일반 규정
베팅이 유효하려면 모든 경기가 예정된 날짜(현지시간)에 시작되어야 합니다.
중단되거나 연기된 경기는, 같은 날짜(현지시간)에 재조정되어 진행되거나 규정에 별도 명시가 없는 한 무효 처리됩니다. 당사 웹사이트에 잘못된 시작 시간이 발표된 경우 예외가 적용됩니다.
“테스트 매치”와 “2일/3일/4일 매치”는 위에 명시된 규정에서 제외됩니다.
경기 장소가 변경되더라도, 홈팀이 여전히 홈팀으로 지정되어 있다면 이미 접수된 베팅은 유효합니다. 명시된 경기의 홈팀과 원정팀이 뒤바뀐 경우, 원래 명시에 기반한 베팅은 무효 처리됩니다.
모든 베팅은 해당 경기 또는 대회의 관련 운영 기관이 선언한 공식 결과를 사용하여 정산됩니다.
모든 2 way 마켓에는 Push 규정이 적용됩니다.
악천후 영향을 받은 경기에서 베팅은 공식 대회 규정의 적용을 받으나, 다음 예외가 있습니다: 경기가 볼 아웃 또는 동전 던지기로 결정되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
외부 간섭으로 경기가 중단되는 경우, 공식 대회 규정에 따라 결과가 선언되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 광고된 상대가 변경되는 경우 해당 경기의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
타이에 대해 특정 가격이나 상태가 명시되지 않고 공식 대회 규정이 승자/진출 팀을 결정하는 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
볼 아웃 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 대회에서 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
이닝 런 (Innings Runs)
덕워스-루이스 방식(D/L)이 적용되어 한 팀의 런이 감소되는 경우 - 마켓은 정산상 유효합니다.
경기 시작 전에 오버 수가 감소하는 경우, 이닝 런 베팅은 유효합니다. 경기 시작 후 추가 오버가 손실되는 경우에만 이 시나리오에서 베팅이 무효 처리되며, 경기 유형에 따라 달라집니다(아래 참조).
원데이 경기 - 비 또는 기타 지연의 개입으로 인해 원래 예정된 오버 수에서 5 오버 이상 감소되는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기 - 비 또는 기타 지연의 개입으로 인해 베팅 접수 당시 원래 예정된 오버 수에서 3 오버 이상 감소되는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
T10 경기 - 비 또는 기타 지연의 개입으로 인해 베팅 접수 당시 원래 예정된 오버 수에서 1 오버 이상 감소되는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
100볼 경기 - 비 또는 기타 지연의 개입으로 인해 베팅 접수 당시 원래 예정된 볼 수에서 21 볼 이상 감소되는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
3일/4일/5일 경기
올 아웃 또는 팀 디클레어가 아닌 한 최소 50 오버가 투구되어야 합니다. 그렇지 않으면 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. 이닝이 포기되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
테스트 매치 / 1급(First-Class) 경기
최소 1볼이 투구된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 유효합니다. 외부 간섭으로 경기가 중단되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
승자가 될 팀을 예측합니다. 무승부인 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
더블 찬스
주어진 세 옵션 중 하나로 경기 결과를 예측합니다. 최소 1볼이 투구된 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 유효합니다.
25/50/75/100 득점
타자가 1볼을 본 후 또는 첫 볼을 보기 전에 아웃되는 경우 베팅은 유효합니다. 이닝이 디클레어되는 경우를 포함하여 타자가 Not-Out인 경우 점수가 카운트됩니다.
테스트 매치 및 1급 경기 - 위의 규정에 따라 비 또는 기타 이유로 인한 지연과 무관하게 모든 베팅이 유효합니다. 원데이 경기 - 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 인해 베팅 접수 당시 예정된 오버 수에서 5 오버 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기 - 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 인해 베팅 접수 당시 예정된 오버 수에서 3 오버 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 성과 (Player Performance)
스타팅 11에 포함되지 않은 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이 마켓은 결과를 결정하기 위해 포인트 기반 점수 시스템을 사용합니다. 포인트 일정은 다음과 같습니다: 런당 1포인트, 위켓당 20포인트, 캐치당 10포인트, 스텀핑당 25포인트.
