일반 규정
정산은 명시된 대회의 관련 운영 기관이 선언한 공식 결과에 따라 이루어집니다.
경기가 진행되지 않거나 연기되는 경우, 원래 예정된 시작 시간으로부터 48시간 내에 진행되거나 필요한 경우 새로운 이벤트가 베팅에 오픈되지 않는 한 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
선수/팀이 오타가 있는 닉네임 또는 부계정(스머프)으로 플레이하더라도, 해당 선수/팀이 그 경기에 출전하기로 되어 있지 않았다는 것이 명백하지 않은 한 결과와 베팅은 여전히 유효합니다.
경기 시작 전에 선수/팀이 최소 1게임/맵/라운드에서 부전승을 받는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
Counter-Strike: Global Offensive 게임이 오버타임으로 가는 경우, 오버타임 후의 결과가 정산상 사용됩니다.
한 팀이 1개 이상의 맵 어드밴티지를 가진 경기(예: 위너 브래킷 결승에서 온 경우)에서 “맵 1”은 진행된 첫 번째 맵을, “맵 2”는 진행된 두 번째 맵을 의미하는 식입니다.
풀타임 위너
어느 선수/팀이 경기(타이틀에 명시된 경우 맵/라운드)에서 승리할지 예측합니다. 경기, 게임 또는 맵이 시작되었지만 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 선수가 실격되는 경우는 예외이며, 이 경우 대회의 공식 소스에 따라 승리가 부여된 선수/팀이 적중자로 정산됩니다. 예정된 라운드/맵 수가 변경되더라도 위너 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다.
풀타임 스프레드 & 오버/언더
스프레드는 약체에게 어드밴티지를 줌으로써 배당을 더 경쟁력 있게 만드는 방법입니다.
스프레드 마켓은 경기가 진행되는 리그에 따라 결정됩니다. 스타크래프트와 도타에서는 맵, 카운터 스트라이크에서는 라운드 등입니다. 정산은 주어진 핸디캡(스프레드)이 추가된 최종 스코어(각 팀이 승리한 맵/라운드)를 기준으로 합니다.
오버/언더 또는 토탈 베팅은 승자를 결정하는 데 명시된 게임/맵/라운드 수보다 오버일지 언더일지에 대한 예측입니다.
어떤 이유로든 경기가 완료되지 않거나 이 마켓이 제공된 후 예정된 맵/라운드 수가 변경되는 경우, 스프레드 및 오버/언더 베팅은 무효 처리됩니다.
라이브
무승부 또는 연결 끊김으로 경기가 재진행되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 재진행된 경기는 별도의 라이브 이벤트로 간주됩니다.
DOTA 2
FT 위너 & 라이브 베팅 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.
FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
정확한 스코어
“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어.
맵 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리하는지.
총 맵 오버/언더
특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리
특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.
맵 시간
맵의 최종 게임플레이 길이/시간이 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
총 킬
맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
총 타워
특정 맵에서 파괴된 최종 타워 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 파괴 타워의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
킬 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감된 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 킬을 하는지.
N번째 킬 득점 팀
이 마켓의 적중자는 양 팀 총 킬의 합이 X와 같게 만드는 킬을 하는 팀입니다.
X 킬 선취
어느 팀이 먼저 특정 킬 수에 도달하는지.
첫 블러드 (First Blood)
어느 팀이 첫 킬을 하는지.
첫 타워
어느 팀이 첫 타워를 파괴하는지.
첫 배럭스
어느 팀이 첫 배럭스를 파괴하는지.
맵 첫 이지스
첫 이지스를 픽업하는 첫 팀.
총 킬 홀수/짝수
특정 맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 홀수인지 짝수인지.
램페이지 (Rampage)
홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.
울트라킬 (Ultrakill)
홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.
비욘드 갓라이크 (Beyond Godlike)
홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 죽지 않고 10킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.
메가크립스 (Megacreeps)
홈 또는 원정의 모든 배럭스가 파괴되고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.
League of Legends
FT 위너 & 라이브 베팅 위너
풀타임 또는 라이브 베팅 중 어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.
FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
정확한 스코어
“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.
맵 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리하는지.
FT 맵 수
특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리
특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.
맵 시간
특정 맵의 최종 게임플레이 길이/시간이 특정 수치보다 오버인지 언더인지. 시간이 임계값과 동일한 경우 OVER 선택지로 해결됩니다.
총 킬
특정 맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
총 터릿
특정 맵에서 파괴된 최종 타워 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈 + 원정 파괴 타워의 합)가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
킬 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감된 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 킬을 하는지.
