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미식축구

일반 규정

베팅이 유효하려면 모든 경기가 예정된 날짜(현지시간)에 시작되어야 합니다.

중단되거나 연기된 경기는, 같은 날짜(현지시간)에 재조정되어 진행되거나 규정에 별도 명시가 없는 한 무효 처리됩니다. 당사 웹사이트에 잘못된 킥오프 시간이 발표된 경우 예외가 적용됩니다.

별도의 명시가 없는 한, 경기에 대한 모든 베팅은 오버타임 득점을 포함합니다.

정규 시즌 - 머니라인 3-Way 풀타임 베팅은 FT 또는 오버타임 종료 후에 정산됩니다. 정규 시즌 경기에서는 오버타임 후에도 무승부가 발생할 수 있습니다.

플레이오프 - 머니라인 3-Way 풀타임 베팅은 오버타임을 제외한 FT에서 정산됩니다.

베팅이 유효하려면 경기가 최소 55분 진행되어야 합니다. 완전한 55분 진행 전에 경기가 중단되는 경우, 별도의 명시가 없는 한 무조건적으로 확정된 마켓의 베팅을 제외하고 경기 결과에 대한 모든 베팅은 환급됩니다.

2-way 마켓에서는 별도의 명시가 없는 한 Push 규정이 적용됩니다. 싱글 베팅의 베팅금은 환급되며, 멀티플/팔레이의 경우 해당 선택은 논러너로 처리됩니다.

경기 장소가 변경되더라도, 홈팀이 여전히 홈팀으로 지정되어 있다면 이미 접수된 베팅은 유효합니다. 명시된 경기의 홈팀과 원정팀이 뒤바뀐 경우, 원래 명시에 기반한 베팅은 무효 처리됩니다.

해당 대회의 공식 웹사이트에서 제공하는 통계가 베팅 정산에 사용됩니다. 공식 웹사이트가 없거나 상당한 정보 충돌이 있는 경우, 공식 스코어 제공자에 따라 베팅이 정산됩니다.

라이브 베팅

• 라이브 베팅 경기 베팅은 오버타임을 포함합니다.

• 포인트는 베팅 접수 전후와 무관하게 반영됩니다.

티저 (Teasers)

티저/슈퍼 티저/몬스터 티저는 두 팀 이상의 포인트 스프레드와 게임 토탈을 조정할 수 있게 해줍니다.

티저의 모든 선택지에 고정된 포인트가 매입됩니다. 선택된 팀 수와 매입된 포인트 수에 따라 지급 배당이 결정됩니다:

6포인트 티저:

2팀 = -120/1.83

3팀 = +160/2.6

4팀 = +260/3.6

5팀 = +400/5

6팀 = +600/7

6.5포인트 티저:

2팀 = -130/1.76

3팀 = +150/2.5

4팀 = +230/3.3

5팀 = +350/4.5

6팀 = +500/6

7포인트 티저:

2팀 = -140/1.71

3팀 = +130/2.3

4팀 = +200/3

5팀 = +320/4.2

6팀 = +450/5.5

10포인트 티저 (슈퍼)

3팀 = -120/1.83 (Push 패배)

13포인트 티저 (몬스터)

4팀 = -140/1.71 (Push 패배)

베팅이 적중하려면 모든 선택이 성공해야 합니다.

티저의 선택지가 Push인 경우, 해당 티저에 더 낮은 레벨이 제공된다면 다음 더 낮은 레벨로 떨어집니다.

손실 없이 2팀 티저에서 Push가 발생하는 경우, “노 액션(no action)”으로 간주되며 베팅금이 환급됩니다.

슈퍼/몬스터 티저에 베팅을 접수할 때 Push는 베팅 패배로 처리됩니다.

티저 베팅은 다음을 포함한 사전 경기 이벤트와 선택된 리그에서만 허용됩니다:

• NFL 및 NCAAF의 정규 티저: 6, 6½, 7 포인트

• 슈퍼 티저: 3팀 티저 - 10포인트 매입, 동점 패배, 배당 -120/1.83

• 몬스터 티저: 4팀 티저 - 13포인트 매입, 동점 패배, 배당 -140/1.71

포인트 매입 (Buying points)

포인트 매입은 미식축구 경기의 포인트 스프레드 또는 게임 토탈을 변경할 수 있게 해줍니다. 약체에 베팅할 때 더 많은 포인트를, 우세팀에 베팅할 때 더 적은 포인트를 얻기 위해 포인트 스프레드를 이동할 수 있습니다. 언더에 베팅할 때 더 높은 토탈을, 오버에 베팅할 때 더 낮은 토탈을 얻기 위해 토탈을 이동할 수 있습니다.