비선택 선수의 베팅금은 환급됩니다. 원데이 경기에서는 양 팀이 각각 최소 40 오버를 보아야 하며, 그렇지 않으면 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. 테스트 매치 및 1급 경기의 경우 전체 경기가 카운트됩니다.
무승부 경기에서는 최소 200 오버가 투구되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다. Twenty20 경기에서는 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 경기가 전체 20 오버 예정이어야 하며 공식 결과가 있어야 합니다.
100볼 예정 경기에서는 (한 팀이 아웃되지 않는 한) 각 팀이 전체 100볼을 투구해야 하며, 그렇지 않으면 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
덕은 0점으로 타자가 아웃되는 것입니다. 일반 O/U 마켓으로 정산됩니다.
첫 6 오버 런
지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올 아웃되거나, 디클레어되거나, 목표에 도달하거나, 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 12 오버 런
지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올 아웃되거나, 디클레어되거나, 목표에 도달하거나, 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 X 오버 런 (5 볼)
지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올 아웃되거나, 디클레어되거나, 목표에 도달하거나, 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
세션 런
특정 세션에서 기록될 런 수를 예측합니다. 결과는 어느 팀이 득점했는지와 무관하게 총 득점 런 수로 결정됩니다. 세션에 20 오버 미만이 투구되는 경우, 정산이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
5 오버 런 밴드
선택된 오버 수가 외부 요인 또는 악천후로 인해 완료되지 않은 경우, 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
이닝의 자연 길이가 선택된 오버 수보다 짧은 경우(예: 팀이 선택된 오버보다 적은 시간에 올 아웃되거나 목표에 도달함), 베팅은 유효합니다.
다음 오버 런
경기의 다음 오버 동안 기록된 총 런을 예측합니다. 엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 오버가 완료되지 않은 경우 베팅이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
다음 오버 런 (5 볼)
100볼 경기의 다음 오버(5볼) 동안 기록된 총 런을 예측합니다. 엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 오버(5볼)가 완료되지 않은 경우 베팅이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
딜리버리당 런
지정된 딜리버리에서 기록될 런 수를 예측합니다. 정산은 지정된 딜리버리에서 팀 토탈에 추가된 런 수에 따라 결정됩니다. 정산상 모든 불법 볼은 딜리버리로 카운트됩니다. 예: 오버가 와이드로 시작되면 합법적인 볼이 투구되지 않았더라도 와이드 딜리버리에서 1 런이 첫 딜리버리의 정산이 됩니다. 다음 볼은 해당 오버의 딜리버리 2로 간주됩니다. 딜리버리가 프리 히트로 이어지거나 불법 딜리버리로 인해 프리 히트가 재투구되는 경우, 추가 딜리버리에서 기록된 런은 카운트되지 않습니다. 배트 여부와 무관하게 모든 런이 포함됩니다. 예: 추가 3 런이 기록된 와이드는 해당 지정 딜리버리에서 총 4 런에 해당합니다.
타자 총 런
지정된 타자가 명시된 토탈보다 많이 또는 적게 득점할지.
모든 크리켓 형식에서, 타자는 첫 볼을 보기 전에 아웃되지 않는 한 베팅이 유효하려면 최소 1볼을 보아야 합니다.
테스트 매치/1급 경기
위 규정에 따라 악천후로 인한 지연 및 중단과 무관하게 모든 베팅은 유효합니다.
원데이 경기 (40/50 오버)
베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 시점에 5 오버 이상이 손실되는 경우 타자 런 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기
베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 시점에 3 오버 이상이 손실되는 경우 타자 런 베팅은 무효 처리됩니다.
T10
10 오버 경기에서 전체 이닝이 완료되지 않는 경우, 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
100볼 경기
베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 시점에 21 볼 이상이 손실되는 경우 타자 런 베팅은 무효 처리됩니다.
베팅이 접수된 라인이 통과되거나 타자가 아웃되는 경우 정산이 확정된 것으로 간주됩니다.
다음 오버 위켓? (Yes/No)
정산상, 런 아웃을 포함한 모든 위켓이 카운트됩니다. 부상으로 은퇴하는 타자는 위켓으로 카운트되지 않습니다. 타자가 타임드 아웃되거나 은퇴 아웃되는 경우, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.
