있도록 합니다. 전반전 결과만으로 정산되는 전반전 더블 찬스 마켓도 있습니다.

다음 옵션이 제공됩니다:

1 또는 X - 결과가 홈 승 또는 무승부인 경우 이 옵션의 베팅이 적중합니다.

X 또는 2 - 결과가 무승부 또는 원정 승인 경우 이 옵션의 베팅이 적중합니다.

1 또는 2 - 결과가 홈 승 또는 원정 승인 경우 이 옵션의 베팅이 적중합니다.

정확한 스코어 / 전반전 정확한 스코어 / 후반전 정확한 스코어

제공된 결과 중에서 선택하여 경기 또는 마켓명에 명시된 해당 기간(전반전 또는 후반전)의 정확한 스코어를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

멀티 베팅 정확한 스코어

주어진 옵션 중에서 선택하여 경기의 최종 스코어를 예측합니다. 각 옵션은 여러 결과를 포함합니다. 베팅한 옵션에 포함된 결과 중 어느 하나라도 최종 스코어와 일치하면 적중합니다.

그렇지 않은 경우 패배합니다. 예시:

1:0, 2:0, 3:0 라인에 베팅한 경우, 최종 스코어가 1:0 또는 2:0 또는 3:0이면 적중합니다. 다른 결과가 나오면 베팅은 패배합니다.

Multi Goals FT / 전반전 / 후반전 / 팀

각 축구 경기의 90분 전체 동안 특정 골 범위가 기록될지 여부를 예측합니다.

선택지는 미리 정의된 골 범위이며, “Other than(이외)” 선택지는 다른 모든 골 범위를 의미합니다.

예: “1-4골” 선택지에 베팅했을 때 경기가 0-0 무승부로 끝나거나 5골 이상이 기록되면 베팅이 패배합니다. 이 마켓에서 적중하는 베팅은 “Other than 1-4” 선택지에 접수된 베팅이 됩니다.

Multi Goals Premier

경기의 90분 전체 동안 특정 골 범위가 기록될지 여부를 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 마켓이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

Halftime/Fulltime Premier

하프타임과 정규시간 종료 시점의 경기 결과를 예측합니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

예: 12/X를 선택한 경우, 홈팀 또는 원정팀이 전반전에 앞서고 경기가 무승부로 끝나는 것에 베팅하는 것입니다. 연장전과 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

Half Time OR Full Time

경기 부분 중 적어도 하나의 결과 - 하프타임 결과 또는 풀타임 결과 - 3 Way를 예측합니다. 이벤트가 완료되지 않은 경우, 마켓이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

진출 방법 (Method of Qualification)

진출 방법 베팅은 축구 경기가 어떻게 승리하게 될지와 승리할 팀을 예측하는 데 중점을 둡니다.

풀타임: 추가 시간을 포함한 정규 90분 경기 종료 시점의 스코어를 고려합니다. 연장전과 페널티 슛아웃은 무시됩니다. 표준 승/무/패 베팅.

연장전: 30분의 연장전 동안 승자가 결정되면 베팅이 적중합니다. 풀타임 스코어는 무시됩니다.

페널티: 페널티 슛아웃을 통해 승자가 결정되면 베팅이 적중합니다.

Both Teams to Score (양 팀 득점)

경기에서 양 팀이 모두 1골 이상을 기록할지 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우, 이 베팅의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

“Yes(예)” - 양 팀이 모두 득점함을 의미합니다.

“No(아니오)” - 어느 한 팀이 득점하지 못함을 의미합니다.

전반전 양 팀 득점

전반전에 양 팀이 모두 1골 이상을 기록할지 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우, 이 베팅의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

후반전 양 팀 득점

후반전에 양 팀이 모두 1골 이상을 기록할지 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우, 이 베팅의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

Both To Score No Draw (양 팀 득점 무승부 제외)

“Yes” 선택지는 다음과 같은 경우 적중합니다: 양 팀이 모두 득점하고 최종 결과에 승자가 있는 경우(예: 2-1).

“No” 선택지는 다음과 같은 경우 적중합니다: 한 팀만 득점하거나 양 팀이 모두 득점하더라도 결과가 무승부인 경우(예: 1-0 / 1-1 / 2-2…).

양 팀 모두 양 하프에서 득점 (Both Teams To Score In Both Halves)

“Yes” 선택지는 양 팀이 모두 양 하프에서 득점하면 적중합니다.

“No” 선택지는 양 팀이 득점하더라도 양 하프에서 모두 득점하지 않거나, 양 팀이 전혀 득점하지 않으면 적중합니다.

첫 득점 & 승/무/패 팀

적중 선택지는 경기에서 어느 팀이 첫 골을 넣을지 그리고 이후 승, 무, 패 중 어느 결과인지의 조합을 완전히 충족하는 선택지입니다.

득점 팀 (Team to Score)

다음 시나리오에서 적중하는 세 가지 선택지가 있습니다:

홈팀 - 오직 홈팀만 1골 이상을 기록.

원정팀 - 오직 원정팀만 1골 이상을 기록.

No Goal(노 골) - 정규시간 후 경기가 0-0으로 종료.

팀 또는 오버 2.5

선택한 팀이 승리하거나 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 2.5골 오버가 기록되면 베팅이 적중합니다.

연장전과 페널티는 반영되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 또는 양 팀 득점

선택한 팀이 승리하거나 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 양 팀이 모두 득점하면 베팅이 적중합니다.

연장전과 페널티는 반영되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 또는 어느 한 팀 클린 시트

선택한 팀이 승리하거나, 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 두 팀 중 어느 한 팀이 클린 시트를 유지하면 베팅이 적중합니다.

연장전과 페널티는 반영되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

무승부 또는 무득점 (Draw or Blank)

경기가 무승부로 끝나거나 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 적어도 한 팀이 득점하지 못하면 베팅이 적중합니다.

2-1 또는 3-2처럼 양 팀이 모두 득점하고 승자가 있는 경우에만 패배로 정산됩니다. 연장전과 페널티는 반영되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 또는 오버 2.5 또는 양 팀 득점

선택한 팀이 승리하거나, 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 2.5골 오버가 기록되거나 양 팀이 모두 득점하면 베팅이 적중합니다.

연장전과 페널티는 반영되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

연장전 진행 여부 (Will There be Extra Time)

경기가 정규시간(90분 + 추가 시간) 이후 연장전으로 이어지면 베팅이 적중합니다.

연장전과 페널티는 이 마켓 타이밍에 반영되지 않습니다. 경기에 연장전이 허용되지 않거나 정규시간 내에 결정되는 경우, 베팅은 패배로 정산됩니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

페널티 슛아웃 진행 여부 (Will There be Penalty Shootout)

연장전이 무승부로 끝난 후 경기가 페널티 슛아웃으로 이어지면 베팅이 적중합니다. 정규시간(90분 + 추가 시간)과 연장전은 이 마켓 결과에 반영되지 않습니다.

페널티 슛아웃 이전에 경기가 결정되면 베팅은 패배로 정산됩니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

하프타임 / 풀타임 정확한 스코어

선택한 정확한 스코어가 하프타임(45분 + 추가 시간)과 풀타임(90분 + 추가 시간) 모두에서 정확하면 베팅이 적중합니다.

연장전과 페널티는 반영되지 않습니다. 정규시간 완료 전에 경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

3 Way 핸디캡 (3 Way Handicap)

3W 핸디캡에서는 무승부 결과도 가능하도록 라인이 설정되어 3가지 잠재 베팅이 제공됩니다. 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 이 마켓의 다른 옵션으로 전반전 결과만으로 정산되는 전반전 3W 핸디캡이 있습니다.

예:

핸디캡 (-2) - 회원님의 팀이 3골 이상 차이로 승리하면 적중합니다.

Tie (-2) - (-2) 핸디캡을 가진 팀이 정확히 2골 차이로 승리하면 적중합니다.

핸디캡 (+2) - 회원님의 팀이 1골 차이로 패배 / 무승부 / 승리하면 적중합니다.

첫 득점 / 마지막 득점 / 2번째 골 / 3번째 골 / 4번째 골

경기에서 어느 팀이 첫 번째/두 번째/세 번째/네 번째/…/마지막 골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1 - 홈팀

2 - 원정팀

X - 어떤 팀도 득점하지 않음

전반전 마지막 득점

전반전에 어느 팀이 마지막 골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

후반전 마지막 득점

후반전에 어느 팀이 마지막 골을 넣을지 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

승리 점수차 / 전반전 승리 점수차 / 후반전 승리 점수차

경기 또는 명시된 해당 기간에서 승리할 팀과 승리 점수차를 예측합니다. 명시된 기간의 결과가 정산에 반영됩니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

A팀 vs B팀 경기의 예:

A팀이 2골 이상 차이로 승리한다는 베팅은 결과가 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 등인 경우 적중합니다.

