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이스포츠

일반 규정

정산은 명시된 대회의 관련 운영 기관이 선언한 공식 결과에 따라 이루어집니다.

경기가 진행되지 않거나 연기되는 경우, 원래 예정된 시작 시간으로부터 48시간 내에 진행되거나 필요한 경우 새로운 이벤트가 베팅에 오픈되지 않는 한 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

선수/팀이 오타가 있는 닉네임 또는 부계정(스머프)으로 플레이하더라도, 해당 선수/팀이 그 경기에 출전하기로 되어 있지 않았다는 것이 명백하지 않은 한 결과와 베팅은 여전히 유효합니다.

경기 시작 전에 선수/팀이 최소 1게임/맵/라운드에서 부전승을 받는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

Counter-Strike: Global Offensive 게임이 오버타임으로 가는 경우, 오버타임 후의 결과가 정산상 사용됩니다.

한 팀이 1개 이상의 맵 어드밴티지를 가진 경기(예: 위너 브래킷 결승에서 온 경우)에서 “맵 1”은 진행된 첫 번째 맵을, “맵 2”는 진행된 두 번째 맵을 의미하는 식입니다.

풀타임 위너

어느 선수/팀이 경기(타이틀에 명시된 경우 맵/라운드)에서 승리할지 예측합니다. 경기, 게임 또는 맵이 시작되었지만 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 선수가 실격되는 경우는 예외이며, 이 경우 대회의 공식 소스에 따라 승리가 부여된 선수/팀이 적중자로 정산됩니다. 예정된 라운드/맵 수가 변경되더라도 위너 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다.

풀타임 스프레드 & 오버/언더

스프레드는 약체에게 어드밴티지를 줌으로써 배당을 더 경쟁력 있게 만드는 방법입니다.

스프레드 마켓은 경기가 진행되는 리그에 따라 결정됩니다. 스타크래프트와 도타에서는 맵, 카운터 스트라이크에서는 라운드 등입니다. 정산은 주어진 핸디캡(스프레드)이 추가된 최종 스코어(각 팀이 승리한 맵/라운드)를 기준으로 합니다.

오버/언더 또는 토탈 베팅은 승자를 결정하는 데 명시된 게임/맵/라운드 수보다 오버일지 언더일지에 대한 예측입니다.

어떤 이유로든 경기가 완료되지 않거나 이 마켓이 제공된 후 예정된 맵/라운드 수가 변경되는 경우, 스프레드 및 오버/언더 베팅은 무효 처리됩니다.

라이브

무승부 또는 연결 끊김으로 경기가 재진행되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 재진행된 경기는 별도의 라이브 이벤트로 간주됩니다.

DOTA 2

FT 위너 & 라이브 베팅 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.

FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

정확한 스코어

“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어.

맵 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리하는지.

총 맵 오버/언더

특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리

특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.

맵 시간

맵의 최종 게임플레이 길이/시간이 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

총 킬

맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

총 타워

특정 맵에서 파괴된 최종 타워 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 파괴 타워의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

킬 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감된 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 킬을 하는지.

N번째 킬 득점 팀

이 마켓의 적중자는 양 팀 총 킬의 합이 X와 같게 만드는 킬을 하는 팀입니다.

X 킬 선취

어느 팀이 먼저 특정 킬 수에 도달하는지.

첫 블러드 (First Blood)

어느 팀이 첫 킬을 하는지.

첫 타워

어느 팀이 첫 타워를 파괴하는지.

첫 배럭스

어느 팀이 첫 배럭스를 파괴하는지.

맵 첫 이지스

첫 이지스를 픽업하는 첫 팀.

총 킬 홀수/짝수

특정 맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 홀수인지 짝수인지.

램페이지 (Rampage)

홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.

울트라킬 (Ultrakill)

홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.

비욘드 갓라이크 (Beyond Godlike)

홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 죽지 않고 10킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.

메가크립스 (Megacreeps)

홈 또는 원정의 모든 배럭스가 파괴되고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.