오버가 완료되지 않은 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
다음 오버 홀수/짝수
0은 짝수로 간주됩니다.
오버가 완료되지 않은 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
다음 위켓 풀
지정된 런 수가 기록되기 전 또는 후에 다음 위켓이 떨어질지 예측합니다. 명시된 위켓이 떨어지지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 우승 마켓이 이미 확정된 경우는 예외입니다. 선수가 부상으로 은퇴하는 경우, 해당 위켓에 접수된 모든 베팅은 위켓이 떨어질 때까지 다음 파트너십으로 이월됩니다.
원데이 인터내셔널 및 기타 제한 오버 경기에서, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅 접수 후 이닝의 예정 오버 수가 5 오버 이상 감소되는 경우 위켓 풀 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기에서, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅 접수 후 이닝의 예정 오버 수가 3 오버 이상 감소되는 경우 위켓 풀 베팅은 무효 처리됩니다.
100볼 경기에서, 이닝의 예정 볼 수가 21 볼 이상 감소되는 경우 위켓 풀 베팅은 무효 처리됩니다.
최다 타자 / 최다 볼러 (Top Batsman/Top Bowler)
첫 이닝만 카운트됩니다. 스타팅 11에 선택되지 않거나 교체선수로 지정된 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 선수가 선택되었지만 타격하거나 수비하지 않는 경우, 선택되었지만 타격하거나 수비하지 않는 선수에 대한 베팅은 패배로 정산됩니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다. 2명 이상의 선수가 동일한 위켓 수로 끝나는 경우, 가장 적은 허용 런 수를 가진 볼러가 적중자로 간주됩니다.
경기가 중단되기 전 또는 올 아웃 전에 최소 다음 오버 수가 진행되어야 합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다:
• 원데이 인터내셔널 - 20 오버
• 모든 국내 40 오버 대회 - 10 오버
• 모든 국내 50 오버 대회 - 20 오버
• 모든 Twenty20 컵 - 6 오버
• 10 오버 경기 - 6 오버
• 모든 100볼 경기 - 40 볼
• 테스트 크리켓 - 올 아웃이 아닌 한 최소 50 오버가 투구되어야 합니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
베팅은 공식적으로 선언된 경기 MVP에 따라 정산됩니다.
Dead Heat 규정이 적용됩니다.
토스 승리 (To Win The Toss)
경기 시작 시 어느 팀이 동전 토스에서 승리할지 예측합니다.
최고 개인 점수 (Highest Individual Score)
최소 다음 오버 수가 진행되어야 합니다 - 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다:
• Twenty20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버
• 원데이 경기 - 각 팀이 최소 40 오버
• 100볼 경기 - 각 팀의 전체 100 볼
• 테스트 & 1급 경기 - 전체 경기가 카운트됩니다. 경기가 무승부인 경우 정산상 최소 200 오버가 투구되어야 합니다.
최고 오프닝 파트너십
타격팀이 첫 위켓이 떨어지기 전에 할당된 오버 종료에 도달하거나, 목표에 도달하거나, 디클레어하는 경우, 결과는 누적된 합계가 됩니다. 정산상 부상으로 은퇴하는 타자는 위켓으로 카운트되지 않습니다.
원데이 인터내셔널 및 기타 제한 오버 경기에서, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅 접수 시점에 이닝의 예정 오버 수가 5 오버 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기에서, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅 접수 시점에 이닝의 예정 오버 수가 3 오버 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 또한 한 팀이 상대보다 더 적은 오버를 보는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 오버 감소가 발생하기 전에 베팅 정산이 이미 확정된 경우는 예외입니다.
100볼 경기에서, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅 접수 시점에 이닝의 예정 볼 수가 21 볼 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 또한 한 팀이 상대보다 더 적은 볼을 보는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 볼 감소가 발생하기 전에 베팅 정산이 이미 확정된 경우는 예외입니다.
무승부 1급 경기에서, 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 200 오버 미만이 투구되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 1급 경기에서 마켓은 각 팀의 첫 이닝만 의미합니다.
“X” 런에서 위켓 손실
특정 점수에 도달하는 시점에 손실된 위켓 수에 따라 정산이 결정됩니다. 팀이 디클레어하거나 목표에 도달하거나 명시된 점수에 도달하지 못하는 경우, 해당 시점의 위켓 손실 수가 마켓의 결과가 됩니다.