A팀이 1골 차이로 승리한다는 베팅은 결과가 1:0, 2:1, 3:2 등인 경우 적중합니다.

스코어 드로(Score Draw) 베팅은 0:0을 제외한 모든 무승부 결과(즉 1:1, 2:2, 3:3 등)에서 적중합니다.

노 스코어 드로(No Score Draw) 베팅은 결과가 0:0인 경우에만 적중합니다.

B팀이 2골 이상 차이로 승리한다는 베팅은 결과가 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 등인 경우 적중합니다.

B팀이 1골 차이로 승리한다는 베팅은 결과가 0:1, 1:2, 2:3 등인 경우 적중합니다.

홀수/짝수 (Odd/Even)

양 팀의 누적 골 수 합이 홀수일지 짝수일지 예측합니다. 골이 기록되지 않은 경우, 정산상 짝수로 간주됩니다. 경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. 이 마켓에는 다음과 같은 여러 변형이 있습니다:

홀수/짝수 – 풀타임 스코어에 따라 정산됩니다

전반전 홀수/짝수 – 전반전 결과만으로 정산됩니다

후반전 홀수/짝수 – 후반전 결과만으로 정산됩니다

팀 홀수/짝수 (Teams Odd/Even)

특정 팀의 누적 골 수 합이 홀수일지 짝수일지 예측합니다. 해당 팀이 0골인 경우, 정산상 짝수로 간주됩니다. 경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. 이 마켓에는 다음과 같은 여러 변형이 있습니다:

팀 홀수/짝수 - 풀타임 동안 지정된 팀이 기록한 골에 따라 정산됩니다

전반전 팀 홀수/짝수 – 전반전 동안 지정된 팀이 기록한 골에 따라 정산됩니다

후반전 팀 홀수/짝수 - 후반전 동안 지정된 팀이 기록한 골에 따라 정산됩니다

득점자 (Goalscorer)

경기에서 특정 선수가 첫/마지막/언제든 골을 넣을지 예측합니다. 당사는 가능한 모든 참가자에 대해 배당을 제공하기 위해 최선을 다하지만, 원래 배당이 제시되지 않은 선수가 첫/마지막 골을 넣을 경우 해당 선수의 베팅이 적중합니다.

자책골은 정산상 무시됩니다. 자책골이 발생한 경우, 이전 또는 다음 골(있는 경우)이 반영됩니다. 자책골만 기록되거나 경기가 0-0으로 끝나는 경우, 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅을 제외한 모든 득점자 베팅은 패배로 정산됩니다.

라이브 베팅의 경우, 자책골은 첫 번째 또는 후속 득점자에 반영되지 않습니다. 어떤 골이 공식적으로 자책골로 부여되는 경우, 다음 득점자 마켓의 결과가 원래 마켓의 정산에 반영됩니다 - 예: 경기 첫 골이 자책골인 경우.

두 번째 골의 득점자는 첫 번째와 두 번째 득점자 모두에 대해 적중자로 정산됩니다. 첫 번째 득점자가 자책골이고 그것이 경기의 유일한 골인 경우, 첫 번째와 두 번째 득점자 모두 패배로 정산됩니다.

경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 득점자의 경우, 첫 골이 이미 기록된 후 교체선수로 출전한 선수에 대한 베팅도 무효 처리됩니다.

첫 골이 이미 기록된 후 경기가 중단되는 경우, 첫 득점자에 대한 모든 적중 베팅과 언제든 득점자 베팅(이미 득점한 선수에 대한 베팅)은 유효하며, 다른 모든 득점자 마켓 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 골이 기록되기 전에 경기가 중단되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

득점자 프리미어 (Goalscorer Premier)

이 마켓에서 제공되는 베팅 옵션:

• 첫 또는 마지막 득점자 - 특정 선수가 경기에서 첫 또는 마지막 골을 넣을지 예측

• 2골 이상 - 특정 선수가 경기에서 2골 이상 기록할지 예측

• 3골 이상 - 특정 선수가 경기에서 3골 이상 기록할지 예측

자책골은 정산상 무시됩니다. 자책골이 발생한 경우, 이전 또는 다음 골(있는 경우)이 반영됩니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정된 베팅을 제외하고 이 마켓의 베팅은 무효 처리됩니다.

다음 득점자 (Next Goalscorer)

다음 득점자(라이브) 베팅은 베팅 접수 시점 이후 지정된 선수가 경기의 다음 골을 넣을지에 대한 베팅입니다. 베팅 접수 후 기록된 골만 정산에 반영됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다. 자책골이 발생한 경우, 다음 골(있는 경우)이 반영됩니다.

베팅 접수 후 자책골만 기록되거나 경기가 0-0으로 끝나는 경우, 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅을 제외한 모든 베팅은 패배로 정산됩니다. 다음 골이 기록되기 전에 경기가 중단되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 득점자 (Team Goalscorer)

리그/토너먼트에서 특정 팀의 어느 선수가 가장 많은 골을 기록할지 예측합니다.

정규시간과 연장전에 기록된 골이 모두 반영됩니다. 페널티 슛아웃 골은 반영되지 않습니다. 2명 이상의 선수가 동일한 골 수를 기록한 경우 Dead Heat 규정이 적용됩니다. 지정된 팀이 어떤 골도 기록하지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

최다 득점자 (Top Goalscorer)

자신의 팀을 위해 출전하도록 지명된 선수는 토너먼트 중 부상이나 결장 여부와 무관하게 유효한 베팅 대상으로 간주됩니다. 선수가 같은 리그 내 다른 클럽으로 이적하는 경우, 이적 이전에 기록한 골은 반영됩니다. 선수가 다른 리그의 클럽으로 이적하는 경우, 이적 이전에 기록한 골은 새 리그로 이월되지 않습니다. 별도의 명시가 없는 한, 위의 시나리오 중 어느 것이든 모든 베팅은 유효합니다:

• 자책골은 무시됩니다.

• 리그에서 기록한 골만 반영됩니다.

• 플레이오프 경기에서 기록한 골은 반영되지 않습니다.

2명 이상의 선수가 동일한 골 수를 기록한 경우 Dead Heat 규정이 적용됩니다.

전반전/후반전/양 하프 득점 (Teams to score in 1st Half/2nd Half/Both halves)

특정 팀이 전반전/후반전/양 하프에 1골 이상을 기록할지 예측합니다. 자책골은 정산상 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다.

이벤트가 중단되는 경우, 접수된 베팅의 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 클린 시트 / 팀 클린 시트 하프 (Teams Clean sheet/Team Clean Sheet Half)

클린 시트는 팀이 (명시된 하프) 경기에서 골을 허용하지 않고 마치는 것을 의미합니다. 자책골은 정산상 유효합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예:

A팀 클린 시트 “Yes” - 베팅이 적중으로 정산되려면 A팀이 경기에서(명시된 경우 해당 하프) 어떤 골(자책골 포함)도 허용해서는 안 됩니다. 허용한다면 베팅은 패배합니다.

A팀 클린 시트 “No” - 베팅이 적중으로 정산되려면 A팀이 경기에서(명시된 경우 해당 하프) 골(자책골 포함)을 허용해야 합니다. 허용하지 않는다면 베팅은 패배합니다.

헤드 투 헤드 (Head 2 Head)

1명 이상의 참가자가 토너먼트를 시작하지 못한 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 양 팀이 동일한 단계에 도달한 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

총 골 분(Total Goals Min)

총 골 분은 경기 정규시간에 기록된 모든 골의 분(minute) 합계입니다. 골 시간은 공식 출처에 따라 풀 분으로 기록됩니다. 전반전 추가 시간에 기록된 골은 45분으로 기록됩니다.

후반전 추가 시간에 기록된 골은 90분으로 기록됩니다. 경기가 킥오프되는 순간 첫 1분으로 간주됩니다. 따라서 예를 들어 24분 16초 후에 기록된 골은 25분에 기록된 것으로 정산됩니다.

승패는 총 골 분을 사전 설정된 숫자와 비교하여 결정됩니다. 경기가 중단되는 경우 이 마켓의 베팅은 무효 처리됩니다.

OU & 총 골 범위 / 총 골 범위 / 전반전 총 골 범위

베팅은 경기에서 양 팀이 기록한 총 골 수(총 골 범위), 또는 전반전(전반전 총 골 범위) 동안의 총 골 수에 따라 정산됩니다. 전반전 중에 이벤트가 중단되는 경우 이 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 전반전 완료 후 이벤트가 중단되는 경우, 전반전 총 골 범위 베팅은 유효하며 총 골 범위 베팅은 무효 처리됩니다. 예:

2-3을 선택한 경우, 경기/전반전에서 2골 또는 3골이 기록되면 적중합니다. 그렇지 않으면 베팅은 패배합니다. 오버 3을 선택한 경우, 4골 이상이 기록되면 적중합니다. 언더 2를 선택한 경우, 경기에서 1골 또는 무득점이면 적중하며, 전반전 선택지도 유사합니다.