League of Legends

FT 위너 & 라이브 베팅 위너

풀타임 또는 라이브 베팅 중 어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.

FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

정확한 스코어

“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.

맵 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리하는지.

FT 맵 수

특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리

특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.

맵 시간

특정 맵의 최종 게임플레이 길이/시간이 특정 수치보다 오버인지 언더인지. 시간이 임계값과 동일한 경우 OVER 선택지로 해결됩니다.

총 킬

특정 맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

총 터릿

특정 맵에서 파괴된 최종 타워 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈 + 원정 파괴 타워의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

킬 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감된 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 킬을 하는지.

N번째 킬 득점 팀

이 마켓의 적중자는 양 팀 총 킬의 합이 X와 같게 만드는 킬을 하는 팀입니다.

X 킬 선취

어느 팀이 먼저 특정 킬 수에 도달하는지.

첫 블러드

어느 팀이 첫 킬을 하는지.

첫 인히비터

어느 팀이 첫 인히비터를 파괴하는지.

첫 바론

어느 팀이 먼저 바론을 죽이는지.

총 킬 홀수/짝수

특정 맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 홀수인지 짝수인지.

쿼드라 킬

홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.

펜타 킬

홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.

X번째 드래곤 타입

맵 시작 이후 첫 번째/두 번째 스폰된 드래곤 타입.

드래곤 소울 타입

맵 시작 이후 세 번째 스폰된 드래곤 타입.

처치될 드래곤 타입

특정 타입의 드래곤이 특정 맵에서 최소 한 번 처치될지.

Counter Strike 2

FT 위너 & 라이브 베팅 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.

FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

FT 맵 수

특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

정확한 스코어

“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.

홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리

특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.

정확한 라운드 스코어

“홈이 승리한 라운드 수: 원정이 승리한 라운드 수”로 표시되는 맵의 최종 스코어가 무엇일지.

맵 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리했는지.

맵 위너 3 Way

어느 팀(홈 또는 원정)이 먼저 16 라운드 스코어에 도달하는지 또는 양 팀이 15 라운드를 득점하여 맵이 무승부로 끝나는지.

전반전 피스톨 라운드 위너 / 후반전 피스톨 라운드 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 명시된 피스톨 CS(1./16.) 라운드에서 승리하는지.

라운드 핸디캡

특정 맵에서 해당 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 맵에서 승리하는지.

X 라운드 선취

어느 팀(홈 또는 원정)이 먼저 승리한 라운드 #에 도달하는지.

전반전 위너

첫 15 라운드 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.

후반전 위너

첫 15 라운드 후, 맵이 무승부로 끝나거나 한 팀이 승리하기 전에 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.

총 라운드

특정 맵에서 진행된 라운드 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

총 라운드 홀수/짝수

특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지.

오버타임

오버타임이 진행될지 여부.

Valorant

FT 위너 & 라이브 베팅 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.

FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

FT 맵 수

특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

정확한 스코어

“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.

홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리

특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.

맵 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리했는지.

전반전 피스톨 라운드 위너 / 후반전 피스톨 라운드 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 명시된 피스톨(1./13.) 라운드에서 승리하는지.

라운드 핸디캡

특정 맵에서 해당 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 맵에서 승리하는지.

X 라운드 선취

어느 팀(홈 또는 원정)이 먼저 승리한 라운드 #에 도달하는지.

전반전 위너

첫 12 라운드 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.

후반전 위너

첫 12 라운드 후, 맵이 무승부로 끝나거나 한 팀이 승리하기 전에 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.

총 라운드

특정 맵에서 진행된 라운드 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.

총 라운드 홀수/짝수

특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지.

오버타임

오버타임이 진행될지 여부.

King of Glory

FT 위너 & 라이브 베팅 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.

FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡

해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.

FT 맵 수

특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.

정확한 스코어

“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.

홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리

특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.

맵 위너

어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리했는지.

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