테스트 매치 및 1급 경기 - 비 또는 기타 이유로 인한 지연과 무관하게 모든 베팅이 유효합니다.
원데이 경기 - 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수에서 5 오버 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기 - 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수에서 3 오버 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
100볼 경기 - 베팅 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고, 비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 볼 수에서 21 볼 이상 감소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
최다 경기 식스 (Most Match Sixes)
경기에서 어느 팀이 가장 많은 식스를 기록할지 예측합니다. 다른 경기 유형에 필요한 오버에 도달하기 전에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서는 전체 경기가 카운트됩니다. 테스트 무승부 경기에서는 최소 200 오버가 투구되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기에서는 (한 팀이 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 20 오버가 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅 정산이 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
100볼 경기에서는 (한 팀이 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 100볼이 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅 정산이 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
원데이 경기에서 오버 수가 감소되었고 결과가 아직 확정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 정산상 이는 타자가 정확히 6 런(All-run/Overthrows 포함)을 기록한 모든 딜리버리입니다. 슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 친 식스는 정산상 카운트되지 않습니다.
최다 식스 선수 (Player to Score Most Sixes)
스타팅 11에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 최소 오버 수가 예정되어야 합니다. 그렇지 않으면 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 1개 이상의 식스가 기록되는 경우, 선택되었지만 타격하지 않는 선수에 대한 베팅은 패배로 정산됩니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 친 식스는 정산상 카운트되지 않습니다. 식스가 기록되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
• Twenty20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버
• 원데이 경기 - 각 팀이 최소 40 오버
최다 경기 포 (Most Match Fours)
경기에서 어느 팀이 가장 많은 포를 기록할지 예측합니다. 다른 경기 유형에 필요한 오버에 도달하기 전에 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서는 전체 경기가 카운트됩니다. 테스트 무승부 경기에서는 최소 200 오버가 투구되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
Twenty20 경기에서는 경기가 전체 20 오버 예정이어야 하며 공식 결과가 있어야 합니다.
100볼 경기에서는 (한 팀이 아웃되지 않는 한) 각 팀의 전체 20 오버가 진행되어야 하며, 그렇지 않으면 베팅 정산이 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
원데이 경기에서 오버 수가 감소되었고 결과가 아직 확정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 정산상 이는 타자가 정확히 4 런(All-run/Overthrows 포함)을 기록한 모든 딜리버리입니다. 슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 친 포는 정산상 카운트되지 않습니다.
1번째 위켓 방식 (1st Wicket Method)
경기에서 1번째 위켓이 어떤 방식으로 기록될지 예측합니다. 위켓이 기록되기 전에 경기가 중단되거나 경기에서 위켓이 전혀 기록되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
사용 가능한 옵션: Caught(캐치), Bowled(보울드), LBW, Run Out(런 아웃), Stumped(스텀핑), Any Other(기타 - Sent Off/Retired Out 포함).
경기 내 50/100 점수
다음 최소 오버 수가 예정되어야 하며 공식 결과가 있어야 합니다(덕워스-루이스 카운트). 그렇지 않으면 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
• Twenty20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버
• 100볼 경기 - 각 팀의 전체 100 볼
• 원데이 경기 - 각 팀이 최소 40 오버
• 테스트 및 1급 경기 - 전체 경기가 카운트됩니다. 무승부 경기에서는 최소 200 오버가 투구되어야 합니다.
1번째 이닝 50/100 점수
경기 1번째 이닝에 50 또는 100이 기록될지 예측합니다. 베팅은 양 팀이 아닌 1번째로 타격하는 팀에 의해 정산이 결정되는 경기 1번째 이닝에 접수됩니다. 이닝이 완료되어야 하며(디클레어 포함) 그렇지 않으면 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
최다 런 아웃 (Most Run Outs)
수비하는 동안 어느 팀이 가장 많은 런 아웃을 만들지 예측합니다. 경기가 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 오버 수가 감소되고 경기 결과에 도달하는 경우, 투구된 오버 수와 무관하게 수비하는 동안 가장 많은 런 아웃을 달성한 팀이 승자가 됩니다. 슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중의 모든 런 아웃은 정산상 카운트되지 않습니다. 테스트 매치 및 1급 경기에서는 경기의 모든 이닝이 카운트됩니다.