그렇지 않으면 베팅은 패배합니다.

최다 득점 하프 (Half with Most Goals)

어느 하프에 가장 많은 골이 기록될지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 마켓이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

골 수 / 전반전 골 수 (Number of Goals/Number of Goals 1st Half)

경기/전반전에서 양 팀이 기록한 정확한 골 수를 예측합니다. 전반전 중에 이벤트가 중단되는 경우 이 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 전반전 완료 후 이벤트가 중단되는 경우, 전반전 골 수 베팅은 유효하며 골 수 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 골 수 / 전반전 팀 골 수 (Number of Team Goals/Number of Team Goals 1st Half)

경기/전반전에서 지정된 팀이 기록한 정확한 골 수를 예측합니다. 자책골은 골이 부여된 팀의 골로 카운트됩니다. 전반전 완료 후 이벤트가 중단되는 경우, 전반전 팀 골 수 베팅은 유효하며 팀 골 수 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전/후반전 결과 (First Half/Second Half)

전반전과 후반전 결과를 별도로 예측합니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

예: ‘1/X’ 베팅이 적중하려면, 홈팀이 전반전에서 승리하고 후반전 결과가 무승부여야 합니다. 연장전과 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

1X2 잔여 경기 (1X2 rest of the match)

모든 베팅은 베팅 접수 시점의 현재 결과를 고려하지 않고 결정됩니다 - 베팅 접수 후 경기가 0:0 스코어에서 다시 시작되는 것처럼 처리됩니다. 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예: 현재 결과가 1-0이고 최종 결과가 1-1입니다. 베팅 정산상 결과는 0-1입니다:

1 - 홈팀 베팅은 패배 X - 무승부 베팅은 패배 2 - 원정팀 베팅은 적중.

페널티 (Penalty)

페널티는 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승패는 양 팀의 누적 페널티 수에 따라 결정됩니다. 경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

페널티가 부여되었으나 시도되지 않은 경우(주심이 결정을 변경하거나, 페널티가 시도되기 전에 경기가 중단되는 경우), 이 페널티는 정산상 무시됩니다.

무실점 승리 (Win to Nil)

특정 팀이 골을 허용하지 않고 경기에서 승리할지 예측합니다.

어느 한 하프 승리 (Win Either Half)

특정 팀이 전반전 또는 후반전 중 어느 한 하프에서 승리할지 예측합니다.

자책골 (Own Goal)

경기에서 자책골이 기록될지 예측합니다.

역전승 (Win From Behind)

특정 팀이 경기 중 어느 시점에 1골 이상 뒤졌다가 결국 경기에서 승리할지 예측합니다.

페널티 득점/실패 (Score/Miss a Penalty)

특정 팀이 경기 중 페널티를 득점하거나 실패할지 예측합니다. 주심이 취소한 페널티는 무시됩니다. 페널티가 시도되지 않은 경우 베팅은 패배로 정산됩니다.

전반전 페널티 부여 (1st Half Penalty Awarded)

경기 전반전 동안 최소 1개의 페널티 킥이 부여될지 예측합니다.

2개 이상의 페널티 부여 (Two Or More Penalties Awarded)

정규시간 동안 최소 2개의 페널티가 부여될지 예측합니다.

전반전/후반전 추가 시간 (Added Time in 1st Half/2nd Half)

추가 시간은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승패는 실제 진행된 시간이 아닌, 주심이 공식 발표한 추가 시간에 따라 결정됩니다. 전반전에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

후반전에 경기가 중단되는 경우, 전반전 추가 시간 베팅은 정산되며 후반전 추가 시간 베팅은 무효 처리됩니다.

예: 주심이 1분의 추가 시간을 표시하고 2분이 진행된 경우, 베팅은 1분 추가 시간으로 정산됩니다.

첫 골 시간 (Time of 1st goal)

제공된 시간 구간 중에서 선택하여 경기의 첫 골이 언제 기록될지 예측합니다. 자책골은 정산상 반영됩니다.

각 하프 종료 시점의 베팅 구간은 정규시간 종료 시점에 경기 심판이 부여한 추가/지연 시간(injury/stoppage time)을 포함합니다. 연장전은 반영되지 않습니다.

첫 골이 기록된 후 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 유효합니다. 첫 골이 기록되기 전에 경기가 중단되거나, 어떤 골도 기록되지 않은 채 경기가 끝나는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 킥오프되는 순간 첫 1분으로 간주됩니다. 따라서 예를 들어 24분 16초 후에 기록된 골은 25분에 기록된 것으로 정산됩니다.

첫 골이 기록될 하프 (First Goal Will Be Scored In Which Half)

첫 골이 기록될 하프 - 전반전 / 후반전 / No Goal(노 골) - 을 예측합니다.

30분까지 골 (Goal up to 30th Min)

경기의 30분(29:59) 이전에 골이 기록될지 예측합니다. 30분 이전에 경기가 중단되는 경우, 경기에서 이미 골이 기록된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

1-15분, 16-30분, 31-하프타임, 후반 시작-60분, 61-75분, 76-풀타임 골 (Goal Scored 1-15Min, 16-30Min, 31-Half Time, Starting 2nd Half-60Min, 61-75Min, 76-Full Time)

지정된 구간에 골이 기록될지에 베팅합니다. 경기가 중단되는 경우, 중단 시점 이전 구간의 베팅은 유효하며, 중단 시점 이후 구간의 모든 베팅은 취소됩니다. 경기가 중단된 시점이 포함된 구간의 베팅은 해당 구간에 이미 골이 기록되었다면 정산됩니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

예: 38분에 경기가 중단된 경우:

구간별 베팅: 1-15분 및 16-30분 베팅은 정산됩니다. 후반 시작-60분, 61-75분, 76-풀타임 베팅은 무효 처리됩니다. 31분-하프타임 베팅은 31분과 38분 사이에 골이 기록되었다면 정산됩니다. 31분-하프타임 베팅은 31분과 38분 사이에 골이 기록되지 않았다면 무효 처리됩니다.

양 팀 득점 & 오버 2.5 (Both teams to score & over 2.5)

Yes = 양 팀이 모두 득점하고 경기 총 3골 이상이 기록됨.

No = 양 팀이 모두 득점하지 않거나, 양 팀이 모두 득점하더라도 경기 총 3골 미만이 기록됨.

경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 총 골 범위 (Total Team Goals Range)

특정 팀이 경기에서 기록할 골 범위를 예측합니다.

양 팀 2골 이상 득점 (Both Teams To Score 2 Or More)

정규시간 내에 양 팀이 각각 최소 2골 이상 기록할지 예측합니다.

경기 승자 & 양 팀 득점 (Match Winner & Both Teams to Score)

제공된 옵션에서 경기 승자와 양 팀의 득점/무득점 여부를 예측합니다. 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

마지막 골 분 (Minutes of Last Goal)

정규시간에 기록된 마지막 골의 시간 범위를 예측합니다.

스코어캐스트 (Scorecast)

이는 첫 득점과 경기의 정확한 스코어 모두에 대한 예측입니다. 베팅이 적중하려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫 득점에 반영되지 않으며: 자책골이 아닌 다음 골이 정산상 반영됩니다.

경기에 자책골만 있는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 정확한 스코어 마켓 배당률로 정산됩니다. 경기가 0:0으로 끝나는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수가 첫 골이 기록된 후 출전하거나 경기에 전혀 참가하지 않은 경우, 해당 선수를 첫 득점자로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 정확한 스코어 마켓 배당률로 정산됩니다.

첫 골이 기록된 후 경기가 중단되는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 득점자 베팅 유형의 첫 득점 배당률로 정산됩니다.

전반전 스코어캐스트 (1st Half Scorecast)

이는 첫 득점과 경기 전반전의 정확한 스코어 모두에 대한 예측입니다. 베팅이 적중하려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫 득점에 반영되지 않으며: 자책골이 아닌 다음 골이 정산상 반영됩니다.

전반전에 자책골만 있는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 전반전 정확한 스코어 마켓 배당률로 정산됩니다. 전반전이 0:0으로 끝나는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수가 첫 골이 기록된 후 출전하거나 전반전에 전혀 참가하지 않은 경우, 해당 선수를 첫 득점자로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 전반전 정확한 스코어 마켓 배당률로 정산됩니다.

전반전 중에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

언제든 스코어캐스트 (Anytime Scorecast)

이는 언제든 득점자(Anytime Goalscorer)와 경기의 정확한 스코어 모두에 대한 예측입니다. 베팅이 적중하려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 정산상 언제든 득점자에 반영되지 않습니다.