위너 / 우승

베팅은 플레이오프 포함 최종 리그 순위와 이벤트 공식 사이트에 따라 정산됩니다.

위너 (Winner)

경기 승자를 예측합니다. 베팅은 오버타임(진행된 경우)을 포함합니다. 경기가 무승부로 끝나는 경우 2Way 위너 베팅은 무효 처리됩니다.

정규 시즌 승리

베팅이 유효하려면 예정된 모든 경기가 진행되어야 합니다.

NFL 정규 시즌 승리 마켓은 플레이오프 또는 기타 포스트시즌 경기를 포함하지 않습니다.

NCAAF 정규 시즌 승리 마켓은 플레이오프, 컨퍼런스 챔피언십, 볼 게임 또는 기타 포스트시즌 경기를 포함하지 않습니다.

스프레드

주어진 스프레드(핸디캡)를 적용하여 경기 승자를 예측합니다.

오버/언더/총 포인트

양 팀이 기록한 포인트가 주어진 수치보다 오버일지 언더일지 예측합니다.

총 필드골

• 전반전 총 FG (필드골)

전반전에 기록된 FG 수를 예측합니다.

전반전이 완료되지 않는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

• 후반전 총 FG

후반전 FG 수를 예측합니다.

후반전이 완료되지 않는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

별도의 명시가 없는 한 후반전은 OT를 포함합니다.

전반전

베팅은 전반전 결과만으로 정산됩니다.

하프타임 이전에 경기가 중단되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

후반전에 경기가 중단되는 경우 모든 전반전 베팅은 유효합니다.

후반전

후반전 결과로 정산되는 베팅은 오버타임을 포함합니다.

후반전 첫 득점 플레이

후반전의 첫 득점 플레이를 예측합니다. 별도의 명시가 없는 한 후반전은 OT를 포함합니다. 가능한 선택지: TD, FG, 세이프티(Safety), No Score. 경기가 완료되지 않는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1쿼터/2쿼터/3쿼터

베팅은 해당 쿼터 결과만으로 정산됩니다.

전체 경기가 완료되지 않는 경우, 해당 기간이 완료되었다면 쿼터에 대한 베팅은 유효합니다.

4쿼터

4쿼터 결과로 정산되는 베팅은 오버타임을 포함합니다(별도의 명시가 없는 한).

하프타임/풀타임

하프타임과 풀타임의 경기 결과를 예측합니다.

예: 1/2를 선택한 경우, 홈팀이 전반전에 리드하고 원정팀이 경기에서 승리하는 것에 베팅하는 것입니다.

하프타임/풀타임 베팅은 오버타임을 제외합니다.

최다 득점 하프 팀

최다 득점 하프 팀을 예측합니다. 동점도 옵션입니다. 경기가 완료되지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

홀수/짝수

경기에서 누적된 총 포인트 수가 홀수일지 짝수일지 예측합니다.

다음 드라이브 결과

모든 다음 드라이브 마켓은 공의 첫 공격 스냅에서 시작됩니다. 하프 또는 경기 종료로 인해 완료되어 명시된 결과 중 하나로 명시적으로 끝나지 않은 드라이브는 무효 처리됩니다. 키커가 공을 차면 필드골 시도(Field Goal Attempt)가 적중자로 간주되며, 차단되거나, 성공하거나, 실패하거나, 리턴된 필드골은 모두 필드골 시도로 정산됩니다.

키커가 공을 펀트하면 펀트(Punt)가 적중자로 간주됩니다. 터치다운으로 리턴된 모든 펀트는 펀트로 정산됩니다. 머프드 펀트(Muffed Punts)는 펀트로 정산되며 다음 공 스냅에서 새로운 드라이브가 시작됩니다.

수비팀이 공을 차지하면 턴오버(Turnover)가 적중자로 간주됩니다. 인터셉션이나 펌블이 발생하고 공격팀이 다시 공을 차지하는 경우, 마켓은 턴오버 적중으로 정산되고 다음 공 스냅에서 새로운 드라이브가 시작됩니다. 다운 턴오버(Turnover on downs)는 턴오버 적중으로 정산됩니다.