1번째 오버 총 런 / 1번째 5볼 총 런
경기의 1번째 오버 또는 1번째 5볼 동안 기록된 총 런을 예측합니다. 엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 1번째 오버 또는 1번째 5볼이 완료되지 않는 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
1번째 이닝 점수
어느 팀이 먼저 타격하든 관계없이 경기 1번째 이닝 동안 기록된 런 수에 대한 가격이 제공됩니다. 다음 최소 오버 수가 예정되어야 하며, 그렇지 않으면 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
• Twenty20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버
• 원데이 경기 - 각 팀이 최소 40 오버
테스트 및 1급 경기 - 정산상 디클레어는 이닝의 종료로 간주됩니다. 1번째 이닝이 포기되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
외부 간섭이나 악천후로 이닝이 완료되지 않는 경우, 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
1번째 이닝 리드
베팅이 유효하려면 양 팀이 첫 이닝을 완료해야 합니다(디클레어 포함). Dead Heat 규정이 적용됩니다.
1번째 위켓 풀에서의 런 (Runs At Fall Of 1st Wicket)
1번째 위켓이 떨어질 때의 경기 런 수를 예측합니다. 1번째 위켓이 떨어지기 전에 경기가 중단되거나, 경기에 위켓이 없는 경우, 베팅이 이미 확정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
아웃 방식 (Dismissal Method)
첫 번째/다음 타자가 어떤 방식으로 아웃될지 예측합니다. 경기에 위켓이 없거나 라이브 베팅에서 베팅 접수 후 위켓이 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
아웃 방식 2-Way
사용 가능한 옵션: Caught(캐치) 및 Not Caught(캐치 아님). 부상으로 은퇴하는 타자는 위켓으로 카운트되지 않습니다. 추가 위켓이 떨어지지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
아웃 방식 6-Way
사용 가능한 옵션: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped 또는 Any Other(Sent Off/Retired Out 포함). 부상으로 은퇴하는 타자는 위켓으로 카운트되지 않습니다. 추가 위켓이 떨어지지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
아웃 방식 7-Way
사용 가능한 옵션: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped 또는 Any Other(Sent Off/Retired Out 포함). 부상으로 은퇴하는 타자는 위켓으로 카운트되지 않습니다. 추가 위켓이 떨어지지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
홀수/짝수
해당 기간(경기, 이닝, 오버)에 기록된 모든 런의 합이 홀수일지 짝수일지 예측합니다. 엑스트라와 페널티 런이 정산상 포함됩니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우, 해당 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
경기 총 런 (O/U)
해당 기간(이닝, 오버)의 런 수가 주어진 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다. 해당 기간이 종료되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
다음 최소 오버 수가 예정되어야 하며, 그렇지 않으면 정산이 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다:
• Twenty20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버
• 100볼 경기 - 각 팀의 전체 100 볼
• 원데이 경기 - 각 팀이 최소 40 오버
• 테스트 및 1급 경기 - 전체 경기가 카운트됩니다. 무승부 경기에서는 최소 200 오버가 투구되어야 합니다.
10 런 선취 (Race To 10 Runs)
경기에서 어느 선수가 먼저 10 런을 득점할지 예측합니다. 모든 명시된 선수가 타격을 시작하는 경우 베팅은 유효합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 어느 선수가 먼저 타격을 시작하는지와 무관하게 베팅은 유효합니다. 명시된 선수 중 어느 누구도 10 런에 도달하지 못하는 경우, Neither 옵션이 적중자가 됩니다. 명시된 선수 중 어느 누구도 10 런에 도달하기 전에 경기가 중단되고 두 선수가 모두 아웃되는 경우, Neither 옵션이 적중자가 됩니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 총 식스 (Total Match 6’s)
경기의 총 식스 수가 지정된 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다.
비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수가 감소되는 경우, Twenty20 경기의 경기 총 식스 미결 베팅은 3 오버 이상 감소될 경우 무효 처리되며, 기타 제한 오버 경기에서는 5 오버 이상 감소될 경우 무효 처리됩니다.
슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 친 식스는 정산상 카운트되지 않습니다.