경기에 자책골만 있는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 정확한 스코어 마켓 배당률로 정산됩니다. 경기가 0:0으로 끝나는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수가 경기에 전혀 참가하지 않은 경우, 해당 선수를 언제든 득점자로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 정확한 스코어 마켓 배당률로 정산됩니다.

골이 기록된 후 경기가 중단되는 경우, 이미 득점한 선수를 포함한 베팅은 킥오프 시점의 득점자 베팅 유형의 언제든 득점자 배당률로 정산됩니다. 그 외의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

득점할 팀 (Which Team Will Score)

홈팀 - 오직 홈팀만 1골 이상을 기록; 원정팀 - 오직 원정팀만 1골 이상을 기록; 양 팀 - 양 팀 모두 각각 1골 이상을 기록. No Goal - 정규시간 후 경기가 0-0으로 종료.

윈캐스트 (Wincast)

이는 첫 득점과 경기의 최종 결과(홈 승, 원정 승 또는 무승부) 모두에 대한 예측입니다. 베팅이 적중하려면 두 가지 모두 정확해야 합니다. 자책골은 첫 득점에 반영되지 않으며: 자책골이 아닌 다음 골이 정산상 반영됩니다.

경기에 자책골만 있는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 1X2 마켓 배당률로 정산됩니다.

선수가 첫 골이 기록된 후 출전하거나 경기에 전혀 참가하지 않은 경우, 해당 선수를 첫 득점자로 포함한 베팅은 킥오프 시점의 1X2 마켓 배당률로 정산됩니다.

첫 골이 기록된 후 경기가 중단되는 경우, 베팅은 킥오프 시점의 득점자 베팅 유형의 첫 득점 배당률로 정산됩니다.

하프타임/풀타임 & 오버/언더 2.5

하프타임과 풀타임의 경기 결과를 예측하고 경기에 최소 3골이 기록될지 예측합니다. 예: ‘1/X 및 오버 2.5’ 베팅이 적중하려면, 홈팀이 전반전에서 승리하고, 최종 결과는 무승부이며, 경기 중 3골 이상이 기록되어야 합니다. 연장전과 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

경기 승자 & O/U 1.5/2.5/3.5

제공된 옵션에서 경기 승자와 경기 중 1.5/2.5/3.5골 오버/언더 여부를 예측합니다.

경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 승자 & 전반전 O/U 1.5

제공된 옵션에서 경기 승자와 전반전 1.5골 오버/언더 여부를 예측합니다.

경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

페널티 슛아웃 진행 여부 (Match To Go To Penalties)

경기 결과가 페널티 슛아웃 후 결정될지 예측합니다.

연장전에서 결정 (Match Decided In Extra Time)

경기 결과가 연장전에서 결정될지 예측합니다. 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

풀타임/전반전/후반전 코너킥 1X2

어느 팀이 더 많은 코너킥을 시도할지 예측합니다. 사용 가능한 옵션:

1 - 홈팀이 더 많은 코너킥 시도 X - 양 팀이 동일한 수의 코너킥 시도 2 - 원정팀이 더 많은 코너킥 시도

풀타임 코너킥 1X2는 경기 전체 동안 시도된 코너킥에 따라 정산됩니다.

전반전 코너킥 1X2는 전반전에 시도된 코너킥에 따라 정산됩니다.

후반전 코너킥 1X2는 후반전에 시도된 코너킥에 따라 정산됩니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥(전반전 또는 경기 종료 신호 전에 코너킥이 부여되었으나 시도되지 않은 경우)은 정산상 반영되지 않습니다. 또한 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

풀타임/전반전/후반전 코너킥 아시안 핸디캡 & 오버/언더

이 마켓은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 주어진 핸디캡을 적용하여 각 팀이 시도한 코너킥 수를 비교하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 양 팀이 시도한 코너킥 수에 따라 결정됩니다. Push 규정이 적용됩니다.

풀타임 코너킥 아시안 & 오버/언더는 경기 전체 동안 시도된 코너킥에 따라 정산됩니다.

전반전 코너킥 아시안 & 오버/언더는 전반전에 시도된 코너킥에 따라 정산됩니다.

후반전 코너킥 아시안 & 오버/언더는 후반전에 시도된 코너킥에 따라 정산됩니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

아시안 핸디캡의 경우, 베팅 접수 이전의 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다.

팀 총 코너킥 수 (Total Team Corners)

팀 총 코너킥 수는 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승패는 선택한 팀이 시도한 코너킥 수에 따라 결정됩니다. Push 규정이 적용됩니다. 부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전/후반전 팀 총 코너킥 수

전반전 또는 후반전에 선택한 팀이 얻은 총 코너킥 수를 예측합니다.

첫 코너킥 시간 (Time Of First Corner)

첫 코너킥이 8분 이전에 부여될지 이후에 부여될지 예측합니다. 8분 이전 => 0-8:00, 8분 이후 => 8:01-90

총 코너킥 2 Way

경기에서 시도된 총 코너킥 수(양 팀)가 주어진 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다. Push 규정이 적용됩니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

총 코너킥 홀수/짝수 / 전반전 코너킥 홀수/짝수 / 후반전 코너킥 홀수/짝수

경기 또는 명시된 하프에서 양 팀이 시도한 총 코너킥 수가 홀수일지 짝수일지 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

코너킥 3 Way HC

3 Way HC 베팅에서는 무승부 결과도 가능하도록 라인이 설정되어 3가지 잠재 베팅이 제공됩니다. 베팅은 사전 설정된 핸디캡을 적용하여 각 팀이 시도한 코너킥 수를 비교하여 정산됩니다.

예:

핸디캡 (-1) - 회원님의 팀이 상대보다 2개 이상의 코너킥을 더 얻으면 적중합니다. Tie (-1) - (-1) 핸디캡을 가진 팀이 상대보다 정확히 1개의 코너킥을 더 얻으면 적중합니다. 핸디캡 (+1) - 회원님의 팀이 상대보다 같거나 더 많은 코너킥을 얻으면 적중합니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

코너킥 3 Way OU

경기 중 양 팀이 시도한 코너킥 수가 주어진 수치보다 오버인지, 언더인지, 정확히 일치하는지 예측합니다.

예:

오버 8 - 경기에서 8개 초과의 코너킥이 시도되면 베팅이 적중합니다. 정확히 8과 언더 8은 패배로 간주됩니다.

정확히 8 - 경기에서 정확히 8개의 코너킥이 시도되면 베팅이 적중합니다. 오버 8과 언더 8은 패배로 간주됩니다.

언더 8 - 경기에서 8개 미만의 코너킥이 시도되면 베팅이 적중합니다. 오버 8과 정확히 8은 패배로 간주됩니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

코너킥 오버/언더, 전반전 코너킥 오버/언더, 후반전 코너킥 오버/언더

경기에서 시도된 총 코너킥 수(양 팀)가 주어진 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다. Push 규정이 적용됩니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫/마지막 코너킥

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 코너킥을 시도할지 예측합니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우, 1개의 코너킥으로 카운트됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

2번째/3번째/4번째/… 코너킥

경기에서 어느 팀이 지정된 코너킥을 시도할지 예측합니다. 지정된 코너킥 수보다 적은 코너킥이 시도된 상태로 경기가 중단되는 경우, 해당 코너킥에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 예를 들어 8개의 코너킥이 시도된 상태로 경기가 중단되면, 8번째 이후의 모든 코너킥(9번째, 10번째 등) 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 첫 코너킥

전반전에 어느 팀이 첫 코너킥을 시도할지 예측합니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥(전반전 종료 신호 전에 부여되었으나 시도되지 않은 경우)은 정산상 반영되지 않습니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 마지막 코너킥

전반전에 어느 팀이 마지막 코너킥을 시도할지 예측합니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 홈팀 코너킥 수

전반전에 홈팀이 얻은 총 코너킥 수를 예측합니다.

전반전 원정팀 코너킥 수

전반전에 원정팀이 얻은 총 코너킥 수를 예측합니다.

전반전 홈팀 정확한 코너킥 수

전반전에만 홈팀이 시도할 정확한 코너킥 수를 예측합니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 원정팀 정확한 코너킥 수

전반전에만 원정팀이 시도할 정확한 코너킥 수를 예측합니다.

부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 정산상 반영되지 않습니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 양 팀 2/3/4개 이상 코너킥

전반전에만 양 팀이 각각 지정된 수(2개 이상, 3개 이상, 4개 이상)의 코너킥을 얻을지 예측합니다.