N번째 킬 득점 팀
이 마켓의 적중자는 양 팀 총 킬의 합이 X와 같게 만드는 킬을 하는 팀입니다.
X 킬 선취
어느 팀이 먼저 특정 킬 수에 도달하는지.
첫 블러드
어느 팀이 첫 킬을 하는지.
첫 인히비터
어느 팀이 첫 인히비터를 파괴하는지.
첫 바론
어느 팀이 먼저 바론을 죽이는지.
총 킬 홀수/짝수
특정 맵에서 최종 킬 수(인게임 표시 스코어 기반, 홈과 원정 킬의 합)가 홀수인지 짝수인지.
쿼드라 킬
홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 4킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.
펜타 킬
홈 또는 원정팀의 최소 1명의 선수가 짧은 시간 내에 5킬 이상을 기록하고 이 이벤트가 게임 내에서 발표되는지.
X번째 드래곤 타입
맵 시작 이후 첫 번째/두 번째 스폰된 드래곤 타입.
드래곤 소울 타입
맵 시작 이후 세 번째 스폰된 드래곤 타입.
처치될 드래곤 타입
특정 타입의 드래곤이 특정 맵에서 최소 한 번 처치될지.
Counter Strike 2
FT 위너 & 라이브 베팅 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.
FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
FT 맵 수
특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.
홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리
특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.
정확한 라운드 스코어
“홈이 승리한 라운드 수: 원정이 승리한 라운드 수”로 표시되는 맵의 최종 스코어가 무엇일지.
맵 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리했는지.
맵 위너 3 Way
어느 팀(홈 또는 원정)이 먼저 16 라운드 스코어에 도달하는지 또는 양 팀이 15 라운드를 득점하여 맵이 무승부로 끝나는지.
전반전 피스톨 라운드 위너 / 후반전 피스톨 라운드 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 명시된 피스톨 CS(1./16.) 라운드에서 승리하는지.
라운드 핸디캡
특정 맵에서 해당 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 맵에서 승리하는지.
X 라운드 선취
어느 팀(홈 또는 원정)이 먼저 승리한 라운드 #에 도달하는지.
전반전 위너
첫 15 라운드 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.
후반전 위너
첫 15 라운드 후, 맵이 무승부로 끝나거나 한 팀이 승리하기 전에 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.
총 라운드
특정 맵에서 진행된 라운드 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
총 라운드 홀수/짝수
특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지.
오버타임
오버타임이 진행될지 여부.
Valorant
FT 위너 & 라이브 베팅 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.
FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
FT 맵 수
특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.
홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리
특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.
맵 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리했는지.
전반전 피스톨 라운드 위너 / 후반전 피스톨 라운드 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 명시된 피스톨(1./13.) 라운드에서 승리하는지.
라운드 핸디캡
특정 맵에서 해당 팀의 최종 라운드 수에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 맵에서 승리하는지.
X 라운드 선취
어느 팀(홈 또는 원정)이 먼저 승리한 라운드 #에 도달하는지.
전반전 위너
첫 12 라운드 후 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.
후반전 위너
첫 12 라운드 후, 맵이 무승부로 끝나거나 한 팀이 승리하기 전에 어느 팀(홈 또는 원정)이 더 많은 승리 라운드 수를 가지는지.
총 라운드
특정 맵에서 진행된 라운드 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지.
총 라운드 홀수/짝수
특정 맵에서 최종 라운드 수가 홀수인지 짝수인지.
오버타임
오버타임이 진행될지 여부.
King of Glory
FT 위너 & 라이브 베팅 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 경기에서 승리하는지.
FT 매치 핸디캡 & 라이브 베팅 매치 핸디캡
해당 팀의 최종 맵 스코어에서 핸디캡이 차감되었을 때 어느 팀(홈 또는 원정)이 조정된 게임에서 승리하는지. Bo2 및 Bo3 경기에는 1.5 핸디캡이 사용되고, Bo5 경기에는 추가로 2.5 핸디캡이 사용됩니다.
FT 맵 수
특정 경기에서 진행된 맵 수가 특정 수치보다 오버인지 언더인지. Bo3에는 2.5가, Bo5에는 3.5 및 4.5가 사용됩니다.
정확한 스코어
“홈이 승리한 맵 수: 원정이 승리한 맵 수”로 표시되는 경기의 최종 스코어가 무엇일지.
홈 최소 1맵 승리 & 원정 최소 1맵 승리
특정 경기에서 특정 팀이 최소 1맵을 승리하는지.
맵 위너
어느 팀(홈 또는 원정)이 맵에서 승리했는지.