배트로 친(합법/불법 딜리버리 모두) 식스만 총 식스에 카운트됩니다. 오버스로우와 엑스트라는 카운트되지 않습니다.
경기 총 포 (Total Match 4’s)
경기의 총 포 수가 지정된 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다.
비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수가 감소되는 경우, Twenty20 경기의 경기 총 포 미결 베팅은 3 오버 이상 감소될 경우 무효 처리되며, 기타 제한 오버 경기에서는 5 오버 이상 감소될 경우 무효 처리됩니다. 100볼 경기에서는 21 볼 이상 손실되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 친 포는 정산상 카운트되지 않습니다.
배트로 친(합법/불법 딜리버리 모두) 포만 총 포에 카운트됩니다. 오버스로우, 올런 포 및 엑스트라는 카운트되지 않습니다.
이닝 총 4와 6
이닝의 총 4 또는 6 수가 지정된 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다.
비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수가 감소되는 경우, Twenty20 경기의 이닝 총 4 또는 6 미결 베팅은 3 오버 이상 감소될 경우 무효 처리되며, 기타 제한 오버 경기에서는 5 오버 이상 감소될 경우 무효 처리됩니다. 100볼 경기에서는 21 볼 이상 손실되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 친 4와 6은 정산상 카운트되지 않습니다.
배트로 친(합법/불법 딜리버리 모두) 4와 6만 이닝 총 4와 6에 카운트됩니다. 엑스트라는 카운트되지 않습니다.
경기 총 와이드 (Total Match Wides)
총 와이드 수가 지정된 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다.
비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수가 감소되는 경우, Twenty20 경기의 경기 총 와이드 미결 베팅은 3 오버 이상 감소될 경우 무효 처리되며, 기타 제한 오버 경기에서는 5 오버 이상 감소될 경우 무효 처리됩니다. 100볼 경기에서는 21 볼 이상 손실되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중에 투구된 와이드는 정산상 카운트되지 않습니다.
경기 총 런 아웃
총 런 아웃 수가 지정된 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다.
비 또는 기타 지연의 개입으로 베팅 접수 당시 예정된 오버 수가 감소되는 경우, Twenty20 경기의 경기 총 런 아웃 미결 베팅은 3 오버 이상 감소될 경우 무효 처리되며, 기타 제한 오버 경기에서는 5 오버 이상 감소될 경우 무효 처리됩니다. 100볼 경기에서는 21 볼 이상 손실되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
슈퍼 오버로 결정된 경기에서, 슈퍼 오버 중의 런 아웃은 정산상 카운트되지 않습니다.
홈/원정: 런 아웃
홈: 런 아웃 - 홈팀이 수비하는 동안 달성한 런 아웃.
원정: 런 아웃 - 원정팀이 수비하는 동안 달성한 런 아웃.
첫 6/10/15 오버 점수 또는 첫 25 볼 점수 최고 팀
첫 6/10/15 오버 또는 첫 25 볼 후에 어느 팀이 더 높은 점수를 기록할지 예측합니다. Push 규정이 적용됩니다. 어느 팀이 명시된 오버 또는 볼 수를 완료하지 못하는 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 동점인 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
타자 매치 (Batsman Matches)
경기에서 어느 타자가 더 많은 런을 득점할지 예측합니다. Push 규정이 적용됩니다. 테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서는 정산상 첫 이닝만 카운트됩니다. 각 타자가 최소 1볼을 본 경우 베팅은 유효합니다.
볼러 매치베트 (Bowler Matchbets)
경기에서 어느 볼러가 가장 많은 위켓을 잡을지 예측합니다. Push 규정이 적용됩니다. 테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서는 정산상 첫 이닝만 카운트됩니다. 각 볼러가 최소 1볼을 투구한 경우 베팅은 유효합니다.
슈퍼 오버에서 잡은 위켓은 정산상 카운트되지 않습니다. 양 볼러가 동일한 위켓 수를 잡는 경우, 가장 적은 허용 런 수를 가진 볼러가 적중자로 간주됩니다.
토너먼트 마켓
토너먼트 총 6 (Tournament Total 6’s)
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 식스는 카운트되지 않습니다.
토너먼트 총 4
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 포는 카운트되지 않습니다.