킥오프 (Kick Off)

어느 팀이 경기 첫 킥을 할지 예측합니다. 결정적인 동전 던지기 이후에 접수된 베팅은 무효 처리됩니다. 경기에서 킥오프가 이루어진 경우, 이후 경기가 중단되더라도 모든 베팅은 유효합니다.

VAR

VAR 리뷰는 주심이 경기를 멈추고 VAR을 확인해야 함을 의미합니다. VAR 리뷰는 경기장 내(스코어보드 / 장내 방송)에 해당 사실이 통지되었을 때 발생한 것으로 간주됩니다.

골은 VAR로 골이 확정된 시점이 아닌 실제 발생 시점에 발생한 것으로 간주됩니다. 마켓이 정산된 후 후속 VAR로 결과가 번복되는 경우, 당사는 VAR 결과에 따라 영향을 받은 베팅을 재정산할 권리를 보유합니다.

선수 카드 / 선수 레드카드

경기 중 어느 선수가 - 옐로카드 또는 레드카드로 - 카드를 받을지 예측합니다.

교체선수로 경기장에 들어온 선수도 정산상 자격이 있으며 반영됩니다.

비선수(예: 감독, 교체선수 또는 교체되어 이후 경기에 참가하지 않는 선수)에게 발급된 카드는 총합에 반영되지 않습니다. 비선수(교체선수)가 이후 경기에 참가하는 경우, 벤치에 있는 동안 발급된 카드도 반영됩니다.

풀타임 휘슬 후에 발급된 카드는 무시됩니다.

옐로카드와 레드카드 모두 반영됩니다.

레드카드

레드카드는 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승패는 양 팀에 누적된 레드카드 수에 따라 결정됩니다.

비선수(감독, 코칭 스태프 등) 또는 벤치의 교체선수에게 발급된 카드는 반영되지 않습니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홈팀 레드카드 (Home Red Card Received)

정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 홈팀이 최소 1장의 레드카드를 받을지 예측합니다.

원정팀 레드카드 (Away Red Card Received)

정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 원정팀이 최소 1장의 레드카드를 받을지 예측합니다.

풀타임 카드 O/U / 전반전 카드 O/U / 전반전 팀 총 카드 O/U

이 마켓은 오버/언더 베팅과 유사합니다. 승패는 양 팀에 발급된 카드의 누적 점수에 따라 결정됩니다. 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 카운트됩니다.

선수가 경기 중 누적할 수 있는 최대 점수는 3점입니다(선수가 옐로카드 2장과 레드카드 1장을 각각 받은 경우, 두 번째 옐로카드의 점수는 무시됩니다).

비선수(예: 감독, 교체선수 또는 교체되어 이후 경기에 참가하지 않는 선수)에게 발급된 카드는 총합에 반영되지 않습니다. 비선수(교체선수)가 이후 경기에 참가하는 경우, 벤치에 있는 동안 발급된 카드도 반영됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

3 Way 카드 핸디캡

이 마켓은 한 팀의 총 카드 수에 핸디캡을 적용하고 조정 후 결과를 결정하여 정산됩니다. 선수는 경기 중 최대 3점의 카드 점수를 얻을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점입니다. 선수가 옐로카드 2장으로 레드카드를 받은 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 카운트되며 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.

세 가지 가능한 결과가 있습니다: A팀 승리 - 핸디캡 적용 후 A팀이 B팀보다 더 많은 카드를 받음. B팀 승리 - 핸디캡 적용 후 B팀이 A팀보다 더 많은 카드를 받음. 무승부 - 핸디캡 적용 후 양 팀이 동일한 수의 카드를 받음.

3 Way 카드 O/U

이 마켓은 경기에서 발급된 총 카드 수에 따라 정산되며 지정된 오버/언더 라인과 비교됩니다. 선수는 경기 중 최대 3점의 카드 점수를 얻을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점입니다. 선수가 옐로카드 2장으로 레드카드를 받은 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 카운트되며 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.

세 가지 가능한 결과가 있습니다: 오버 - 총 카드 수가 주어진 라인을 초과. 언더 - 총 카드 수가 주어진 라인 미만. 정확히 - 총 카드 수가 주어진 라인과 정확히 일치.

양 팀 1/2/3장 이상 카드

이 마켓은 정규시간 동안 양 팀이 각각 지정된 수(예: 1, 2, 3 이상)의 카드를 받는지에 따라 정산됩니다. 선수는 경기 중 최대 3점의 카드 점수를 얻을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점입니다. 선수가 옐로카드 2장으로 레드카드를 받은 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 카운트되며 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.

팀 각 하프에서 카드 수령

각 팀이 각 하프에서 최소 1장의 카드를 받으면 베팅이 적중합니다.

카드 정확한 스코어

정규시간 종료 시점에 각 팀이 받은 정확한 카드 수를 예측합니다. 선수는 경기 중 최대 3점의 카드 점수를 얻을 수 있으며, 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점입니다. 선수가 옐로카드 2장으로 레드카드를 받은 경우, 첫 번째 옐로카드와 레드카드만 카운트되며 두 번째 옐로카드는 무시됩니다.

레드카드 또는 페널티 부여

정규시간 동안 레드카드 또는 페널티가 부여될지 예측합니다.

레드카드 및 페널티 부여

이 베팅 마켓은 같은 경기에서 레드카드가 발급되고 페널티가 부여될지 모두 예측하는 것입니다. 정규 90분(추가 시간 포함) 동안 최소 1장의 레드카드가 발급되고 최소 1개의 페널티가 부여되면 베팅이 적중합니다.

최다 카드 (Most Cards)

경기에서 어느 팀이 가장 많은 카드를 받을지에 대한 예측.

카드 핸디캡 (Cards Handicap)

할당된 핸디캡이 적용된 후 경기에서 어느 팀이 가장 많은 카드를 받을지에 대한 예측.

X개 카드 선취 (Race to X number of cards)

어느 팀이 먼저 지정된 수의 카드를 받을지에 대한 예측.

1번째 카드부터 10번째 카드 (1st Card to 10th Card)

마켓에 지정된 카드를 어느 팀이 받을지에 대한 예측. 이 마켓에서 카드가 없는 경우 마켓이 무효 처리됩니다.

첫/마지막 카드 수령

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 카드(옐로 또는 레드)를 받을지 예측합니다. 양 팀의 선수가 첫 또는 마지막 카드를 받는 동일한 사건으로 동시에 카드를 받는 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

카드 수령 선수 (Player To Be Carded First)

경기에서 어느 선수가 첫 카드를 받을지 예측합니다. 풀타임 휘슬 후에 발급된 카드는 반영되지 않습니다. 교체되어 이후 경기에 참가하지 않는 선수에게 발급된 카드는 반영되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 해당 선수가 출발 라인업이어야 합니다. 경기에서 카드가 발급되지 않은 경우, 베팅은 패배로 정산됩니다. 배당이 제시되지 않은 선수가 카드를 받는 경우 적중자로 카운트됩니다.

카드 홀수/짝수 (Cards odd/even)

총 카드(점수)가 홀수일지 짝수일지 예측합니다. 옐로카드는 1점, 레드카드는 2점으로 카운트됩니다.

카드 수 (Number Of Cards)

경기에서 발급된 총 옐로카드 및 레드카드 수가 선택한 수와 정확히 일치할지 예측합니다.

홈팀 카드 수 (Home Number Of Cards)

경기에서 홈팀에 발급된 총 옐로카드 및 레드카드 수가 선택한 수와 정확히 일치할지 예측합니다.

원정팀 카드 수 (Away Number Of Cards)

경기에서 원정팀에 발급된 총 옐로카드 및 레드카드 수가 선택한 수와 정확히 일치할지 예측합니다.

양 팀 1/2/3장 이상 카드 수령

정규시간 동안 양 팀이 각각 지정된 수(1개 이상, 2개 이상, 3개 이상)의 카드를 받을지 예측합니다.

교체 (Substitutes)

교체 베팅은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 주어진 핸디캡을 적용하여 각 팀이 사용한 교체 수를 비교하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 양 팀이 사용한 교체 수에 따라 결정됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫/마지막 교체 (First/Last Substitute)

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 교체를 할지 예측합니다. 양 팀이 동시에 교체를 진행하여 경기에서 첫/마지막이 되는 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

오프사이드 (Offside)

오프사이드 베팅은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 주어진 핸디캡을 적용하여 각 팀에 선언된 오프사이드 수를 비교하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 양 팀에 선언된 오프사이드 수에 따라 결정됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫/마지막 오프사이드

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 오프사이드 위치에 잡힐지를 예측합니다.

경기에서 어떤 팀도 오프사이드에 잡히지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 총 파울 (Total Match Fouls)

파울 베팅은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 주어진 핸디캡을 적용하여 각 팀이 범한 파울 수를 비교하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 양 팀이 범한 파울 수에 따라 결정됩니다.