드라이브 결과 (4-way)

키커가 공을 차면 필드골 시도가 적중자로 간주되며, 차단되거나, 성공하거나, 실패하거나, 리턴된 필드골은 모두 필드골 시도로 정산됩니다.

키커가 공을 펀트하면 펀트가 적중자로 간주됩니다. 터치다운으로 리턴된 모든 펀트는 펀트로 정산됩니다. 머프드 펀트는 펀트로 정산되며 다음 공 스냅에서 새로운 드라이브가 시작됩니다.

인터셉션, 펌블, 다운 턴오버, 하프 종료 또는 경기 종료를 포함한 기타 모든 턴오버는 ’기타(Other)’로 간주됩니다.

다음 홈/원정팀 드라이브 결과

이 마켓이 필드골 시도 또는 펀트로 정산되려면 키커가 공을 차야 합니다. 차단된 필드골과 펀트는 필드골 시도 또는 펀트로 정산됩니다. 페널티가 발생하고 드라이브가 계속되는 플레이는 공식 드라이브 종료 결과로 결과 처리됩니다. 현재 하프 또는 경기 종료로 끝나는 드라이브의 경우, 마켓은 무효 처리됩니다.

다음 득점 방식

경기의 다음 득점 방식을 예측합니다. 터치다운 후의 포인트는 득점자로 카운트되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 득점이 없는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

가능한 선택지: 터치다운, 필드골 또는 기타 모든 득점

다음 득점

어느 팀이 경기에서 다음에 득점할지 예측하는 2-way 선택. 터치다운 후의 포인트는 득점자로 카운트되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우, 베팅 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

가능한 선택지: 팀 A 또는 팀 B

첫 득점 & 승리 팀

팀이 첫 득점을 하고 경기에서 승리할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 총 포인트

“팀 총 포인트”는 오버/언더 베팅과 유사합니다.

승패는 지정된 팀이 누적한 포인트에 따라 결정됩니다.

진출 (To Qualify)

팀이 경기 이전에 토너먼트에서 실격되어 부전승이 부여되는 경우, 모든 진출 베팅은 무효 처리됩니다.

오버타임 (Over Time)

경기가 오버타임으로 갈지 예측합니다.

최다 득점 하프/쿼터

최다 득점 하프 (3W)

최다 득점 하프를 예측합니다. 별도의 명시가 없는 한 후반전은 OT를 포함합니다. 동점도 옵션입니다. 경기가 완료되지 않는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

최다 득점 쿼터 (5W)

최다 득점 쿼터를 예측합니다. 별도의 명시가 없는 한 4쿼터는 OT를 포함합니다. 동점도 옵션입니다. 경기가 완료되지 않는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

총 터치다운 O/U

베팅이 유효하려면, 결과가 이미 확정되지 않은 한 베팅의 전체 시간(쿼터/하프/경기)이 진행되어야 합니다.

터치다운 득점자

터치다운 득점자는 상대 진영 엔드존에서 공을 보유하는 선수입니다.

경기에 참가하지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 중단되는 경우, 터치다운이 이미 기록된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

터치다운이 이미 기록된 경우, 첫 터치다운 득점자에 대한 모든 베팅은 유효하며, 언제든 터치다운 득점자에 대한 베팅은 결과가 이미 확정된 경우를 제외하고 무효 처리되고, 마지막 터치다운 득점자에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 터치다운 득점 팀

어느 팀이 경기에서 첫 TD를 득점할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

마지막 터치다운 득점 팀

어느 팀이 경기에서 마지막 TD를 득점할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

승리 점수차

경기에서 승리할 팀과 승리 마진을 예측합니다. 오버타임(진행된 경우)이 포함됩니다.

10 포인트 선취 (Race to 10)

어느 팀이 경기에서 먼저 10 포인트를 득점할지 예측합니다. 경기가 완료되지 않는 경우, 마켓이 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

후반전 5/10/15/20 포인트 선취

어느 팀이 후반전에서 먼저 5/10/15/20 포인트를 득점할지 예측합니다. 별도의 명시가 없는 한 후반전은 OT를 포함합니다. 경기가 완료되지 않는 경우, 결과가 이미 확정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

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