토너먼트 총 와이드
볼러가 와이드를 던지면, 와이드 딜리버리에서 얻은 모든 추가 런이 카운트됩니다. 예: 4점이 나가고 5 와이드로 기록되는 경우; 베팅상 딜리버리는 1개의 와이드 딜리버리가 아닌 5로 카운트됩니다.
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 투구된 와이드는 카운트되지 않습니다.
토너먼트 총 런 아웃
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. 슈퍼 오버에서의 런 아웃은 카운트되지 않습니다.
토너먼트 총 스텀핑
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. 슈퍼 오버에서의 스텀핑은 카운트되지 않습니다.
토너먼트 최다 식스 팀
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서 기록된 식스는 카운트되지 않습니다.
토너먼트 최고 개인 선수 점수
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
토너먼트 총 100점
정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
토너먼트 최고 팀 점수
시리즈 동안의 최고 팀 점수가 얼마가 될지. 정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
토너먼트 해트트릭
토너먼트 중 ‘해트트릭’(볼러가 같은 경기에서 연속 딜리버리로 세 명의 타자를 아웃시키는 것으로 간주됨)이 공식적으로 기록되면 ’Yes’로 정산됩니다.
볼러 경기당 5위켓?
선수가 한 경기에서 5위켓을 잡으면 “Yes”로 정산됩니다. - 정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다.
X 선수 월드컵 총 런
X 선수가 월드컵 동안 득점할 런 수.
별도의 명시가 없는 한 선수가 출전하든 안 하든 런 베팅은 유효합니다. 토너먼트 동안 득점한 모든 런이 카운트됩니다. 정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다.
슈퍼 오버에서 득점한 런은 카운트되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 최소 1경기를 진행해야 합니다.
X 선수 월드컵 총 위켓
X 선수가 월드컵 동안 잡을 위켓 수.
별도의 명시가 없는 한 선수가 출전하든 안 하든 위켓 베팅은 유효합니다. 토너먼트 동안 잡은 모든 위켓이 카운트됩니다. 정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다.
슈퍼 오버에서 잡은 위켓은 카운트되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 최소 1경기를 진행해야 합니다.
선수 런 매치 베트
월드컵 동안 누가 가장 많은 런을 득점할지.
별도의 명시가 없는 한 선수가 모든 경기를 진행하든 안 하든 선수 런 베팅은 유효합니다. 토너먼트 동안 득점한 모든 런이 카운트됩니다. 정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
슈퍼 오버에서 득점한 런은 카운트되지 않습니다. 매치 베트에 관련된 두 선수 모두 베팅이 유효하려면 최소 1경기를 진행해야 합니다.
선수 볼러 매치 베트
월드컵 동안 누가 가장 많은 위켓을 잡을지.
별도의 명시가 없는 한 선수가 모든 경기를 진행하든 안 하든 선수 볼러 베팅은 유효합니다. 토너먼트 동안 잡은 모든 위켓이 카운트됩니다. 정산상, 경기가 중단되거나 오버 수가 감소되더라도 공식 토탈이 유효합니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
슈퍼 오버에서 잡은 위켓은 카운트되지 않습니다. 매치 베트에 관련된 두 선수 모두 베팅이 유효하려면 최소 1경기를 진행해야 합니다.
리그 우승자를 예측합니다. 별도의 명시가 없는 한, 베팅은 최종 리그 순위에 따라 정산됩니다.
최다 시리즈 타자/볼러 (Top Series Batsman/Bowler)
명시된 시리즈에 참가하지 않는 모든 인용 선수는 무효 처리됩니다. 2명 이상의 선수가 동일한 위켓 수로 끝나는 경우, 가장 적은 허용 런 수를 가진 볼러가 적중자가 됩니다. Dead Heat 규정이 적용됩니다.
풀 우승 (To Win Pool)
자신의 풀에서 최상위로 마감할 팀을 예측합니다.
Dead Heat 규정이 적용됩니다.
결승 진출자 (Finalists)
토너먼트 결승에 진출할 두 팀을 예측합니다.
탈락 단계 (Stage Of Elimination)
토너먼트의 어느 단계에서 특정 팀이 탈락할지 예측합니다.
결승 진출 (To Reach The Final)
특정 팀이 토너먼트 결승에 진출할지 예측합니다.