정산에는 허용된(conceded) 파울만 반영됩니다. 여기에는 주심이 경기의 활성 진행을 방해한다고 판단한 선수의 모든 행위(오프사이드 제외)가 포함됩니다. 공이 경기 외에 있을 때 발생하는 비행위(misconduct)는 파울로 카운트되지 않습니다. 페널티는 전체 파울 카운트에 포함됩니다.

참고: 독일 분데스리가 파울 - 정산에는 공식 분데스리가 웹사이트의 “파울” 통계가 사용되며 “전체 파울” 통계는 사용되지 않습니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

볼 점유율 (Ball Possession)

볼 점유율은 핸디캡 베팅과 유사합니다. 승패는 양 팀의 볼 점유율을 경기 시작 전 주어진 핸디캡과 비교하여 결정됩니다.

정산상 점유율 백분율은 다음과 같이 가장 가까운 수치로 반올림됩니다:

50.4% > 50%

50.6% > 51%

경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

패스 (Passes)

한 선수에서 다른 선수로 의도적으로 한 공의 플레이. 시도된 패스도 정산상 유효한 것으로 카운트됩니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

유효 슈팅 (Shots on Target)

“유효 슈팅”은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 주어진 핸디캡을 적용하여 각 팀의 유효 슈팅 수를 비교하여 결정됩니다.

오버/언더 부분의 승패는 양 팀의 유효 슈팅 수에 따라 결정됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 유효 슈팅 (First Shot On Target)

어느 선수 또는 팀이 첫 유효 슈팅을 할지 예측합니다.

총 스로인 (Total Throw Ins)

총 스로인은 핸디캡 및 오버/언더 베팅과 유사합니다. 핸디캡 부분의 승패는 주어진 핸디캡을 적용하여 각 팀이 시도한 스로인 수를 비교하여 결정됩니다. 오버/언더 부분의 승패는 양 팀이 시도한 스로인 수에 따라 결정됩니다.

경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫/마지막 스로인

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 스로인을 할지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫/마지막 프리킥

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 프리킥을 할지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫/마지막 골킥

경기에서 어느 팀이 첫/마지막 골킥을 할지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

우승/위너 (Outright/Winner)

해당 대회의 우승자를 예측합니다. 별도의 명시가 없는 한, 베팅은 플레이오프(진행된 경우)를 포함한 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다.

팀 시즌 승점 (Team Season Points)

팀이 정규 시즌 동안 누적할 승점을 예측합니다. 경기장에서 획득한 승점만 반영됩니다. 승점 차감은 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 팀이 사전 결정된 경기 수를 치러야 합니다. 단, 경기 수 변경이 베팅 정산에 영향을 미칠 수 없는 경우 또는 정산이 이미 확정된 경우는 예외입니다.

진출 / 컵 우승

승자는 다음 라운드로 진출하거나 컵에서 우승하는 팀입니다. 팀이 경기 이전에 토너먼트에서 실격되어 부전승이 부여되는 경우, 모든 진출/컵 우승 베팅은 무효 처리됩니다.

강등 / 승격 (Relegation / Promotion)

별도의 명시가 없는 한, 베팅은 플레이오프(진행된 경우)를 포함한 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다. 시즌 시작 전에 팀이 리그에서 제외되는 경우, 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리되며 새로운 강등/승격 베팅이 열립니다.

우승 / 진출 / 예측 / 승점 / 최하위 / 최다 득점 / 최다 득점 선수

조 최종 순위에 따라 정산됩니다.

조 우승 - 조에서 우승할 팀을 예측합니다.

조 진출 - 플레이오프 없이 팀이 토너먼트 다음 라운드로 진출할지 예측합니다.

조 예측 - 지정된 팀 또는 팀들이 마칠 정확한 순위를 예측합니다.

조 승점 - 팀이 누적할 승점을 예측합니다.

조 최하위 - 어느 팀이 최하위로 마감할지 예측합니다.

최다 득점 조 - 모든 예선 경기에서 어느 조에 가장 많은 골이 기록될지 예측합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.

조 최다 득점 선수 - 토너먼트의 조별 리그 단계에서 어느 선수가 가장 많은 골을 기록할지 예측합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.

탈락 단계 (Elimination Stage)

특정 팀이 토너먼트의 어느 단계에서 탈락할지 예측합니다.

선수 및 경기 성과 마켓

정산은 공식 대회 규정과 공식 대회 피드를 기준으로 합니다.

선수 성과 (Player Performance)

각 팀에서 출발해야 하는 단일 선수의 인플레이 성과를 예측합니다.

경기 액션 (Game Actions)

경기 결과를 결정할 인플레이 액션을 예측합니다.

선수 성과 (Player Performance)

모든 경기 마켓은 정규시간 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 이는 추가 시간을 포함하지만 연장전, 페널티 슛아웃 시간, 골든골은 포함하지 않습니다. 정규시간 종료 전에 경기가 중단되는 경우, 무조건적으로 확정된 마켓의 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

특히 프롭(Proposition) 마켓의 경우, 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

다음 마켓의 정산은 피드 제공 데이터를 기준으로 결정되며, 공식 출처가 없거나 상당한 정보 충돌이 있는 경우 당사 자체 통계를 기준으로 정산됩니다.

개별 선수 프롭 마켓의 상세 정의:

경기 MVP (Man of the Match)

경기 MVP로 발표될 선수를 예측합니다. 우승자는 공식 대회 주최자(예: 챔피언스리그의 경우 UEFA, 월드컵 경기의 경우 FIFA 등)가 발표한 공식 결과에 따라 결정됩니다.

공식 대회 주최자가 발표한 공식 결과가 없는 경우, 마켓은 영국 주요 TV 방송사의 발표 결과로 정산됩니다. 경기가 두 개 이상의 채널에서 라이브로 중계되는 경우, 영국 주요 TV 방송사는 다음 순서로 결정됩니다:

BBC

ITV

Channel 4

Channel 5

Sky Sports

BT Sports

기타 채널

공식 결과가 없거나 라이브 영국 방송사가 경기 MVP를 발표하지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

교체선수로 경기장에 들어온 선수(연장전 포함)도 정산상 자격이 있으며 반영됩니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 MVP로 두 명 이상의 선수가 발표되는 경우, Dead Heat 규정이 적용됩니다.

배당이 제시되지 않은 선수의 경우 요청 시 배당이 제공됩니다. 배당이 제시되지 않은 선수가 우승자로 발표되는 경우, 모든 베팅이 유효하며 해당 선수가 적중자로 카운트됩니다.

유효 슈팅 (선택 선수)

다음을 야기할 수 있는 모든 의도적인 골 시도:

a) 공이 골대로 들어감;

b) 골키퍼의 선방으로 막혔지만 공이 골대로 들어갔을 것;

c) 최후의 수비수에 의해 막혔지만 공이 골대로 들어갔을 것.

위의 기준을 충족하지 않는 한, 골 프레임에 맞은 슈팅은 유효 슈팅으로 카운트되지 않습니다.

최후의 수비수가 아닌 다른 선수에 의해 차단된 슈팅은 유효 슈팅으로 카운트되지 않습니다.

베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

슈팅 (선택 선수)

슈팅은 다음을 야기할 수 있는 모든 의도적인 골 시도로 정의됩니다:

a) 공이 골대로 들어감

b) 골키퍼에 의해 선방되거나 최후의 수비수인 상대 선수에 의해 막혔지만 공이 골대로 들어갔을 것.

c) 공이 골대를 향해 가고 있고 수비수에 의해 차단되었으며, 그 수비수가 마지막(즉 차단자 뒤에 다른 수비수나 골키퍼가 없는 상태)인 경우.

d) 골키퍼의 선방이나 필드 선수에 의해 막혔지만 공이 골대를 넘거나 옆으로 갔을 것.

e) 공이 골 프레임에 맞음.

베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

득점 방식 (Scoring Method)

정규시간에 기록된 골만 카운트됩니다. 연장전 및 페널티 슛아웃 골은 카운트되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

a) 헤더 - 선수가 경기에서 헤딩 골을 기록할지 예측합니다.

b) 프리킥 - 선수가 경기에서 프리킥으로 직접 골을 기록할지 예측합니다.

c) 박스 밖에서 - 선수가 18야드 페널티 박스 밖에서 골을 기록할지 예측합니다. 라인 위에서 발생하는 이벤트는 해당 박스 안에 있는 것으로 간주됩니다. 베팅은 공이 차여진 위치를 기준으로 정산됩니다.

d) 왼발/오른발 - 이 선수가 명시된 발로 득점할지 예측합니다. 참고로, 마지막 터치가 명시된 발에서 나와야 이 마켓이 적중으로 정산됩니다.

e) 득점 시간 - 명시된 선수가 지정된 시간 범위 내에 골을 기록할지 예측합니다. 첫 15분은 00.00에서 14.59까지입니다. 후반 추가 시간은 90.00 이후입니다.

골대 맞히기 선수 프롭 (Hit the Woodwork Player Props)

특정 선수가 크로스바, 골 포스트 또는 골 영역을 구분하는 프레임의 다른 부분을 맞힐 수 있을지에 대한 베팅. 슈팅이 직접 골로 이어지지 않고 공이 골 프레임의 일부에 맞은 직후에만 적중으로 정산됩니다.

선수의 직접 슈팅이 다른 선수나 골키퍼의 간섭 없이 골대(우드워크)에 맞은 경우에만 정산상 카운트됩니다. 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

어시스트 (선택 선수)

상대 선수의 결정적인 터치 없이 공을 받은 선수가 골을 기록하도록 한 마지막 터치(패스, 패스 컴 슛 또는 기타 터치). 자책골이나 페널티에는 어시스트가 부여되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

패스 (선택 선수)

한 선수에서 다른 선수로 의도적으로 한 볼 플레이. 크로스, 스로인, 골키퍼 스로는 패스로 카운트되지 않습니다. 골킥, 프리킥, 코너킥, 킥오프, 페널티는 패스로 진행될 수 있습니다. 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

오프사이드 (경기/팀)

프리킥이 부여된 오프사이드 위치에 있는 것으로 판정된 선수에게 부여됩니다. 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

태클 (팀/선택 선수)

태클은 선수가 공을 가진 선수로부터 성공적으로 공을 빼앗는 그라운드 챌린지에서 공과 연결되는 경우로 정의됩니다. 태클당한 선수는 태클이 이뤄지기 전에 명확히 공을 보유하고 있어야 합니다. 베팅이 유효하려면 선수가 출발 라인업이어야 합니다.

선수 골 분 (Player Goal Minutes)

선택한 선수가 기록한 골의 누적 분이 마켓에 주어진 라인보다 언더인지 오버인지 예측합니다. 예를 들어, 선수가 7분과 36분에 득점하면 해당 선수의 총 선수 골 분 합계는 43이 됩니다. 선수가 출발하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수 어워드 (Player Awards)

토너먼트 MVP, 골든 글러브 위너, 토너먼트 골, 토너먼트 팀 등 개별 선수 어워드는 리그 운영 기관에 의해 결정됩니다.

선수 토너먼트 마켓

결과가 이미 확정된 경우를 제외하고, 베팅이 유효하려면 선수가 최소 2경기를 출발해야 합니다. 정규시간과 연장전에 기록된 골이 반영됩니다. 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다. 이에 포함되는 마켓은 선수 골 매치 베팅, 토너먼트에서 골을 넣을 선수, 토너먼트에서 페널티/헤더/직접 프리킥/해트트릭을 기록할 선수 등입니다.

모든 경기에서 득점할 선수 (Any Player to Score In Every Game)

모든 조별 리그 경기를 포함한 토너먼트의 모든 단계에서 득점할 선수가 있을지 예측합니다. 3·4위전이 있는 토너먼트에서는 해당 경기의 골도 반영됩니다. 정규시간과 연장전에 기록된 골이 반영됩니다. 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

팀의 첫 경기 출발 (To Start Team’s First Match)

어느 선수가 토너먼트 첫 경기의 출발 11명에 포함될지 예측합니다.

골키퍼 선방 O/U

정규시간 동안의 골키퍼 총 선방 수를 예측합니다. 선방은 골키퍼가 유효 슈팅을 막아 골을 방지하는 것입니다.

홈팀 첫 득점 선수

정규시간 동안 홈팀의 어느 선수가 경기 첫 골을 넣을지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 이미 기록된 후 교체선수로 출전한 선수에 대한 베팅도 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

원정팀 첫 득점 선수

정규시간 동안 원정팀의 어느 선수가 경기 첫 골을 넣을지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 이미 기록된 후 교체선수로 출전한 선수에 대한 베팅도 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

득점자 & 1X2

어느 선수가 최소 1골을 넣고 정규시간 경기 결과를 정확히 예측합니다. 베팅이 적중하려면 두 가지 선택이 모두 정확해야 합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

첫 득점자 & 1X2

어느 선수가 경기 첫 골을 넣고 정규시간 경기 결과를 정확히 예측합니다. 베팅이 적중하려면 두 가지 선택이 모두 정확해야 합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 이미 기록된 후 교체선수로 출전한 선수에 대한 베팅도 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

선수 또는 교체선수 득점 (Player or Substitute to Score)

경기 언제든 특정 선수가 득점할 것에 베팅하며, 해당 선수가 교체되면 베팅은 교체선수에게 이월됩니다. 따라서 교체선수가 득점하면 베팅은 적중으로 정산됩니다. 선수가 전혀 출전하지 않는 경우(출발도 아니고 교체로도 들어오지 않는 경우) 베팅은 무효 처리됩니다.

선수 득점 또는 어시스트 (Player to Score or Assist)

특정 선수가 득점하거나 공식 어시스트를 기록할 것을 예측합니다. 어시스트는 상대 선수의 결정적인 터치 없이 공을 받은 선수가 골을 기록하도록 한 마지막 터치(패스, 패스 슛, 기타 터치)로 정의됩니다. 자책골이나 페널티는 어시스트 부여 대상이 아닙니다.

경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정된 베팅을 제외하고 이 마켓의 베팅은 무효 처리됩니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 언제든 득점자 (1st Half Anytime Goalscorer)

선택한 선수가 전반전(45분 + 추가 시간) 동안 언제든 득점하면 베팅이 적중합니다. 후반전, 연장전 또는 페널티 슛아웃에 기록된 골은 반영되지 않습니다.

후반전 언제든 득점자 (2nd Half Anytime Goalscorer)

선택한 선수가 후반전(후반전 시작부터 90분 + 추가 시간까지) 동안 언제든 득점하면 베팅이 적중합니다. 전반전, 연장전 또는 페널티 슛아웃에 기록된 골은 반영되지 않습니다.

선수가 후반전에 출전하지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 정규시간 종료 전 경기가 중단되는 경우, 이미 정산된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 및 마지막 득점자 (First and Last Goalscorer)

정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 경기 첫 골을 넣는 선수와 마지막 골을 넣는 선수를 정확히 예측하면 베팅이 적중합니다. 연장전과 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

두 예측 중 어느 하나라도 부정확하면 베팅은 패배합니다. 경기가 완료 전에 중단되는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

선수 VS 상대 팀 (Player VS Opposite Team)

선택한 선수가 정규시간 동안 상대 팀 전체보다 더 많은 골을 기록할지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

양 하프 득점 (Player to Score in Both Halves)

선택한 선수가 정규시간 동안 경기의 양 하프에서 각각 최소 1골 이상을 기록할지 예측합니다. 선수가 경기 전반전 또는 후반전에 참가하지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

선수 정확히 1골 (Player to Score Only 1 Goal)

선택한 선수가 정규시간 동안 정확히 1골을 기록할지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

선수 헤딩 득점 (Player To Score with A Header)

선택한 선수가 경기에서 헤딩으로 골을 기록할지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

박스 밖에서 선수 득점 (Player To Score Outside The Box)

선택한 선수가 정규시간 동안 페널티 박스 밖에서 골을 기록할지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

선수 직접 프리킥 득점 (Player To Score From Direct Free Kick)

선택한 선수가 정규시간 동안 프리킥으로 직접 골을 기록할지 예측합니다. 경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 자책골은 정산상 무시됩니다.

전반전 총 슈팅 O/U

전반전에만 양 팀의 총 슈팅 수(유효 + 무효 + 차단)가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

전반전 팀 총 슈팅 O/U

전반전에만 선택한 팀의 총 슈팅 수(유효 + 무효 + 차단)가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

전반전 총 파울 O/U

전반전에만 양 팀이 범한 총 파울 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

후반전 총 파울 O/U

후반전에만 양 팀이 범한 총 파울 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

전반전 팀 총 파울 O/U

전반전에만 선택한 팀이 범한 총 파울 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

총 스로인 O/U

정규시간 동안 양 팀이 시도한 총 스로인 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

팀 총 스로인 O/U

정규시간 동안 선택한 팀의 총 스로인 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

전반전 총 스로인 O/U

전반전에만 양 팀이 시도한 총 스로인 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

전반전 팀 총 스로인 O/U

전반전에만 선택한 팀의 총 스로인 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

총 골킥 O/U

정규시간 동안 양 팀이 시도한 총 골킥 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

팀 총 골킥 O/U

정규시간 동안 선택한 팀의 총 골킥 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

전반전 총 골킥 O/U

전반전에만 양 팀이 시도한 총 골킥 수가 지정된 라인보다 오버인지 언더인지 예측합니다.

홈 No Bet

홈팀이 승리하는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부 또는 원정팀 승리의 경우 베팅은 그에 따라 정산됩니다.

원정 No Bet

원정팀이 승리하는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부 또는 홈팀 승리의 경우 베팅은 그에 따라 정산됩니다.

이적 스페셜 (Transfer Specials)

선수의 이적 전 사인 - 선수의 이적 클럽은 정산상 임대(Loan) 거래를 포함합니다. 이후 원소속 클럽으로 복귀하거나 다른 클럽으로 매각되는 것은 중요하지 않습니다. 명시된 날짜에 선수가 어느 클럽에서 뛰고 있는지만 중요합니다.

다음 정식 감독 - 베팅은 클럽이 발표한 다음 정식 감독에 따라 정산됩니다. 임시 감독 및 직무대행 감독은 최소 10개의 공식 경기에서 팀을 이끈 경우가 아닌 한 이 마켓에 반영되지 않습니다. 그러한 경우 베팅상 적중자로 정산됩니다.

토너먼트 토탈 (Tournament Totals)

토너먼트 골

전체 토너먼트 동안 기록될 총 골 수를 예측합니다. 정규시간과 연장전에 기록된 골이 반영됩니다. 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

토너먼트 카드 / 옐로 / 레드

전체 토너먼트 동안 발급될 총 카드 수를 예측합니다. 총 카드 마켓의 경우, 옐로카드는 1장, 레드카드는 2장으로 카운트됩니다. 선수가 경기 중 누적할 수 있는 최대 점수는 3점입니다(선수가 옐로카드 2장과 레드카드 1장을 각각 받은 경우, 두 번째 옐로카드의 점수는 무시됩니다). 경기장 안의 선수에게 발급된 카드만 카운트됩니다. 비선수(감독, 코치, 벤치의 교체선수 등)에게 발급된 카드는 카운트되지 않습니다. 정규시간과 연장전에 발급된 카드가 반영됩니다. 풀타임 휘슬 후에 발급된 카드는 반영되지 않습니다.

토너먼트 코너킥

전체 토너먼트 동안 시도될 총 코너킥 수를 예측합니다. 어떤 이유로든 코너킥을 재시도해야 하는 경우 1개의 코너킥으로 카운트됩니다. 정규시간과 연장전에 시도된 코너킥이 반영됩니다. 부여되었으나 시도되지 않은 코너킥은 반영되지 않습니다.

토너먼트 오프사이드

전체 토너먼트 경기 동안의 총 오프사이드 수를 예측합니다. 정규시간과 연장전의 오프사이드가 반영됩니다. VAR로 인해 이후 번복된 오프사이드는 반영되지 않습니다.

토너먼트 페널티

토너먼트에서 시도된 총 페널티 킥 수를 예측합니다. 어떤 이유로든 페널티를 재시도해야 하는 경우 1개의 페널티로 카운트됩니다. 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

토너먼트 자책골

전체 토너먼트에서 기록된 총 자책골 수를 예측합니다. 정규시간과 연장전에 기록된 골이 반영됩니다. 자책골은 리그 운영 기관에 의해 결정됩니다.

토너먼트 무승부

정규시간에 무승부로 끝나는 총 경기 수를 예측합니다.

토너먼트 0-0

정규시간에 0-0으로 끝나는 총 경기 수를 예측합니다.

토너먼트 2.5 골 이상 경기

정규시간에 2.5골 이상이 기록되는 총 경기 수를 예측합니다. 연장전과 페널티 슛아웃은 반영되지 않습니다.

총 페널티 슛아웃

전체 토너먼트 동안의 총 페널티 슛아웃 수를 예측합니다.

결승 진출팀 (Name The Finalists)

토너먼트 결승에 진출할 두 팀을 예측합니다.

선수 무득점 (Player not to score)

90분 경기 시작 시점에 경기장에 없는 선수는 이 마켓에서 출전자로 간주되지 않으며, 해당 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

얼터너티브 유러피언 핸디캡 (Alternative European Handicap)

주어진 핸디캡을 적용하여 최종 스코어를 예측합니다. 핸디캡은 최종 스코어에 더해집니다. 베팅 접수 시점의 결과는 라이브 또는 프리라이브 모두에서 중요하지 않습니다.

라이브 베팅 예시:

리버풀 - 맨체스터 시티 - 라이브 스코어 1:0

맨체스터 시티에 +0.5 핸디캡 - 최종 스코어가 무승부 또는 맨체스터 시티의 승리인 경우 적중합니다. 리버풀이 리드를 유지하거나 늘리는 경우 - 베팅은 패배합니다.

첫 득점 하프 (First Scoring Half)

경기의 첫 골이 어느 하프에 기록될지 예측합니다.

홈/원정 첫 득점 하프

해당 팀의 첫 골이 어느 하프에 기록될지 예측합니다.

X골 선취 (Race to X Goals)

지정된 골 수에 먼저 도달할 팀을 예측합니다. “Neither(어느 팀도 아님)” 결과가 제공되는 경우, 어떤 팀도 표시된 스코어에 도달하지 않으면 이 결과의 베팅이 적중으로 정산됩니다. “Neither” 결과가 제공되지 않고 지정된 시간 내에 표시된 스코어에 도달하지 않는 경우, 별도의 명시가 없는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

X 코너킥 선취 / 전반전 - X 코너킥 선취

지정된 코너킥 수에 먼저 도달할 팀을 예측합니다. “Neither(어느 팀도 아님)” 결과가 제공되는 경우, 어떤 팀도 표시된 스코어에 도달하지 않으면 이 결과의 베팅이 적중으로 정산됩니다. “Neither” 결과가 제공되지 않고 지정된 시간 내에 표시된 스코어에 도달하지 않는 경우, 별도의 명시가 없는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

하프 잔여 1X2 (1X2 Rest of The Half)

모든 베팅은 베팅 접수 시점의 현재 결과를 고려하지 않고 결정됩니다 - 베팅 접수 후 경기가 0:0 스코어에서 다시 시작되는 것처럼 처리됩니다. 정산은 하프타임 결과를 기준으로 합니다. 하프 종료 전에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예: 현재 결과가 1-0이고 하프 최종 결과가 1-1입니다. 베팅 정산상 결과는 0-1입니다:

1 - 홈팀 베팅은 패배

X - 무승부 베팅은 패배

2 - 원정팀 베팅은 적중.

코너킥 범위 (Corners Range)

베팅은 경기에서 양 팀이 시도한 총 코너킥 수에 따라 정산됩니다. 적중하려면 주어진 범위 중 경기에서 시도된 코너킥 수를 예측해야 합니다. 풀타임 전에 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

홈팀 - 코너킥 범위

홈팀이 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 시도한 코너킥 수가 선택한 범위 내에 들면 베팅이 적중합니다.

연장전은 반영되지 않습니다. 풀타임 전에 경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

원정팀 - 코너킥 범위

원정팀이 정규시간(90분 + 추가 시간) 동안 시도한 코너킥 수가 선택한 범위 내에 들면 베팅이 적중합니다.

연장전은 반영되지 않습니다. 풀타임 전에 경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.

풀타임 총 슈팅 1X2

정규시간 동안 어느 팀이 더 많은 총 슈팅을 시도할지 예측합니다.

풀타임 총 유효 슈팅 1X2

정규시간 동안 어느 팀이 더 많은 유효 슈팅을 기록할지 예측합니다.

홈/원정 유효 슈팅

지정된 팀의 유효 슈팅 수가 주어진 수치보다 위인지 아래인지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홈/원정 총 경기 파울

총 경기 파울과 동일한 카운팅 조건이 적용됩니다. 단, 해당 마켓에서는 지정된 팀이 허용한 파울만 정산에 반영됩니다.

홈/원정 총 오프사이드

지정된 팀에 선언된 오프사이드 수가 주어진 수치보다 오버인지 언더인지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홈/원정 총 슈팅

지정된 팀이 시도한 총 슈팅 수가 주어진 수치보다 위인지 아래인지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우, 정산이 이미 무조건적으로 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

코너킥 정확한 스코어 / 전반전 코너킥 정확한 스코어 / 후반전 코너킥 정확한 스코어

제공된 결과 중에서 선택하여 경기 또는 마켓명에 명시된 해당 기간(전반전 또는 후반전)에 시도된 코너킥의 정확한 스코어를 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 승자 & 전반전 양 팀 득점

제공된 옵션에서 전반전 승자와 전반전에 양 팀의 득점/무득점 여부를 예측합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

전반전 승자 & 전반전 O/U 1.5

전반전 승자와 전반전 골 수가 1.5 오버인지 언더인지 예측합니다. 전반전이 끝나기 전에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

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